
Mari kita bicara tentang grafisnya terlebih dahulu. Ini adalah gaya minimalis 2D. Warnanya secerah permen semangka yang saya makan waktu kecil, tapi tidak menyilaukan. Saat itu permainan di FC memiliki tiga warna primer yaitu merah, hijau dan biru yang akan membuat wajah terlihat buram, namun kini permainan ini lebih baik, sesegar jendela kaca yang baru dibersihkan. Menantu perempuan saya lewat dan melihat-lihat, dan berkata, "Gaya lukisan ini cukup menyembuhkan" - Anda tahu, terakhir kali dia memuji sebuah permainan adalah janggut "Mario" yang sangat meriah😄
Pengoperasiannya sangat sederhana. Cukup klik dan sentuh, dan karakter kecil itu akan melompati. Saya ingat ketika kami memainkan "Demon World Village", kami harus menghitung piksel untuk melompat ke dalam lubang, dan kami harus mati ratusan kali sebelum kami dapat melewati satu level. Sekarang, keponakan saya yang berusia lima tahun dapat memulai permainan ini, dan dia mengajari saya, "Paman, menarilah lebih lambat." Tapi jangan meremehkannya. Semakin jauh Anda melangkah, indera ritme Anda akan semakin diuji. Sama seperti pit di "Mega Man" saat itu, terlihat sederhana, tapi Anda bisa memulainya lagi dengan berjabat tangan. Tapi mereka penuh perhatian. Jika kamu mati, kamu bisa memulai dari awal lagi. Tidak ada perasaan menindas dari "GAME OVER". Anda bisa mengeluarkannya dan melompat beberapa kali di waktu luang. Jauh lebih nyaman daripada menonton video pendek di kereta bawah tanah atau jongkok di dalam lubang.
Yang paling menyentuh saya adalah model pengisian daya - 0 yuan! Saya ingat ketika kami menabung uang sarapan untuk membeli kaset, satu set "Contra" bisa ditukar dengan tiga puluh roti daging. Saat ini, ada banyak permainan gratis, tetapi membingungkan dengan iklan atau merugi. Permainan ini bersih. Pengembangnya, Hainan Star Jump Technology Co., Ltd., mempunyai nama yang terdengar muda, namun kiprahnya terbilang jadul, sama seperti para senior yang membuat game pada masa itu. Mereka terlebih dahulu membuat gameplaynya solid sebelum membicarakan hal lain.
Sejujurnya, permainan ini mengingatkan saya pada "pintu" tiga puluh tahun yang lalu - setiap kali saya melompatinya, rasanya seperti membalik halaman masa kecil saya. Saat itu belum ada ponsel pintar, namun kebahagiaan tidak terkompresi; sekarang karena ponsel memiliki memori yang besar, kemurnian yang dapat ditampung lebih sedikit. "Hanya Satu Pintu", di balik pintu bukanlah akhir, ini adalah dunia kecil tempat tulang lama dan pemain baru bisa berjongkok. Anak muda, cobalah, aku yakin ayahmu juga ingin mengambil ponselmu😂