
Izinkan saya berbicara tentang kesimpulannya terlebih dahulu: Permainan ini pada permukaannya adalah tentang bermain kartu, tetapi pada dasarnya ini adalah masalah numerik dalam pengelolaan sumber daya dan permainan posisi. Pengembang Xiamen Chunyou Interactive Technology telah melakukan pekerjaan yang sangat detail kali ini. Ada banyak mekanisme tersembunyi yang tidak dapat Anda deteksi pertama kali. Saat Anda melihat datanya, Anda akan menemukan bahwa "setiap langkah diperhitungkan".
Kami terutama berbicara tentang tiga dimensi: kurva pertumbuhan atribut unit, keunggulan posisi medan perang berlapis-lapis, dan sinergi numerik dari genre dek.
Hal yang paling mudah diabaikan adalah rasio "biaya/ukuran" unit. Banyak pemula yang hanya melihat kekuatan serangan di panel dan berpikir bahwa semakin tinggi nilainya, semakin kuat. Faktanya, Anda harus menghitung biaya beserta jumlah level dan posisi di medan perang vertikal. Misalnya, jika Anda melempar "Immortal" 2-biaya, 5-serangan di lantai pertama saja, efektivitas biayanya rendah; tetapi jika Anda memasang mantra buff "pembakar darah" di lantai dua, menumpuknya dengan serangan +3, dan biaya 2 yang sama, manfaat sebenarnya menjadi 8 serangan, yang jauh lebih fleksibel dibandingkan jika Anda hanya menekan unit 4-biaya, 8-serangan. Ini adalah saluran “pertumbuhan berbiaya rendah” yang ditinggalkan oleh perencanaan numerik.
Mari kita bicara tentang pembagian penjaga dari lantai dua hingga tiga. Jangan terburu-buru mengisinya di tahap awal. Anda harus ingat bahwa penilaian kereta monster yang diledakkan didasarkan pada volume darah lapisan bawah yang kembali ke nol. Berkali-kali Anda menumpuk semua output di lantai atas, membiarkan lantai tengah dan bawah kosong, lalu langsung mengirim pembunuh bayangan dari sisi berlawanan untuk melompat ke lantai dan mencuri mobil, dan mobil itu akan hilang dalam satu gelombang. Alokasi optimalnya adalah "menumpuk armor di barisan depan, menyebarkannya di barisan tengah, dan menjaga unit Aegis di lantai bawah." Karena lapisan bawah memiliki toleransi kesalahan tertinggi, meskipun rusak, Anda dapat menggunakan Aegis untuk memblokir cedera fatal.
Dari segi nilai genre, ide yang saya rekomendasikan adalah sistem pertumbuhan "Prajurit Dunia Bawah + Penempaan Penjara". Logika intinya adalah: gunakan mantra penguatan berbiaya rendah dari Forge untuk meningkatkan jumlah serangan dan volume darah ekstra untuk tentara dunia bawah, dan menggunakannya dengan pasif "pemulihan kematian" untuk membentuk siklus jual beli. Perluasan numerik dari genre ini bersifat geometris - diperlukan 5 biaya untuk membuat dua gelombang serangan setiap putaran, dan unit yang mati tidak hanya dapat memicu bonus kata terakhir dari unit tingkat atas, tetapi juga memulihkan kesehatan ke bagian depan mobil. Menurut pengukuran sebenarnya setelah level 30, output stabil dari set ini setiap putaran adalah sekitar 40% lebih banyak kerusakan daripada dek lawan. Premisnya adalah Anda tidak ingin membebani lapangan dan harus mengeluarkan uang untuk bertani mantra.
Beberapa orang juga bertanya bagaimana cara memahami ritme mode kompetitif real-time di versi 5.0? Artinya, jangan selalu berpikir untuk memainkan kombo besar di tahap akhir. Di lingkungan pertempuran, armor dan pembersihan status ada di mana-mana. Anda telah mengumpulkan unit untuk waktu yang lama dalam 5 putaran pertama, dan lawan membersihkan semuanya dengan satu tangan untuk memperbaiki kekacauan untuk Anda. Strategi optimalnya adalah "mengendalikan lapangan dalam 8 ronde pertama dan mengambil garis keturunan untuk menekannya". Misalnya, jika Anda memiliki "Molten Seer" di tangan awal, Anda dapat langsung bekerja sama dengan mantra berbiaya rendah untuk mengurangi kesenjangan HP, memaksa lawan untuk bertahan, dan ritme akan dikontrol oleh Anda. Pemenang dari banyak permainan ditentukan secara bertahap melalui pertukaran nilai antara putaran ketiga dan kelima permainan.
Berikut tip lainnya: setelah mengalahkan selapis monster elit, jangan terburu-buru memilih hadiah. Amati biaya rata-rata dan rasio mantra dek Anda saat ini. Jika biaya perpustakaan kartu terlalu tinggi, berikan prioritas pada imbalan "menghapus kartu" atau "mengurangi biaya". Manfaat penyesuaian urutan kartu implisit ini jauh lebih tinggi daripada mengambil kartu peri oranye. Tingkat rotasi dek adalah indikator kemenangan paling inti di bawah mekanisme pemutaran ulang tanpa batas.
Ringkaslah siklus strategi optimal: Menghitung rasio biaya secara berlebihan → Kontrol pertahanan tingkat rendah → Pilih genre yang pendapatan sistem pertumbuhannya lebih besar daripada kualitas satu kartu → Raih ritme di awal dan jangka menengah dan bola salju. Setiap permainan dalam game ini adalah babak baru derivasi numerik, dan Anda dapat menemukan detail baru setiap kali memainkannya. Ini benar-benar dapat dimainkan.
Anda dipersilakan untuk meninggalkan pesan di bawah untuk mendiskusikan genre favorit Anda. Jika ada yang punya bangunan yang lebih kontra-intuitif dan menghasilkan hasil tinggi, silakan datang dan lemparkan ke saya📊🔧