图片
Sebagai pemain lama yang sudah bermain game online lebih dari sepuluh tahun, setiap kali saya memberi rating, saya sebenarnya bersaing dengan diri saya sendiri. Hari ini, sebagai tanggapan atas permintaan semua orang, saya akan berbicara tentang permainan "Prophecy World", dan omong-omong, saya akan membagikan standar penilaian saya sendiri. Ini hanya pendapat pribadi dan hanya untuk referensi saja.
Sistem penilaian saya sangat sederhana: gambar/gameplay/uang/interaksi sosial, dengan 25 poin di masing-masing empat dimensi, dan skor penuh 100. Bukan berarti gaya artistik kelas atas dapat disebut sebagai gambar yang bagus, tetapi apakah itu memenuhi positioning permainan dan ekspektasi penonton. "Prophecy World" adalah port dari game PC 2.5D. Saat dijalankan di ponsel, rasanya bukan transplantasi yang murah. Pemodelan karakter dan pewarnaan adegan mempertahankan suasana dunia yang penuh gairah sepuluh tahun lalu. Namun saya harus mengatakan bahwa meskipun ada penambahan pemrosesan cahaya dan bayangan, masih terdapat kesenjangan generasi dibandingkan dengan game-game baru mainstream saat ini. Lagi pula, keaslian terkadang berarti aset seni Anda dapat langsung dirender dengan shader preset di mesin Unity dan kemudian online... Saya akan memberikan aspek ini 17 poin. Sentimen ini sepadan dengan harganya, namun secara obyektif sentimen tersebut belum cukup halus.
Bagian gameplaynya memang ada hubungannya dengan itu. Desain transformasi kemarahan sangat menarik. Dampak visual dari transformasi setelah mengumpulkan amarah selama pertarungan dan pergantian skill antara kedua sistem membuat ritme pertarungan menjadi sangat menarik. Itu tidak akan berhenti untuk waktu yang lama seperti kebanyakan game idle. Publisitas tentang menaklukkan kota dan menaklukkan wilayah serta memiliki ribuan orang di server yang sama adalah benar adanya. Saat bertarung memperebutkan bos di alam liar, ponsel saya memang akan membeku, tetapi ketika saya memikirkan tentang ratusan orang yang masih hidup berdiri di samping saya, kegembiraan itu nyata. Namun masalahnya juga jelas. Permainan ini tidak terlalu ramah terhadap pemain individu. Distribusi sumber daya dan perlengkapan yang dijatuhkan pada dasarnya condong ke arah guild besar. Pekerja kantoran yang sesekali online tidak dapat menemukan kesempatan untuk menyelenggarakan kompetisi. Selain itu, pencarian jalur otomatis dan sistem idle tidak terlalu cerdas, dan beberapa tugas sering kali memerlukan klik manual. Saat tes, saya tertidur beberapa kali saat bermain... Saya memberikan 18 poin untuk dimensi gameplay.
Saya ingin menyampaikan beberapa patah kata lagi tentang emas kripton. Mode pengisian daya ditulis dengan "0", tetapi jangan berpikir Anda benar-benar dapat bermain tanpa biaya. Orang yang memahami hal ini akan memahaminya. Ini diiklankan sebagai tidak terlalu mahal, namun dalam pengalaman sebenarnya memang jauh lebih lembut daripada beberapa game web. Barang-barang yang disertakan dengan setoran pertama cukup praktis, dan kecil kemungkinannya akan hancur hingga tidak dapat dipertahankan sama sekali tanpa mengeluarkan uang. Namun sejujurnya, selama Anda tidak menginvestasikan cukup waktu, meskipun Anda melatih nol kripton dengan hati-hati, Anda masih akan jauh tertinggal dari pemain kripton menengah dan rendah. Sebagian besar pemain lama memiliki kemampuan finansial untuk bermain game dengan IP lama semacam ini, dan para pejabat jelas tahu di mana harus merogoh dompet mereka. Peringkat saya adalah 16 poin. Ini bukan penipuan tapi jangan berharap terlalu berhati-hati.
Dimensi sosial mungkin merupakan nilai plus terbesar dari game ini. Kemungkinan besar kawan lama dari periode akhir permainan sepuluh tahun lalu akan bersatu kembali di sini. Saya telah melihat beberapa server di mana guild mempromosikan postingan seperti "orang-orang tua dari distrik ini dan itu telah kembali untuk berkumpul bersama." Kohesi yang terikat oleh emosi seperti ini tidak dapat dipelajari dalam permainan baru saat ini. Ditambah dengan dasar-dasar gameplay sosial tradisional seperti perang pengepungan, misi geng, dan ruang bawah tanah tim, saluran obrolannya cukup hidup dan suasananya penuh. Namun bagi pendatang murni, jaringan hubungan geng lama sebenarnya cukup tertutup, dan saat pertama kali bergabung, Anda akan merasa tidak cocok. Saya beri 20 poin.
Skor keseluruhannya sekitar 67, dan mengingat bonus emosionalnya, skornya hampir tidak bisa mencapai sekitar 70. Jika Anda memainkan game PC "Prophecy" sepuluh tahun yang lalu, maka game mobile ini memang akan menemukan sesuatu yang akan membuat Anda menangis; jika Anda adalah pemain baru yang tertarik dengan teman-teman Anda, saya menyarankan Anda untuk berpikir jernih terlebih dahulu apakah Anda dapat menerima ekologi sosial dan ritme gameplay seperti ini dengan suasana zaman dulu.
Itu murni subjektif. Jangan berdebat. Jika Anda berdebat, Anda benar. Pokoknya saya tidak pernah memberikan poin emosional saat menilai, tapi kali ini saya akui saya mungkin kurang objektif. 😌