
Sejujurnya, mungkin agak tidak konsisten memposting postingan ini di area pemburu ruang-waktu. Bagaimanapun, yang satu tentang pertarungan yang penuh gairah dan yang lainnya tentang bersantai dan bersantai. Tapi saya memang sering memainkan game ini akhir-akhir ini, dan saya pikir Anda mungkin memerlukan sesuatu yang lain untuk disesuaikan ketika Anda bosan bermain ruang bawah tanah, jadi saya datang untuk membicarakannya.
Izinkan saya membahas beberapa dimensi rating saya terlebih dahulu: grafis, gameplay, monetisasi, dan interaksi sosial. Keempat dimensi ini pada dasarnya dapat mencakup pengalaman inti dari sebagian besar game.
Dari segi grafis, Dekompresi Simulasi Master mengambil jalur yang sederhana dan menyegarkan, bukan gaya mahakarya yang mengejar kualitas gambar terbaik. Efek partikel dari benda pecah sangat halus, dan umpan balik dari berbagai bahan juga cukup baik. Efek suara menjadi sorotan. Efek suara pecahan kaca, pecahan kayu, dan benturan logam dibedakan untuk setiap material. Ditambah dengan musik latar yang menenangkan, ini memang sedikit dekompresi. Saya rasa saya dapat memberikan skor 7,5 untuk yang satu ini, tidak luar biasa tetapi layak untuk ditempatkan pada posisinya.
Dari segi gameplay, mekanisme inti dari game ini adalah menghancurkan sesuatu. Kedengarannya sederhana, tetapi dalam pengalaman sebenarnya hal ini memiliki sedikit kedalaman. Objek yang berbeda memiliki umpan balik fisik yang berbeda. Beberapa perlu menemukan sudut yang tepat, dan beberapa perlu mengumpulkan energi untuk menghancurkannya dengan satu pukulan. Desain level juga secara bertahap berkembang dari kacamata sederhana hingga objek kombinasi yang kompleks. Yang paling membuat saya kesal adalah ia memiliki sistem pencapaian. Saat Anda menghancurkan sesuatu, Anda akan mengumpulkan berbagai mainan kecil dan efek khusus. Ini seperti kotak buta, yang sedikit membuat ketagihan. Kurva kesulitannya cukup masuk akal. Ini menyenangkan pada tahap awal, tetapi sedikit menantang pada tahap selanjutnya. Anda tidak akan bosan setelah lima menit. Saya memberikan dimensi ini 8,5 poin.
Dari segi uang, game ini saat ini sepenuhnya gratis dan tidak ada pembelian dalam aplikasi. Tidak ada desain apa pun yang mengharuskan Anda menghemat energi, dan Anda dapat menghancurkannya sebanyak yang Anda mau. Ini cukup teliti, dan saat ini tidak ada masalah dengan munculnya iklan. Tim pengembangan mungkin hanya ingin menjadikannya alat pereda stres murni. Item ini langsung diberi skor sempurna 10 poin. Lagi pula, di zaman sekarang ini, tidak mudah menemukan game gratis yang bersih.
Pada dasarnya tidak ada yang perlu dikatakan tentang interaksi sosial. Tidak ada daftar peringkat atau sistem pertemanan. Ini adalah pengalaman pemain tunggal murni. Ini bukan sebuah kekurangan, lagipula, permainan dekompresi pada awalnya adalah sesuatu yang bisa dilampiaskan secara diam-diam. Jika Anda melakukan banyak acara sosial, itu akan merusak suasana. Saya beri nilai 6. Ini bukan sebuah kekurangan, tapi jangan berharap bisa mendapat teman karenanya.
Secara keseluruhan, skor rata-rata adalah sekitar 8 poin. Poin deduksi utamanya adalah batas atas kualitas gambar tidak tinggi, dan kedalaman konten terbatas, sehingga kebaruan berkurang setelah diputar dalam waktu lama. Namun inti dari skor ini adalah bahwa hal tersebut jelas mencapai apa yang telah ditetapkan untuk dilakukan. Anda tidak dapat membandingkannya dengan dunia terbuka Red Dead Redemption. Ini adalah produk pendamping yang Anda buka saat istirahat kerja dan pecahkan kacanya dua kali lalu tutup.
Pada akhirnya, interpretasi peringkat bergantung pada positioning. Kalau ditanya sebagai mahakarya, pasti lemah. Namun jika Anda hanya menginginkan mainan kecil yang dapat menghilangkan tekanan kapan saja dan di mana saja, maka mainan itu akan berfungsi dengan baik. Setidaknya di antara game kasual yang saya mainkan beberapa tahun terakhir, pengalaman dekompresinya ada di eselon satu.
Akhirnya, saya ingin menyampaikan keluhan. Saya selalu merasa seperti melewatkan poin ketika memposting rekomendasi semacam ini di bagian Time and Space Hunter. Tapi kalau dipikir-pikir dari sudut pandang lain, alangkah baiknya menghancurkan sesuatu setelah dikalahkan di arena, lalu bertarung lagi, bukan? 😄