
Izinkan saya berbicara tentang perasaan saya secara keseluruhan terlebih dahulu: Sebagai ARPG, arena sebenarnya membutuhkan kedalaman susunan pemain dan tingkat pelatihan karakter. Itu bukanlah sesuatu yang bisa dimenangkan hanya dengan mengumpulkan kekuatan tempur tanpa berpikir. Inti dari pertarungannya adalah rotasi tiga orang dari "Tim Ultraman", ditambah dengan keterampilan bantuan dan peralihan bentuk, ruang operasi lebih besar dari yang dibayangkan. Namun di situlah letak masalahnya – keseimbangan saat ini berada pada tahap di mana “jawaban versi” sudah sangat jelas.
Manfaat bagi pengguna baru sungguh besar. Dekai, Ged, dan Noah semuanya bisa didapatkan secara gratis. Khusus Noah, kamu bisa mendapatkannya hanya dengan login selama 21 hari, hal yang tidak terpikirkan di game lain. Namun semakin besar manfaatnya, semakin mudah untuk mempolarisasikan arena. Setiap orang memiliki Noah bintang penuh, jadi sekarang arena level tinggi hampir semuanya merupakan kombinasi cermin dari Noah + Decai + Geed. Anda melawan saya dan saya melawan. Semua orang berebut siapa yang bisa mengaktifkan Noah terlebih dahulu dan siapa yang wujud Geednya bisa beralih lebih lancar. Sebaliknya, karakter tidak populer lainnya terpaksa disudutkan.
Apalagi di lini Dekai, karakter yang dikirim dalam misi tujuh hari, saya pribadi merasa kekuatannya agak super model. Siklus skillnya sangat cepat, terutama charge charge dan knock-up flight. Dikombinasikan dengan penilaian dominasi di arena, dia sering kali bisa melakukan kombo yang tidak bisa dipatahkan. Saat menghadapi tim tanpa skill pelepasan kendali, mereka pada dasarnya akan kewalahan dari awal hingga akhir. Saya ingat bermain game kemarin. Lawan Dekai menyerbu terlebih dahulu. Aku memotong Geed dan mencoba menggunakan kapsulnya untuk melakukan serangan balik, tapi skill itu bergerak maju terlalu lama, jadi aku mengambilnya dengan keras dan kehilangan separuh darahku. Di bawah ritme ini, arena sebenarnya telah menjadi permainan tebak-tebakan "siapa pun yang menyerang lebih dulu, dialah pemenangnya", dan ruang untuk operasi dan penentuan posisi menjadi sangat padat.
Mari kita bicara tentang Noah, sebagai salah satu dari empat yang misterius, kekuatannya memang layak untuk penempatan plot, tetapi masalahnya adalah perolehannya terlalu stabil, dan memiliki satu orang mengubah "perasaan misterius" menjadi "perasaan menjijikkan". Di arena, berkat pemulihan energi pasif Noah, frekuensi jurus pamungkasnya jelas lebih tinggi dibandingkan karakter lainnya. Seringkali, setelah Anda menyelesaikan serangkaian ledakan, dia dapat melakukan pukulan backhand dan membersihkan lapangan. Mekanisme ini sangat tidak bersahabat bagi pemain baru jika ditempatkan di tangan pemain veteran yang sangat terampil, dikombinasikan dengan atribut kebangkitan. Walaupun pemain baru bisa membawa Dekai ke level maksimal dengan mengandalkan misi tujuh hari, dia akan tetap terkena pengurangan dimensi saat bertemu dengan Noah yang berpengalaman.
Tapi menurutku ini bukan hal yang buruk. Setidaknya ini menunjukkan bahwa game tersebut memiliki kedalaman pengembangan yang jelas. Arena tidak bisa dihancurkan oleh emas kripton murni. Nuh yang Anda dapatkan dengan masuk dan Nuh yang Anda dapatkan dengan emas krypton memiliki mekanisme yang persis sama. Satu-satunya perbedaan adalah jumlah bintang dan material kebangkitan. Saya pikir ini dilakukan dengan cukup hati-hati. Selama pemain sipil mau bermain keras, setidaknya mereka tidak akan rugi banyak dalam hal perolehan karakter.
Namun keseimbangannya perlu dipoles. Saat ini, sistem dual-core "Dekai + Noah" pada dasarnya mengambil alih semua segmen. Geed lebih merupakan pendukung fungsional. Lainnya, seperti Cerro dan Beria, memiliki tingkat penampilan yang sangat rendah di arena. Saya melihat rangkaian diskusi lineup di forum, dan delapan dari sepuluh postingan menanyakan "Bagaimana saya bisa mendapatkan poin lebih tinggi tanpa Noah?" "Apa yang ditakutkan Dekai?" Terlihat bahwa jawaban terhadap versi tersebut telah dipadatkan. Jika pejabat tidak menyesuaikan nilai keterampilan atau menambahkan mekanisme larangan, arena mungkin akan menjadi semakin membosankan di masa mendatang.
Secara keseluruhan, fondasi kompetitif dari game ini menarik, dan gameplay dari hubungan karakter dan peralihan bentuk sangat bagus, tetapi keseimbangan dari versi saat ini menghambatnya. Saya berharap pembaruan versi selanjutnya dapat memperkuat beberapa karakter yang tidak populer, atau menambahkan beberapa mekanisme pelarangan ke arena untuk membuat pilihan lineup lebih beragam. Bagaimanapun, ini adalah IP Ultraman tingkat nasional. Tidak mudah untuk membuatnya seperti ini. Saya masih bersedia untuk terus bekerja keras😄.