图片
Biasanya bagian ini membahas tentang playlist dan BGM, namun hari ini saya ingin membuat pengecualian dan membahas tentang game mobile yang mungkin sekilas diabaikan banyak orang - "Dimensi Memasak" dari sudut pandang pengamat e-sports. Tidaklah berlebihan untuk mengatakan bahwa saya awalnya dibujuk untuk menyerah oleh setting lucu "Foodie World" dan "Eating Soul", tetapi setelah saya benar-benar memahami sistem pertarungannya, saya menemukan bahwa fondasinya jauh lebih hard-core daripada promosi label, dan bahkan memiliki banyak potensi kompetitif🤔.
Izinkan saya berbicara tentang apa yang paling mengejutkan saya: pertempuran bukanlah benturan sederhana antara kekuatan tempur, tetapi siklus keterampilan dan ritme operasi energi yang jelas. Waktu pelepasan keterampilan setiap roh makanan dan hubungan antara posisi C dan keterampilan pendukung memerlukan pemikiran dan prediksi seperti halnya bertarung dalam pertarungan tim MOBA. Misalnya, beberapa jurus pamungkas Soul Eater memiliki gerakan maju yang jelas, dan lawan dapat membuang waktu untuk menyerahkan kendali atau menambah perlawanan. Yang penting adalah reaksi di tempat dan urutan pengambilan gambar. Kenikmatan "membaca trik dan mengubah trik" seperti ini sulit dialami di sebagian besar produk serupa yang mengutamakan rekreasi dan pendidikan.
Lebih penting lagi, terdapat hubungan berlawanan yang jelas antara ekologi barisan. Sistem arus utama saat ini mungkin mencakup aliran burst, aliran tarikan konsumsi, dan aliran penekanan serangan cepat, tetapi tidak ada satupun yang tidak dapat dipecahkan. Saya mencoba menggunakan target tunggal yang sangat mobile untuk menyerang dan memotong C utama lawan, tetapi terjebak oleh pukulan backhand seseorang dengan serangkaian keterampilan memurnikan dan diam, dan langsung terseret ke dalam rawa. Pengekangan semacam ini bukanlah "A mengalahkan B" sederhana dengan pedang, tetapi tergantung pada buff tambahan apa yang Anda bawa, bagaimana mengalokasikan dekorasi pertahanan, dan apakah akan meninggalkan keterampilan kunci untuk ditebas lawan. Ruang permainannya sangat besar, seperti BP dalam permainan profesional melawan satu sama lain.
Keseimbangan versi juga membuat saya merasa lebih nyaman. Siapa pun yang memperhatikan beberapa versi utama tahu bahwa para perencana tidak pernah melakukan hal seperti "siapa pun yang lebih kuat akan langsung tersingkir". Setiap putaran penyesuaian bertujuan untuk mengubah nilai-nilai sekaligus memberikan jalan bagi sistem lain untuk bertahan hidup. Mekanisme beberapa minuman beralkohol baru yang baru-baru ini diperbarui jelas merupakan pelengkap dari ritme saat ini. Ini tidak hanya mengekang gaya permainan populer tertentu, tetapi juga dapat mengarah pada babak baru ide tandingan. Terlihat bahwa tim produksi benar-benar ingin membuat lingkungan persaingan menjadi lebih baik, daripada secara dangkal memperkenalkan kartu baru untuk menipu kripton.
Jika saya harus menuangkan air dingin ke dalamnya, kontennya sekarang lebih berorientasi pada pengembangan dan mode pertempuran real-time relatif sedikit. Tapi menurut saya fondasinya ada di sini. Selama kompetisi level penuh, posisi terlarang, atau mode event dibuka di masa mendatang, kedalaman taktis game ini dapat sepenuhnya mendukung ritme kompetisi yang stabil. Teman-teman yang suka mempelajari detail pengekangan barisan dan manajemen mikro, sebaiknya Anda terjun ke dalam pit sedini mungkin untuk mengalaminya. Mungkin Anda akan dapat membicarakan "keputusan melawan hutan tingkat kedua" dengan teman-teman Anda di lapangan di masa mendatang😏.