图片
Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: Di permukaan, game ini adalah RPG yang mudah ditempatkan, tetapi sistem numeriknya sangat tersembunyi. Saya memainkan tiga akun dan membongkar mekanisme intinya. Beberapa kesimpulan mungkin menumbangkan pemahaman Anda. Silakan lihat analisis di bawah ini untuk detailnya.
Struktur kekuatan tempur game ini secara kasar dibagi menjadi enam bagian utama: level karakter, kualitas dan peningkatan peralatan, pencocokan keterampilan, pengembangan naga dan tunggangan, teknologi guild, dan BUFF musim "Os Arena" yang diabaikan oleh kebanyakan orang. Diantaranya, yang memiliki manfaat linier tertinggi adalah peningkatan peralatan dan tatahan kristal naga, tetapi yang diabaikan banyak orang sebenarnya adalah pencocokan entri atribut dari peralatan tersebut. Apa strategi optimalnya, Anda bertanya? Terus terang, ada logika inti: dalam game idle, waktu online dan efisiensi perolehan sumber daya selalu menjadi yang pertama, tetapi pendapatan per unit waktu dapat diintervensi secara manual di [Cloud Continent].
Mari kita bicara tentang poin penting terlebih dahulu: mekanisme pembuangan Tabut Suci Emas. Banyak pemula yang secara otomatis mengabaikan "pengasingan" ketika mereka melihatnya. Sebenarnya, ini adalah jawaban versinya. Mengasingkan bayi naga level penuh dapat memperoleh esensi jiwa naga dengan atribut yang sesuai. Besarnya esensi ini lebih dari tiga kali lipat dari budidaya kristal naga normal Anda. Banyak orang enggan, tapi angkanya tidak menipu. Dalam hal biaya sintesis dan pemurnian kristal naga, manfaat membuang naga level penuh hampir 40% lebih tinggi daripada menggunakan material secara langsung untuk melawannya, terutama saat Anda memerlukan entri atribut tertentu. Oleh karena itu, strategi terbaik yang pertama adalah: Jangan beternak naga secara merata. Terutama kembangkan satu ke level penuh, lalu buang untuk memakan esensinya guna membangun atribut yang Anda inginkan.
Lalu ada pengendapan sistem peralatan. Ada mekanisme "dijamin" untuk penurunan peralatan di game ini, tetapi Anda mungkin tidak tahu bahwa jaminan ini dapat dipicu secara artifisial. Fluktuasi normal jika menganggur selama 8 jam tanpa peralatan oranye. Namun, jika Anda membentuk tim dengan akun alt dan mengisi nilai kebencian dari mekanisme penderitaan, kemungkinan terjatuh akan meningkat secara signifikan. Saya tidak bisa memastikan secara langsung apakah ini mekanisme tersembunyi resmi atau pembobotan data murni, tetapi menurut 180 set sampel, tingkat drop peralatan oranye untuk tim dengan Revenge penuh sekitar 32% lebih tinggi daripada tim biasa. Jangan tanya saya dari mana datanya, saya mengujinya dalam empat mode terbuka. Tentu saja, ini bukan untuk memberitahu Anda untuk benar-benar mendapatkan empat angka, tetapi untuk memberi Anda kesimpulan: dalam keadaan tim, kombinasi jumlah profesi yang berbeda akan mempengaruhi kecenderungan penurunan jarahan. Peralatan yang dihasilkan dari pertarungan ganda dan sihir ganda bias terhadap serangan fisik, sedangkan peternakan tiga ketangkasan dan satu kebun binatang bias terhadap kelincahan dan serangan kritis. Jika Anda kekurangan peralatan di bagian tertentu, Anda dapat menggunakan mekanisme ini untuk mendapatkannya, yang jauh lebih efisien daripada menggunakannya sendiri.
Selanjutnya, mari kita bahas tentang alokasi atribut. Ada efek marginal yang semakin berkurang antara atribut utama dan atribut legendaris dari game ini. Nilai spesifiknya adalah: ketika tingkat serangan kritis Anda melebihi 62%, untuk setiap peningkatan 1% dalam tingkat serangan kritis, pendapatan keluaran aktual turun menjadi kurang dari 0,5%, yang sebelumnya lebih dari 1,2%. Hal yang sama berlaku untuk penetrasi, yang memiliki soft cap 50%. Oleh karena itu, strategi terbaik kedua adalah: jangan menumpuk serangan kritis tanpa berpikir panjang, dan letakkan titik keseimbangan atribut pada rasio bonus serangan dan kerusakan serangan kritis. Saya telah menguji setidaknya lusinan kumpulan data, dan rasio yang paling hemat biaya adalah meningkatkan serangan sebesar 55% hingga 60%, meningkatkan serangan kritis menjadi sekitar 55%, dan sisanya penuh dengan kerusakan serangan kritis. Selama Anda mencocokkannya seperti ini, stabilitas keluaran Anda akan 20 hingga 30% lebih tinggi daripada serangan kritis penuh.
