图片
Sejujurnya, pemain seusia saya sudah terbiasa dengan naik turunnya industri game. Dari "Cang Shen Lu" di Symbian dulu hingga "Miracle MU" dan "Paradise" di PC, dan sekarang semua orang dapat memainkannya kapan saja dan di mana saja dengan ponsel, permainan telah banyak berubah. Namun ada beberapa hal yang tidak berubah, perasaan sekelompok orang berkumpul untuk memperjuangkan kota, BOSS, dan pertarungan tim. Saya telah memainkan "Miracle Sword" untuk beberapa waktu baru-baru ini, dan saya tidak ingin menyombongkannya. Saya ingin berbicara dengan teman saya tentang posisinya di antara game serupa.
Mari kita bahas kelebihannya terlebih dahulu. Di antara game seluler serupa, hal yang paling nyaman tentang "Pedang Ajaib" adalah "tidak memaksa Anda kehilangan kesabaran". Saat ini, banyak MMO ingin Anda online 24 jam sehari. Tugas sehari-hari lebih penuh daripada berangkat kerja. Jika Anda tidak online selama sepuluh menit, Anda akan merasa tertinggal dari tim besar. Namun, gameplay idle dari game ini relatif ringan, dan juga dapat menghasilkan keuntungan secara offline. Jika Anda biasanya memanfaatkan kesempatan untuk menyapu beberapa kali, atau mengikuti guild untuk berpartisipasi dalam aktivitas, pada dasarnya Anda tidak akan terlalu ketinggalan. Di usia kita, kita benar-benar tidak punya tenaga untuk begadang dan jongkok di dunia BOSS seperti yang kita lakukan saat berumur dua puluh😌.
Lalu ada aspek kesejahteraan yang memang dermawan. Setelah pembaruan musim, amplop merah di seluruh server dan peti harta karun aliansi tidak hanya dangkal, tetapi juga sumber daya nyata yang dapat diperoleh. Dalam permainan serupa, banyak yang memperlakukan pemain gratis sebagai daun bawang. Mereka akan menjilat Anda beberapa kata di tahap awal, tetapi di tahap selanjutnya, Anda akan terjebak sampai mati jika tidak mengisi ulang. "Sword of Miracles" setidaknya memungkinkan saya untuk bisa bermain dengan pemain mikro seperti saya. Di medan perang lintas server, saya dapat mengandalkan operasi dan peralatan untuk bertarung tanpa dibunuh oleh prajurit RMB. Keseimbangan seperti ini jarang terjadi di MMO domestik.
Dari segi grafis, 3D Magic World agak berlebihan, tapi sejujurnya, kualitas grafis dan pemodelan karakternya jelas di atas rata-rata untuk game di kisaran harga yang sama. Efek khusus dari keterampilannya dilebih-lebihkan, dan layar berkedip ketika dia berubah menjadi kemarahan, yang sangat menyentuh. Namun jika Anda mengejar detail cahaya dan bayangan level game PC, pasti tidak akan sebagus versi PC. Saya mengetahui hal ini dengan sangat baik. Bagaimanapun, game seluler harus mempertimbangkan trade-off antara konsumsi daya dan kelancaran. Saya pada dasarnya puas bisa dilakukan seperti ini.
Sekalipun semuanya dikatakan baik, Anda tetap harus mencari kesalahan. Pertama-tama, inti dari gameplaynya masih berupa kumpulan gambar dorong + peralatan menyikat yang lebih tradisional. Dibandingkan dengan "Keajaiban" lebih dari sepuluh tahun yang lalu, esensinya tidak berubah. Pembunuhan naga, hewan peliharaan dewa, kebangkitan, perlengkapan dewa... Kedengarannya seperti ada banyak tipu muslihat, tapi jika dibongkar, itu masih terlihat seperti seperangkat nilai kekuatan tempur. Masalah pergantian kulit tetapi bukan tulang adalah hal biasa di kalangan teman sebaya, dan "Pedang Keajaiban" tidak bisa menghindarinya. Jika Anda menantikan inovasi yang mengganggu, hentikan sekarang. Game ini tentang emosi dan interaksi sosial, bukan revolusi.
Kedua, mekanisme pencocokan PK lintas server telah membuat saya pusing selama beberapa waktu. Saat menghadapi lawan dari guild level atas, masing-masing pemain benar-benar ditekan ke tanah dan saling bergesekan. Meskipun Anda bisa bersembunyi dan berjalan, Anda selalu bisa bertemu mereka setelah wilayah aliansi terbuka. Saat ini, kesenjangan antara emas kripton dan bos besar menjadi jelas. Jujur saja, perusahaan game juga harus mencari nafkah, bukan? Untungnya, para perencana akan menyesuaikan keseimbangan dari waktu ke waktu. Dalam beberapa pekan terakhir, saya merasa semakin banyak pertandingan dengan kekuatan serupa, yang dianggap sebagai kemajuan.
Ngomong-ngomong, saya harus membicarakan kalimat itu - "Demi kemuliaan, legiun berperang." Saat pertama kali melihat slogan ini, samar-samar saya teringat hari-hari ketika saya memotong Shabak bersama saudara-saudara saya di warnet sepuluh tahun lalu. Hal yang paling langka dalam game ini bukanlah perlengkapannya, tetapi orang-orang di aliansi yang bersedia memanggil Anda untuk membela naga bersama-sama, dan tertawa serta mengumpat dalam suara mereka meskipun mereka kalah. "Pedang Ajaib" telah melakukan tugasnya dengan baik dalam hal ini. Gameplay baru di wilayah aliansi memaksa semua orang untuk bekerja sama satu sama lain. Suara kacau "Ada seseorang di sebelah kiri" dan "Jaga pintunya" membuatku terlihat sepuluh tahun lebih muda. Memang benar, keterikatan sosial seperti inilah yang menjadi alasan mengapa hal itu bertahan lama bagi saya.
Biarkan saya menyimpulkannya pada akhirnya. Saya tidak akan menyombongkannya, tapi “Sword of Miracles” adalah salah satu MMO dengan tipe yang sama. “Bisa dibilang itu terlalu seperti dewa, tapi sungguh menyenangkan memainkannya.” Ini mewarisi keseruan legiun PK jadul, dan mengurangi beban sehari-hari. Manfaat dan keseimbangannya jauh lebih baik dibandingkan produk jalur perakitan yang ada di pasaran. Kerugiannya adalah kurangnya inovasi dan risiko keruntuhan numerik pada tahap selanjutnya masih ada. Cocok untuk pengembangan kasual dan pemain yang berorientasi sosial, tetapi mereka yang memiliki grafis hard-core harus berhati-hati untuk tidak masuk.Jika kamu seperti saya, sedang penat dan ingin mencari tempat untuk menghabiskan waktu bersama teman-teman dan kembali semangat mengepung kota, maka kamu bisa banget mencoba game ini. Lagi pula, seiring bertambahnya usia game, hati manusia pun tidak. 😂