图片
Mari kita bahas gameplay inti terlebih dahulu, temukan bagian yang hilang di peta adegan yang tidak lengkap, lalu tulis untuk melengkapinya. Kedengarannya sederhana, tetapi jawaban untuk setiap level seringkali tidak unik, sehingga memberikan ruang bagi pemain untuk bermain game. Dengan tangan yang cepat, otak yang besar, dan gambar yang akurat, ketika dihadapkan pada teka-teki yang sama, ide orang yang berbeda untuk memecahkan masalah bisa sangat berbeda. Hal ini sendiri merupakan sumber perdebatan yang wajar.
Jika mode pertempuran dapat ditambahkan di masa mendatang, misalnya, gambar yang sama dapat digambar oleh kedua pemain secara bersamaan, dan sistem akan menilai berdasarkan "kedekatan dengan desain asli" atau "keunikan kreatif", maka kenikmatannya akan sangat meningkat. Lagipula, saya sudah terbiasa melihat pertarungan tim saat menonton KPL, tapi tiba-tiba melihat kompetisi “siapa yang menggambar lebih realistis” ini terasa segar, dan ambang batas untuk memulainya sangat rendah. Penonton juga dapat memahami siapa yang menggambar dengan luar biasa dan siapa yang menggambar dengan luar biasa, yang dengan mudah dapat menjadi topik hangat untuk didiskusikan😆
Yang lebih penting adalah kemungkinan pembaruan versi. Saat ini, apakah suatu game memiliki potensi kompetitif bergantung pada apakah game tersebut dapat menciptakan jawaban versi. Untuk permainan rebus seperti ini, jika pejabat secara teratur menambahkan paket tema, seperti "selesaikan level dengan satu pukulan" dan "batasi jumlah minimum pukulan" dan tantangan sulit lainnya, maka secara alami akan ada aliran teknis di antara basis pemain yang mempelajari solusi optimal, dan aliran perbaikan yang mengejar solusi mewah. Jika kedua genre ini bertabrakan, bukankah akan menjadi topik hangat?
Mode berbayar ditulis 0 yang artinya gratis, sangat bersahabat dengan pemain baru. Bagi orang yang ingin mengajak temannya bermain black (tidak) draw bersama, hampir tidak ada beban psikologis. Meskipun game seluler kompetitif arus utama di pasar sekarang berfokus pada konfrontasi dan pengoperasian yang kuat, ada juga kasus di mana gameplay kasual mendukung arena profesional, seperti beberapa game pesta. Game ini memiliki dasar yang baik dan logika desain levelnya jelas. Hanya saja tidak ada cangkang yang memungkinkan pemain bersaing di panggung yang sama.
Jika kita sedikit memperhatikan sensitivitas pengenalan tulisan tangan selama pengembangan dan memastikan sinkronisasi jaringan, menurut saya game ini pasti dapat mengambil posisi di segmen "puzzle e-sports". Bagaimanapun, bentuk operasi yang digambar tangan lebih ekspresif dibandingkan kuis sederhana. Hal-hal yang digambar oleh para kontestan sendiri dapat menghasilkan efek program. Saat saya menonton pertandingan, yang paling saya takuti adalah kedua belah pihak sibuk beroperasi dan tidak ada yang bisa melihatnya. Game puzzle semacam ini setidaknya mengeluarkan konten sepanjang prosesnya, jadi tidak membosankan😏
Tentu saja, gamenya sendiri saat ini fokus pada permainan single-player. Merekomendasikannya agar lebih optimis terhadap potensi kompetitif selanjutnya. Patut dijadikan referensi bagi sobat yang suka mencari cara bermain baru. Tidak sia-sia mengunduhnya. Ini juga semacam pelatihan mental untuk menggunakan otak Anda menggambar beberapa pukulan. Mungkin suatu saat nanti pejabatnya akan memulai kompetisi online🤔