图片
Ketika saya pertama kali melihat nama game ini, saya bertanya-tanya apakah ini adalah game web pemotongan rumput yang tidak ada artinya. Alhasil, setelah bermain selama seminggu, saya menemukan bahwa game ini sebenarnya memiliki beberapa trik, terutama pada keseimbangan numerik setelah pembaruan versi, yang mirip dengan menonton penyesuaian prajurit sisi KPL di masa lalu.
Pertama-tama izinkan saya berbicara tentang salah satu aspek paling mengesankan dari game ini, yaitu desain gelombang “jutaan zombie”. Di permukaan memang terkesan idle, namun nyatanya ada penjelasan komposisi tiap gelombang zombie. Misalnya, setelah pembaruan musim S3, volume darah zombie kecil biasa sedikit lebih tinggi, tetapi kecepatan gerakannya berkurang. Hal ini memaksa Anda untuk mengerahkan menara reduksi atau mengendalikan pasukan khusus di garis pertahanan terlebih dahulu, dan Anda tidak bisa ceroboh seperti di masa lalu. Perubahan ini seperti saat kita menonton pertandingan. Jika pergerakan hero berkurang 5 meter, maka seluruh waktu masuk dan posisi pertarungan tim harus diatur ulang. Anda harus memikirkan apakah akan meningkatkan tingkat serangan kritis dalam penelitian ilmiah terlebih dahulu dengan sumber daya di tangan Anda, atau terlebih dahulu meningkatkan prajurit khusus yang dapat menggunakan peluncur roket untuk membersihkan prajurit lain-lain menjadi tiga bintang.
Mari kita bicara tentang kumpulan pahlawan, yaitu prajurit khusus yang direkrut di sini. Dalam versi ini, saya jelas merasa bahwa shotgun paman tidak terlalu mudah digunakan. Awalnya, dia meledak di dekat wajahnya, tetapi petugas tersebut memperpanjang ayunan serangannya sebesar 0,3 detik. 0,3 detik ini dapat dengan mudah digantikan oleh jenis zombie penghancur diri yang dekat dengan wajah. Di sisi lain, prajurit wanita yang memegang pistol dan memakai baret memiliki skill level kedua di versi baru, yang dapat membuat musuh dalam jarak dua kotak di depannya terkena stun. Hal ini secara langsung mengubah strategi pertahanan peperangan posisi. Nah kalau mengantri orang harus berpikir jernih seperti pada tahap BP. Jika gelombang berikutnya di sisi berlawanan adalah zombie gemuk besar yang memimpin penyerangan, Anda benar-benar tidak dapat mengatasinya tanpa kendali yang keras.
Faktanya, apa yang paling menarik bagi para penggemar kompetitif seperti saya adalah tarikan antara dimensi pengembangan “penelitian teknologi” dan ritme pertarungan. Game ini terlihat sangat kasual saat idle, namun pembaruan versi akan menurunkan manfaat marjinal dari node teknologi tertentu. Misalnya, di versi generasi sebelumnya, semua orang menutup mata dan mengklik "Kekuatan serangan +5%", tetapi pembaruan ini mengubahnya menjadi "Kerusakan pada monster elit +15%". Ini sangat khusus. Artinya, Anda harus melihat sendiri ilustrasi zombie di dalam game, menghitung tahap zombie mana pada kemajuan saat ini yang memiliki tekanan paling besar di garis pertahanan, lalu sesuaikan urutan penelitian Anda. Bukankah ini keseimbangan antara operasi dan pertempuran? Pelestarian pada tahap awal sama dengan pembangunan yang stabil, dan pembentukan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam jangka menengah merupakan ritme kemajuan kelompok.
Tentu saja, ini adalah game idle, dan ini jelas bukan pengalaman yang menegangkan selama 30 menit dengan intensitas tinggi seperti MOBA. Namun sebelum tidur, saya mengklik untuk menonton tayangan ulang garis pertahanan untuk melihat apakah urutan pelepasan skill yang saya sesuaikan dapat terhubung dengan sempurna. Masih sangat memuaskan. Apalagi frekuensi update resmi game ini cukup nyata. Setiap pembaruan terasa seperti memulai pertandingan tangga baru. Para perencana memang bekerja keras untuk "menyeimbangkan versi". Misalnya, terakhir kali mereka meningkatkan jangkauan kerusakan bom molotov, dan minggu ini mereka sedikit melemahkan masa pakai baterai menara senapan mesin. Penyesuaian dinamis semacam ini memungkinkan orang-orang seperti kami yang selalu suka menganalisis pakaian pemain saat menonton pertandingan menemukan jenis kesenangan lain.
Secara keseluruhan, jika Anda biasanya suka memikirkan tentang "waktu pembentukan peralatan" dan "toleransi kesalahan susunan pemain", tetapi tidak ingin terlalu membebani hati, maka "Hancurkan Zombi Itu" dapat dimasukkan dalam daftar harian Anda. Lagi pula, menjadi komandan penyusun strategi di gurun adalah impian e-sports lainnya, hahahaha.
Ngomong-ngomong, pengembang Nanjing Moxie Network Technology Co., Ltd. memang memperhatikan keseimbangan. Saya mendengar bahwa saat ini mereka sedang mengerjakan saluran umpan balik komunitas. Saya merasa ini adalah permainan yang bisa mendengarkan saran. Sekilas tidak akan buruk. Saya dengan tulus mengundang semua komandan untuk mencobanya dan mengembangkan unit yang menurut Anda tidak populer namun kuat. Sampai jumpa di versi selanjutnya! 🚀🧟♂️