Mari kita bicara tentang sistem pelatihan naga yang terlihat seperti gimmick. Baik bayi naga maupun tunggangannya memiliki mekanisme "resonansi ikatan". Anda mengira ini adalah pengumpulan dan pengembangan, tetapi sebenarnya ini adalah mesin numerik. Setiap kali ikatan naga diaktifkan, atribut tersembunyi yang dapat ditumpuk akan ditambahkan ke seluruh tim. Atribut ini tidak ditampilkan pada panel kekuatan tempur, tetapi data operasi sebenarnya sangat jelas. Izinkan saya membuat analogi sederhana: sebuah tim dengan kekuatan panel 5 juta tetapi tidak ada ikatan akan dihancurkan oleh tim beranggotakan 4 juta dengan lima ikatan diaktifkan di arena. Jadi ketika Anda terjebak dalam suatu level, jangan terburu-buru mengumpulkan emas dan kekuatan, tetapi periksa tingkat aktivasi obligasi Anda.
Mengenai Orth Arena, ada beberapa hal yang ingin saya sampaikan. Mode ini tidak semata-mata didasarkan pada kekuatan dan level tempur. Ini memiliki hubungan penindasan batu-kertas-gunting yang jelas.Orc mengalahkan elf, elf mengalahkan dragonborn, dan dragonborn mengalahkan manusia. Ini sisi baiknya, tapi sisi gelapnya ada mekanisme "kebangkitan nilai ras". Semakin banyak orang dari ras yang sama bertarung, semakin tinggi bonus nilai kebangkitannya, dan akan tumbuh secara non-linear. Untuk transformasi campuran tiga orc dan dua elf, bagian orc menambahkan 7% kebangkitan untuk setiap tiga orc, tetapi jika Anda beralih ke empat orc, itu akan melonjak dari yang asli 7% menjadi lebih dari 15%, jadi strategi terbaik ketiga adalah: jangan gunakan pasukan campuran di arena, cobalah untuk mendapatkan barisan empat ditambah satu dari ras yang sama, Anda tidak akan menderita. Jika memungkinkan, lima Orc, jika tidak, pastikan setidaknya ada empat ras yang sama.
Terakhir, mari kita bahas logika perbedaan waktu dalam alokasi sumber daya. Daya saing inti dari game idle adalah kecuraman kurva pendapatan. Tiga hari sebelum dimulainya server, jangan gunakan semua ramuan stamina dan kupon ganda pada hari pertama. Biarkan mereka sampai peta lanjutan dibuka pada hari kedua, dan kesenjangan pendapatan akan hampir dua kali lipat. Peta permainan ini membuka satu bab setiap sepuluh level, dan kesenjangan perolehan pengalaman menganggur di setiap bab adalah sekitar 1,35 kali. Tetapi jika Anda terjebak dalam satu jam terakhir dan mencoba menembus level tersebut, Anda akan kehilangan tumpukan perolehan 1,35 kali sehari penuh. Game ini adalah tentang perencanaan. Jika Anda menghitung titik penyegaran dengan baik, Anda akan memasuki area lanjutan lebih awal dari yang lain.
Secara keseluruhan, "Continent on the Cloud" bukanlah permainan penempatan yang tidak masuk akal dengan nilai-nilai yang terkubur jauh di dalamnya. Jika Anda ingin bersenang-senang, Anda harus menggunakan otak Anda untuk menghitung pendapatan. Setelah menghitung, Anda bisa menghemat banyak uang. Saudara-saudara yang berminat bisa ngobrol di kolom komentar dimana anda berada sekarang, dan saya akan membantu anda mengetahui arah perkembangannya. Akun utama saya telah mencapai distrik ke-7 Os, dan saya memiliki bintang strategi ID. Jika Anda memiliki pertanyaan, Anda cukup menambahkan teman untuk menanyakannya.