
Sejujurnya, kesan pertama saya terhadap ARPG yang dikembangkan oleh Chengdu Yuanzhongyuan Network Technology Co., Ltd. ini adalah bahwa ARPG ini menggabungkan dua elemen yang tampaknya kontradiktif yaitu "waktu luang" dan "PVP hardcore" dengan cara yang menarik. Latar belakang permainan ini adalah benua sedang menghadapi krisis mutasi, dan para petualang telah berkumpul kembali. Aspek gim dari labirin bayangan, tambang alkimia, dan kerusuhan goblin terdengar sangat mirip dengan game PC tahun ini.
Berbicara tentang tren game seluler, saya tidak tahu apakah Anda memperhatikan bahwa game seluler menjadi semakin terpolarisasi. Di satu sisi adalah sisi gameplay yang sangat kasual, dan di sisi lain ada sesuatu seperti "Alien Abyss" yang memberi Anda pengalaman inti dari kompetisi PVP yang mendalam. Mode gratis game ini dapat dijalankan di Android 5.0. Ambang batasnya tidak tinggi, tetapi konten di dalamnya tidak ambigu sama sekali.
Sejujurnya, saya sangat merindukan hari-hari ketika saya memainkan "Summoner" atau "Chaos and Order". Pada saat itu, game seluler belum begitu mewah, tetapi setiap sistemnya sangat solid. "Alien Abyss" bagi saya terasa seperti menyeimbangkan semangat hard-core pada masa itu dengan gameplay idle yang populer saat ini. Pekerja kantoran tidak punya banyak waktu untuk bermain, sehingga mereka dapat mengumpulkan sumber daya dengan menutup telepon. Saat Anda ingin mencari seseorang untuk PK, arena dan ruang bawah tanah dapat memberi Anda pengalaman yang penuh gairah kapan saja.
Dari sudut pandang industri, desain "kombinasi ringan dan berat" ini memang akan menjadi arah bagi game mobile masa depan. Bagaimanapun, kami para gamer lama telah tumbuh dewasa, memulai keluarga dan memulai bisnis, dan kami tidak punya banyak waktu untuk menghabiskan seluruh waktu dengan ponsel kami, namun hasrat terhadap game-game hard-core di hati kami belum mereda. "Abyss: Awakening" tepat pada titik ini - menutup telepon membuat Anda tidak ketinggalan dalam kemajuan, dan PVP memungkinkan Anda mendapatkan kembali energi yang Anda miliki saat bersaing dengan orang lain.
Yang paling ingin saya bicarakan di game ini adalah Shadow Maze yang mengingatkan saya pada waktu yang saya habiskan untuk bermain Diablo versi mobile. Positioning, koneksi skill, dan pemahaman mekanisme BOSS, semua elemen hard-core ini ada. Namun untungnya, Anda tidak perlu menjalankan peta secara manual. Pencarian jalan otomatis dan sistem on-hook menyelamatkan Anda dari banyak masalah.
Bukan untuk menyombongkan diri, pastinya masih ada ruang untuk perbaikan dalam game ini, seperti detail grafis dan kesan dampaknya, yang masih tertinggal jauh dari beberapa mahakarya top yang pernah saya mainkan sebelumnya. Namun mengingat model bebas dan positioning tim pengembangan ini, ketulusan sudah ada.
Terakhir, saya ingin mengatakan bahwa tren perkembangan game mobile sebenarnya bukanlah topik yang besar. Terus terang, itulah yang ingin dilihat oleh kami para pemain lama - tidak lagi sekadar menggunakan cangkang IP, atau menghasilkan uang secara membabi buta, tetapi benar-benar menemukan keseimbangan antara kedalaman gameplay dan pengalaman pemain. Rekomendasi "Abyss: Awakening" hari ini patut meluangkan waktu untuk mendownload dan mencobanya, terutama bagi teman-teman lama yang ingin kembali ke gairah masa lalu. Mungkin mereka dapat menemukan resonansi di sini.
Oke, saya sudah menulis terlalu banyak, jadi itu saja. Terima kasih telah mendengarkan obrolan saya, sampai jumpa di game! 😎