图片
Game klien strategi Tiga Kerajaan ini telah ada di server selama beberapa waktu. Setelah memainkannya, saya menemukan banyak pemula yang mengambil jalan memutar pada tahap awal, membuang banyak sumber daya, dan secara langsung memperlambat laju pengembangan. Saya telah memainkan game ini selama lebih dari 200 jam. Hari ini saya telah memilah jebakan dan ide termudah untuk reklamasi lahan pada tahap awal. Ini adalah informasi kering murni. Selamat datang untuk berdiskusi dan bertukar pikiran.
Mari kita bahas kesimpulannya dulu: World of Three Kingdoms adalah game strategi multipemain dengan sistem numerik yang relatif solid. 7 hari pertama sebelum permainan dimulai menentukan apakah Anda bisa mengalahkan pemain aktif di server yang sama di bulan berikutnya. Alokasi sumber daya yang salah, kerja sama yang acak, dan teknologi yang kacau. Tiga kendala utama ini akan memperlambat kemajuan Anda setidaknya selama seminggu.
Sumber daya harus dianggarkan dengan cermat, dan semua bangunan harus ditingkatkan secara berurutan. Empat bangunan sumber daya dasar kota utama, yaitu peternakan, pabrik kayu, penggalian, dan tambang besi, diprioritaskan untuk mengimbangi tingkat kota utama. Terlepas dari bonus ras atau arah pembangunan, keluaran sumber daya adalah landasan kebijakan nasional. Tanpa sumber daya, semua yang Anda lakukan akan sia-sia. Perekrutan membutuhkan makanan, konstruksi membutuhkan kayu dan batu, dan perekrutan pasukan membutuhkan bijih besi. Keempat bangunan sumber daya ditempatkan pada tingkat langit-langit kota utama, yang merupakan prioritas pertama.
Namun ada detail yang perlu diperhatikan. Titik infleksi hasil lahan pertanian berkisar antara level 6 hingga level 7, sedangkan titik infleksi hasil lahan penebangan kayu dan penggalian berada di antara level 5 dan level 6. Oleh karena itu, urutan peningkatan bangunan di awal dan jangka menengah harus sedekat mungkin dengan lahan pertanian, dan jangan egaliter, jika tidak, kekurangan pangan Anda akan sangat tidak nyaman. Saya sebenarnya telah mengukur bahwa dengan investasi sumber daya yang sama, kecepatan pengembangan komprehensif lahan pertanian di level 7 + penebangan di level 6 adalah sekitar 12% lebih cepat daripada keempat bangunan di level 6. Dalam game ini, 12% adalah jeda puluhan jam, dan Anda tidak akan bisa mendapatkannya kembali nanti.
Mari kita bicara tentang arah pembangunan kota. Disarankan untuk memisahkan area produksi sumber daya dan kamp militer, dan hanya meningkatkan pasar, gudang, dan kamp militer di kota. Jangan remehkan gudang. Ketika Anda memiliki banyak tentara dan sumber daya dan menjadi sasaran serikat musuh, jika level gudang tidak mencukupi, Anda akan memberikan pakaian pernikahan kepada orang lain. Saya telah melihat beberapa saudara yang gudangnya tidak ditingkatkan. Akumulasi produksi mereka dirampok selama dua atau tiga hari sekaligus, dan mentalitas mereka runtuh. Merupakan pilihan yang lebih aman untuk meningkatkan gudang hingga 80% dari level kota utama. Pada saat yang sama, jangan serakah karena terlalu banyak pasukan yang dikirim untuk dikumpulkan, dan serahkan satu tim ke garnisun di kota.
pada pengembangan militer. Kesalahan paling umum di tahap pemula adalah menyeimbangkan ketiga jenis pemanah dan kavaleri. Akibatnya, tidak ada satupun yang berguna. Jungler tidak bisa menyerang hutan, dan pertarungan menjadi lebih sia-sia. Ide intinya adalah memusatkan sumber daya pada tahap awal untuk membangun kekuatan utama. Saya pribadi merekomendasikan memulai dengan pemanah. Efisiensi pemanah dalam membersihkan hutan belantara hampir 30% lebih cepat dibandingkan infanteri, dan risiko tertahan relatif kecil. Setelah pemanah Anda dapat membersihkan hutan belantara level 5 sendirian, Anda kemudian dapat mempertimbangkan untuk bertransformasi menjadi kavaleri atau menambahkan tank infanteri ke barisan depan.
Poin penting lainnya adalah mencocokkan para jenderal yang berperang. Jangan hanya memperhatikan pangkat jenderal dan kelangkaan kemampuan tempurnya. Adaptasi senjata adalah logika yang mendasarinya. Merupakan kesalahan umum bagi pemula untuk menugaskan jenderal infanteri ke kavaleri. Sekalipun para jenderal memiliki level bintang yang lebih tinggi, kerusakan yang mereka timbulkan masih belum cukup. Ketiga dimensi bonus unit, skill umum, dan posisi formasi harus saling cocok agar hard power tim Anda benar-benar bisa maksimal.
