图片
Belum banyak game baru untuk dimainkan akhir-akhir ini, jadi saya hanya menggali game-game lama dan memainkannya satu per satu. Saya kebetulan sudah lama menginstal "Survival Geometry" di ponsel saya, dan saya memainkannya secara menyamping dengan "Fallout Shelter" dan "Shop Heroes" dengan beberapa game serupa, jadi izinkan saya berbicara tentang perasaan pribadi saya. Mari kita bahas kesimpulannya dulu: Jika Anda lelah menjadi penyelamat dan membunuh setiap hari, dan ingin merasakan kegembiraan menjadi “pedagang senjata” di kiamat, game ini patut untuk dicoba, tetapi untuk mengatakan betapa hebatnya game ini, sebenarnya tidak terlalu bagus.
Mengenai gambarannya, saya sebenarnya berprasangka bahwa tema kiamat pasti gelap dan dingin. Hasilnya, "Survival Geometry" mengejutkan saya. Gaya lukisannya lebih mirip kartun Amerika, dan warnanya terlihat cukup cerah dan penuh. Zombi-zombi tersebut bahkan terlihat sedikit konyol dan lucu, dan gurun tersebut tidak ditinggalkan, tetapi terlihat seperti taman hiburan hari kiamat. Bisa dikatakan, gaya lukisan ini cukup disukai oleh rekan-rekannya. Ini tidak segelap "Fallout Shelter", juga bukan versi fantasi berlebihan seperti "Shop Hero"; itu ada di antara keduanya, dan terlihat santai. Jika Anda menyukai gaya gurun yang realistis, Anda mungkin harus siap secara mental. Hal ini tidak membuat depresi. Dari segi detail, penampilan cemerlang dan pergerakan karakter selama penempaan senjata dilakukan dengan baik dan memiliki highlight, setidaknya lebih baik dari yang diharapkan.
Level gameplay dianggap sebagai sajian utama game ini, dan juga merupakan hal yang paling membedakan dirinya. Itu tidak mengikuti jalur "Fallout Shelter", yaitu tentang perencanaan keseluruhan dan membangun rumah besar, juga bukan simulator kios seperti "Shop Hero", yang murni tentang menumpuk nilai. Intinya adalah mengoperasikan gudang senjata, dengan fokus pada pengalaman pengembangan "pekerja hari kiamat". Sebagai manajer toko baru di tempat penampungan, apa yang Anda lakukan sangat sederhana: merekrut pengrajin, membeli cetak biru, menimbun bahan, membuat senjata, dan kemudian menjualnya kepada para penyintas yang tampaknya memiliki ide sendiri. Untuk mendapatkan materi, Anda harus membentuk tim dan keluar untuk mengumpulkan sumber daya. Pertarungan tim bukanlah fokus dalam game ini. Fokusnya adalah Anda harus mendapatkan kembali barang bagus dan menjualnya demi uang. Ini terasa luar biasa. Siklus "produksi-penjualan-reproduksi" ini sangat ketat, dan teman-teman yang suka membeli dan menjual kembali akan senang. Namun sebenarnya jangan berharap terlalu banyak pertempuran rumit. Intinya, proporsi operasi mencapai 70%. Pertarungan adalah saluran untuk pemulihan sumber daya. Dari segi kekayaan kontennya, tidak sebagus "Fallout Shelter"; namun dalam hal kenikmatan berspesialisasi dalam bisnis, ini lebih menyenangkan dibandingkan pendahulunya. Ini adalah jenis manajemen pengembangan yang menjadi lebih baik semakin banyak Anda bermain, bukan jenis mahakarya dengan strategi yang mendalam.
Dalam hal emas krypton, model pengisian dayanya terbaca 0, yang berarti unduhan gratis. Tapi saya harus jujur: Anda bisa bermain tanpa kripton, tetapi seiring berjalannya waktu, Anda akan merasa bahwa "waktu adalah uang". Ada waktu tenang untuk perekrutan pengrajin, dan selagi Anda menunggu, Anda akan memiliki pemahaman mendalam tentang apa yang dimaksud dengan "pesanan pesanan", dan itu akan membuat Anda ingin menghancurkan ponsel Anda. Toko tersebut menjual alat peraga seperti kupon akselerasi, yang mirip dengan game serupa. Ini adalah rutinitas tetapi bukan penipuan. Cetak biru karakter dan perlengkapan yang diperoleh melalui kunci emas krypton pasti akan meningkatkan pengalaman awal Anda, namun bukan tidak mungkin untuk dilewati tanpa krypton. Tutup saja sebanyak mungkin. Ini akan menguji kesabaran Anda. Dari segi mentalitas, boleh saja menganggapnya sebagai permainan manajemen bertempo lambat yang bisa Anda mainkan dengan serius selama dua atau tiga bulan. Jika Anda terbiasa memaksakan semua kemajuan dalam satu hari, Anda mungkin mau tidak mau harus mengeluarkan uang. Ini adalah sedikit gangguan di mata saya.
Aspek sosialnya tipis, yang mungkin merupakan mata rantai terlemah di versi saat ini. Ia tidak memiliki sistem guild skala besar. Paling-paling, ini seperti sebuah tim. Ini lebih tentang meminjam pahlawan atau berbagi sumber daya tempur antar rekan satu tim. Tidak ada interaksi, ruang obrolan, dan pasar bebas untuk transaksi antar pemain. Dibandingkan dengan game domestik serupa misalnya, desain interaktif yang kuat membuat saya merasa sepi. Meski bukan sebuah kekurangan sebagai game manajemen yang berdiri sendiri, namun jika Anda seperti saya dan suka mengunjungi rumah orang lain untuk melihat tata letaknya, kemungkinan besar bagian ini akan membuat Anda sedikit bingung.
Secara keseluruhan, "Survival Geometry" lebih seperti permainan manajemen strategi yang membuat "pandai besi" menjadi sekuntum bunga.Grafiknya menyenangkan, gameplaynya profesional, tujuan bisnisnya jelas, dan siklus ekonominya sangat lancar. Ini adalah stasiun pasokan ringan unik dalam genre bertahan hidup hari kiamat. Kerugiannya adalah kedalaman pertarungan yang relatif terbatas, gameplay sosial yang kurang, dan mudah terjerumus ke dalam siklus mekanis yang berulang di tahap selanjutnya. Jika Anda adalah tipe pemain yang menyukai rasa pencapaian "menumbuhkan toko senjata dari awal" dan suka menghitung tingkat pengembalian dan menjualnya kembali dengan harga murah, maka ini cocok untuk Anda. Dibandingkan dengan mahakarya serupa, memang tidak cukup megah, namun bisnis kiamat menjadi rejeki kecil memiliki daya tarik tersendiri. Saya memberi skor 7,5/10. Jika Anda seorang pebisnis, 0,5 poin tidak akan menghalangi Anda untuk mencobanya. 😏