
Sejujurnya, saat pertama kali melihat pengenalan "Kota Impian", pikiran saya dipenuhi dengan ritme operasional dan ide pertarungan tim di Pestisida. Namun setelah benar-benar memainkannya selama dua minggu, saya menemukan bahwa game ini cukup tersembunyi di jalur "persaingan lunak". Ini tidak berfokus pada kecepatan tangan dan reaksi seperti MOBA, tetapi membutuhkan "manajemen sumber daya" dan "pengambilan keputusan waktu" secara ekstrim.
Peternakan, pabrik, pesanan, kereta api, pulau... Anda mengira sedang bertani, namun nyatanya Anda sedang membuat model matematika yang canggih. Rasio harga-kinerja setiap pesanan, batas kapasitas gudang, dan jadwal keberangkatan kereta api semuanya bersifat variabel. Sama seperti seorang Jungler dengan perspektif keseluruhan yang kuat, Anda harus merencanakan dalam pikiran Anda rute hutan selama sepuluh menit ke depan, bukan, rute produksi. Haruskah Anda meningkatkan pabrik terlebih dahulu untuk membuka kunci popcorn, atau menimbun dan menunggu kereta mendapatkan poin tiga kali lipat? Pilihan ini jauh lebih membingungkan dibandingkan mengambil first blood atau membuka Tyrant.
Yang paling mengejutkan saya adalah bagian mini-game-nya. Apalagi gameplay berkendara dan menembak, terasa kurang empuk. Dipotong dari simulasi bisnis, Anda tiba-tiba diberikan gameplay yang membutuhkan kontrol mikro. Perasaan menyegarkan yang dibawa oleh kontras ritme mirip dengan operasi jangka pendek sebelum gelombang pertarungan tim dalam permainan, dan kemudian tim tiba-tiba dimulai, dan ketegangan langsung penuh. Dekorasi rumah dan penyisihan level telah menjadi ruang KPL untuk istirahat setelah pertandingan, mengubah pikiran dan menyesuaikan mentalitas Anda.
Jika Anda seorang pemain yang memperhatikan versinya, ada juga tempat untuk Anda di sini. Konten aktivitas dan bangunan yang diperbarui secara berkala dalam game ini adalah “versi baru” dan “penyesuaian pahlawan”. Dengan setiap pembaruan, efisiensi rantai produksi asli akan berubah, dan gameplay Anda yang sebelumnya mulus mungkin harus dibatalkan. Mempelajari solusi optimal dan menguji efektivitas biaya bangunan baru. Bukankah ini menyenangkan mempelajari tingkat kemenangan BP dan pencocokan lineup?
Terus terang, potensi kompetitif terbesar dari game ini terletak pada "pertempuran rahasia" antara Anda dan teman-teman Anda. Anda dapat membantu satu sama lain dengan pesanan, tetapi siapa pun yang mengisi gudang lebih cepat, siapa yang membuka bangunan komunitas baru terlebih dahulu, dan siapa yang mendapatkan skor kota ke tingkat pertama terlebih dahulu, maka itu akan menjadi kompetisi "KDA" murni di daftar teman. Permainan pemikiran operasional seperti ini tidak memiliki rekan satu tim yang dapat menyeret Anda ke bawah dan tidak ada keberuntungan untuk kembali. Ini sepenuhnya mencerminkan rasionalitas pribadi dan kemampuan perencanaan Anda. Sangat cocok untuk orang-orang seperti kita yang telah melihat terlalu banyak pertarungan tim dan pendarahan otak dan ingin mengendalikan situasi secara keseluruhan secara diam-diam.
Jangan menganggapnya sebagai permainan biasa, anggap saja sebagai operasi multi-minggu. Keuntungannya semakin bertambah sedikit demi sedikit. Peringkat kota saya saat ini menempati urutan pertama dalam daftar teman saya, dan rasa pencapaiannya tidak lebih buruk daripada memenangkan MVP. Jika Anda ingin merasakan "operasi langit-langit dalam bisnis simulasi", Anda dapat mencobanya, dan Anda akan membuka pintu ke dunia baru. 🚜🚚