Selanjutnya, mari kita bahas tentang ide lineup awal untuk versi baru. Tiga jenderal yang diberikan di awal masing-masing memiliki kegunaannya masing-masing, tetapi jangan terburu-buru menginvestasikan seluruh sumber daya Anda ke dalamnya. Saran Ah Xing adalah memberikan prioritas pada budidaya jenderal dengan semburan target tunggal yang tinggi, sehingga efisiensi penyikatan peta dapat langsung dimaksimalkan. Tanpa dukungan peralatan pada tahap awal, jenderal yang mengalami cedera kelompok akan memiliki frekuensi pelepasan keterampilan yang rendah, dan manfaat sebenarnya tidak optimis. Cukup dengan mempertahankan satu jenderal penyembuh dalam tim, dan tim kedua tidak perlu mengkhawatirkannya untuk saat ini.
Nilai penerapan strategi awal layak untuk dibicarakan. Strategi di dunia Tiga Kerajaan adalah keterampilan strategis yang dapat digunakan secara aktif, bukan keterampilan tambahan untuk setiap ronde pertempuran. Ketika pemula melakukan misi utama, mereka akan mengkonsumsi poin strategi setiap kali mereka menemukannya. Jangan menunggu sistem membalas dengan bodoh, dapatkan lebih banyak kotak poin strategi dari tugas sehari-hari. Saya telah melakukan beberapa perhitungan, dan jika saya dapat mengisi poin strategi setiap hari, dua keterampilan serangan api dan alienasi dapat digunakan setidaknya 8 kali seminggu, dan waktu untuk pengepungan dan pertahanan di tahap awal dapat dikurangi menjadi dua pertiga.Trik kecil lainnya adalah batas atas poin strategi adalah 60 poin, tetapi pada saat peningkatan, batas atas luapan disimpan sesuai dengan titik luapan, jadi coba tingkatkan terlebih dahulu lalu konsumsi, dan kendalikan ritmenya.
Ada juga ritme akselerasi tersembunyi untuk pemula: teknologi guild. Bergabunglah dengan dua puluh guild teratas dan investasikan semua kontribusi guild ke dalam dua teknologi: peningkatan produksi sumber daya dan penahan beban. Setelah kedua teknologi ini ditingkatkan sepenuhnya, jumlah sumber daya yang Anda kumpulkan setiap kali hampir dua kali lipat jumlah sumber daya yang dikumpulkan pemain individu, dan efisiensi dalam menjalankan bisnis dan mengumpulkan makanan akan segera terlihat. Saat bergabung dalam sebuah guild, jangan hanya fokus pada pengembangan saja. Kontribusi dibayar, tetapi imbalan setelah beralih ke teknologi sumber daya sangat hemat biaya. Semakin tinggi levelnya, semakin besar pula keuntungannya. Pada saat yang sama, pemain yang telah menambahkan teknologi guild biasanya dapat memiliki satu level kota utama lebih banyak dan satu kekuatan pasukan lebih banyak daripada pemain individu. Kesenjangan ini akan secara langsung tercermin dalam perang wilayah dalam jangka menengah.
Mari kita bicara tentang cara menghindari jebakan kekuatan tempur awal. Jangan terburu-buru berpartisipasi dalam pengepungan dan benteng. Setidaknya sampai level umum berwarna merah, kuning, atau hijau, yaitu tiga bintang, yang terbaik adalah fokus membersihkan hutan belantara dalam tujuh hari pertama, mengumpulkan pengalaman dan material penguatan peralatan. Setelah tim kedua terbentuk, mereka bisa mulai merampok kota netral. Kemampuan mereka untuk melarikan diri saat diincar oleh Gao Zhan dijamin. Saya telah melihat terlalu banyak pemula yang mulai memprovokasi guild dengan jumlah orang yang banyak, dan kemudian menjadi cacat dan tidak dapat berkembang selama setengah bulan. Pelajaran ini patut diingat.
Sederhananya, ritme inti dari periode pemula tujuh hari adalah: mulai dari hari pertama di kota utama, keempat bangunan sumber daya mengikuti kota utama. Pada hari kedua, fokuslah untuk menyelesaikan bab keenam dan membuka kamp militer dan unit perantara. Pada hari ketiga hingga kelima, tim prajurit utama akan dilatih secara intensif, dan levelnya akan dinaikkan ke level 20. Kemudian pergi ke hutan belantara level 6 untuk mendapatkan material peralatan. Prioritas diberikan pada senjata untuk peningkatan peralatan, dan baju besi adalah prioritas terakhir. Anda bisa menerima kelambatan, tapi bukan kepenuhan. Saya telah bermain sejak server diluncurkan, dan saya telah menduduki peringkat 30 teratas server dengan rangkaian ide ini. Rasio harga-kinerja untuk pemain non-uang jelas sangat tinggi.
Terakhir, saya ingin merangkum beberapa detailnya: lihat atribut sebelum membuat peralatan, berikan prioritas pada serangan kritis dan penetrasi serangan, dan kembalikan pertahanan. Antrian latihan di tempat latihan selalu dijaga. Jika Anda tidak berlatih, Anda akan kehilangan sumber daya. Belajar membaca laporan pertempuran. Jangan berkelahi jika peluang menangnya kurang dari 80%, dan jangan berkelahi jika peluang menangnya lebih dari 100%. Inti dari game ini adalah kesabaran dan perencanaan, dan saya telah berpindah server beberapa kali.
tulis ini dulu