
Sebagai penonton lama yang berjongkok di bawah bilik komentar KPL dan LPL sepanjang tahun, sejujurnya saya selalu merasa bahwa persaingan sebenarnya bukan hanya soal operasi dan reaksi, tetapi juga pemahaman tentang dampak versi tersebut. Baru-baru ini, saya mencium sesuatu yang familier tentang "Tanpa Penyesalan di Tiongkok" versi Dahan yang baru diluncurkan - "sifat kompetitif" yang diperbarui dari versi ini jauh lebih dalam daripada yang terlihat di permukaan.
Segera setelah versi Han online, perbatasan berada dalam bahaya dan Xiongnu menyerang, dan seluruh permainan dipercepat secara paksa. Di masa lalu, ketika memainkan skenario Negara-Negara Berperang, Anda bisa terus mengembangkan, membangun infrastruktur secara perlahan, menyusun kebijakan, dan menunggu pasukan terbentuk sebelum menghancurkan mereka secara massal. Itu tidak berfungsi lagi. Pelanggaran bangsa Hun terus berlanjut. Pemerintah tidak hanya perlu melakukan pembelaan, namun juga harus mempertimbangkan bagaimana memanfaatkan pembangunan ketika sumber daya diganggu. Ritme pergerakan ini sangat mirip dengan jawaban di awal musim. Siapa pun yang memiliki logika alokasi yang lebih cepat dan pemahaman yang lebih baik tentang kebijakan baru akan dapat memperoleh pijakan di tahap awal.
Ini sangat mirip dengan minggu pertama ketika hero baru atau hero yang direvamp diluncurkan ke dalam game. Tim yang kuat bergegas untuk mempraktikkan sistem mereka. Sekarang semua orang memainkan "No Regrets China", yang mereka hadapi sebenarnya adalah proses seleksi sistem baru. Kemajuan peta gurun Kuda dan Lautan Minum telah menentukan bahwa prioritas militer telah ditingkatkan ke tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya. Anda harus menentukan pilihan: mengambil jalan penindasan militer, atau mengutamakan urusan dalam negeri untuk melawan tekanan? Kedua rangkaian gagasan tersebut ada dalam aksara Dahan saat ini, namun keduanya sangat berbeda.
Perasaan pribadi saya adalah bahwa inti sebenarnya dari pembaruan versi bukan hanya penambahan peta baru dan beberapa acara, tetapi perubahan "kurva tekanan pengambilan keputusan" menjadi "kompetitif". Di masa lalu, tekanan bermain game lebih banyak pada pertarungan tim di tahap akhir, tapi sekarang ini tentang bola salju di awal dan operasi yang berkelanjutan. Jika Anda gagal mengambil keputusan, suku Hun tidak akan memberi Anda ruang untuk kembali. Tekanan semacam ini sebenarnya menguji kesadaran komandan secara keseluruhan.
Pencocokan Mingchen juga telah sepenuhnya diacak seiring dengan pembaruan versi. Di masa lalu, banyak pejabat terkenal di Departemen Pembangunan dan Kebijakan yang dikenal semua orang sekarang terlalu lamban dan tidak cocok untuk lingkungan tekanan tinggi di Dinasti Han. Dan beberapa tokoh sejarah dengan pengurangan kerusakan bawaan, BUFF pertahanan, atau posisi pengekangan kavaleri merasa bahwa tingkat kemunculan mereka tiba-tiba meningkat. Ini memang seperti pengocokan kekuatan pahlawan setelah pembaruan versi - Anda mengira tidak mungkin pahlawan itu keluar dari T1, tetapi begitu mekanisme versi berubah, dia mungkin tidak bisa bermain.
Tentu saja yang lebih menarik adalah permainan kebijakannya. Serangan suku Hun bukan sekedar latar, melainkan pemicu yang memaksa pemain mengalihkan fokus strategisnya pada titik waktu tertentu. Bagi saya, "diuji oleh waktu" semacam ini sangat mirip dengan ritme penyegaran node dalam game. Jika Anda mempersiapkannya terlebih dahulu, Anda akan mendapatkan keuntungan besar; jika Anda tidak siap, Anda akan dipukuli secara pasif.
Hal terakhir yang ingin saya katakan adalah bahwa versi ini sebenarnya mengedepankan persyaratan yang lebih tinggi untuk "negara kompetitif". Pada dasarnya tidak mungkin memenangkan dunia dengan serangkaian taktik yang tetap. Anda harus selalu memperhatikan dinamika versi dan terus menyesuaikan strategi dan ide Anda. Mungkin inilah inti dari persaingan dalam permainan strategi. Itu tidak menguji kecepatan tangan Anda atau reaksi instan, tetapi penilaian dan kemampuan beradaptasi Anda terhadap tren versi. Saya rasa ini lebih seperti "e-sports" sungguhan daripada banyak game yang menekankan pengoperasian. 😏
Beberapa orang pernah mengatakan bahwa game seluler strategi bukanlah tentang persaingan. Saya hanya ingin mengatakan bahwa dengan pembaruan versi, seluruh ekosistem akan berubah, dan lingkungan akan berubah seiring dengan setiap rencana. Dampaknya besar sekali, seperti menonton pertandingan BP di dalam game. 🏆
Saya menantikan lebih banyak trik yang dimainkan di versi selanjutnya, dan saya juga berharap melihat lebih banyak ide tingkat pemain dibagikan di forum. Lagipula, yang kita sebut "kompetisi" tidak pernah hanya 10 orang dalam satu adegan kecil di lapangan.