图片
Belakangan ini babak playoff KPL dan LPL mencapai tahap yang intens. Sebagai penonton lama, perasaan terbesar saya adalah bahwa perubahan versi berdampak besar pada tren game. Secara khusus, perubahan role pool posisi hutan secara langsung menyebabkan sistem taktis beberapa tim kuat diubah. Beberapa tim beradaptasi dengan cepat, sementara yang lain masih kesulitan. Faktanya, permainan versi semacam ini adalah bagian paling menarik dari e-sports - tidak hanya melihat pengoperasiannya, tetapi juga menguji kedalaman pemahaman tim terhadap versi tersebut.
Omong-omong, baru-baru ini saya menemukan game seluler yang cukup menarik bernama "Horse to Guard the Sky". Pada pandangan pertama, saya mengira itu menara pertahanan, dan saya pikir itu adalah menara gantung tradisional. Faktanya, saya menemukan bahwa itu sangat berbeda. Itu membuat para pahlawan Tiga Kerajaan menjadi unit yang bisa dikendalikan. Anda tidak hanya harus menempatkan menara, tetapi Anda juga harus memindahkan secara manual, menempatkan keterampilan, menarik kebencian bos, dan bahkan merencanakan siklus keterampilan. Mode perburuan harta karun bawah tanah agak mirip dengan Roguelike, tetapi kejadian acak dan pemilihan peralatan di level memerlukan penilaian langsung, dan ini terasa seperti "versi strategi MOBA".
Yang paling mengejutkan saya adalah mode konfrontasi 1v1 "Tower Raiders". Mode ini benar-benar permainan mental. Kedua belah pihak mengirim pasukan secara manual, dan terdapat hubungan pengekangan yang jelas di antara kedua belah pihak. Misalnya siklus penombak mengalahkan kavaleri dan pemanah mengalahkan penombak. Terlebih lagi, sumber daya terbatas. Kapan harus mengumpulkan pasukan, kapan harus mencuri menara, dan apakah akan memblokir pasukan lawan yang mengirimkan CD, semua bisa dilakukan dalam satu pemikiran. Saya memainkan lebih dari selusin permainan, dan menang atau kalah pada dasarnya bergantung pada perhitungan dan prediksi. Hanya ada sedikit game yang tidak ada gunanya, hal ini cukup jarang terjadi di game seluler.
Karena saya memperhatikan e-sports, saya sangat menghargai keseimbangan permainan. Saat ini nilai hero di "Horse Guarding the Sky Pass" cukup hati-hati, dan tidak ada versi hero yang tidak terkalahkan begitu keluar. Setiap pahlawan jelas memiliki kekurangan. Misalnya, Lu Bu memiliki output tinggi tetapi kecepatan gerakannya lambat dan mudah di-kit; Zhuge Liang memiliki kontrol yang cukup tetapi rapuh dan perlu melindungi barisan belakang. Desain ini memiliki potensi besar untuk e-sports. Lagipula, hal yang paling ditakuti dalam game ini adalah memiliki barisan untuk bertarung sampai akhir. Hanya keberagaman yang bisa membuat BP dan taktik menjadi lebih menarik.
Selain itu, secara resmi dikatakan sebagai model peringkat server terpadu dunia, yang jelas ditujukan untuk ekologi kompetitif. Jika ada sistem penonton, mekanisme BP, dan hadiah skin musiman di masa depan, menurut saya sistem ini mempunyai peluang besar untuk membuat keributan di sirkuit khusus. Lagi pula, hampir tidak ada e-sports di game seluler menara pertahanan sekarang. Semua orang sibuk melakukan lindung nilai terhadap nilai kartu, dan hanya sedikit yang benar-benar menggunakan otak mereka.
Tentu saja masih dalam tahap pengujian, dan masih ada ruang untuk optimalisasi di beberapa detail seperti sinkronisasi jaringan dan nuansa pengoperasian. Namun jika Anda adalah tipe pemain game mobile yang suka mempelajari taktik dan menikmati proses permainan, maka sangat layak untuk mencoba "Horse to Guard". Mungkin juga akan muncul pada pentas musim kompetisi tertentu di masa mendatang. Kemudian kita akan menganalisis versinya bersama dan membicarakan tentang BP 😄