
Izinkan saya berbicara tentang kesimpulannya terlebih dahulu. Jika Anda ingin melewati permainan dengan stabil, itu tidak bergantung pada reaksi cepat, tetapi pada membuat setiap klik mendarat di tempat yang seharusnya. Ukuran zombie sebenarnya sedikit lebih kecil dari yang terlihat secara visual, terutama pada bagian jari kaki. Jika Anda menginjak tepi celah, Anda mungkin tidak mati. Ini mungkin merupakan keuntungan kecil.
Setelah menyikatnya puluhan kali, saya merangkum beberapa poin praktis.
Yang pertama adalah masalah ritme klik. Banyak orang yang terbiasa menunggu sampai kaki mereka hampir menyentuh tanah sebelum berbunyi klik, dan itu salah. Zombi melangkah dengan frekuensi tetap. Anda menatap kaki di bagian bawah layar yang akan menyentuh tanah dan mengkliknya, tentu saja setengah ketukan lebih lambat. Cara yang benar adalah dengan fokus pada momen ketika kaki lainnya meninggalkan tanah, hitung secara mental interval yang sangat pendek, lalu klik secara langsung. Jika perasaan ini benar, Anda akan menemukan bahwa kecepatan berjalan Anda jauh lebih cepat, dan jarak antara titik-titik yang terhubung dapat secara stabil melompati jarak selebar dua kotak.
Yang kedua adalah perbedaan prioritas antara gap dan bom. Saat muncul rintangan, prioritaskan bom, karena bom terjadi seketika, dan celah tersebut justru digunakan untuk memperlambat Anda. Jika Anda menginjak celah, Anda mungkin terkilir dan mengeluarkan darah, atau Anda mungkin terpeleset tetapi tidak mati. Jika Anda menginjak bom, bom itu akan meledak di tempat. Jadi ketika melihat pertigaan jalan, jangan ambil jalan pintas. Ambil dua langkah saja untuk menghindari bom. Jangan takut mengambil jalan memutar saat melewatinya. Jika Anda mati sekali dan memulai lagi, kerugiannya akan lebih besar.
Penanganan permukaan ski ketiga, di sinilah kebanyakan orang berguling. Sebenarnya ada penilaian tersembunyi di bagian ski. Selama Anda tidak mengklik layar, zombie akan otomatis meluncur dalam jarak tertentu. Jarak ini sudah ditetapkan. Banyak orang menghubungkan titik-titiknya secara gila-gilaan begitu tiba di area ski, yang menyebabkan mereka terlalu sering berpindah kaki kiri dan kanan dan langsung terjatuh di tempat. Cara paling stabil yang pernah saya coba adalah dengan memperlambat kecepatan setengah ketukan sebelum memasuki area ski, biarkan zombie meluncur dengan satu kaki di tanah, lalu klik sekali saja untuk membiarkannya mengambil langkah berikutnya, lalu jaga kecepatan tetap konstan dan jangan serakah.
Menggabungkan kedua teknik ini, keseluruhan waktu permainan dapat dipersingkat sekitar 20%. Waktu tercepat saya sekarang adalah tiga menit lima puluh detik menuju garis finis, dan saya bahkan mengambil jeda untuk memperlambat.
Ada juga sedikit trik pada posisi kunci. Jika Anda merasa jari Anda menghalangi pandangan Anda, Anda dapat memutar ponsel ke samping untuk bermain. Penentuan area klik sama dengan layar vertikal, namun sudut pandangnya lebih lebar, dan Anda dapat melihat sebaran rintangan jauh ke depan, yang sangat membantu untuk merencanakan rute terlebih dahulu. Khususnya pada bagian rintangan yang panjang dan terus-menerus, layar horizontal dapat memprediksi jarak satu posisi lagi, dan jumlah gerak maju tersebut sangat penting untuk mendapatkan jarak bebas yang stabil.
Hal yang paling menipu dari game ini adalah tampilannya seperti game kasual. Faktanya, meskipun medan di setiap permainan acak, modul yang membentuk medan tersebut tetap. Setelah menjalankan lusinan permainan, Anda akan menemukan bahwa kombinasi yang tampaknya berbahaya tersebut sebenarnya memiliki solusi yang tetap. Misalnya, suatu celah diikuti oleh permukaan ski. Kombinasi ini selalu mengharuskan kalian untuk melakukan lompatan kecil lalu segera melepaskannya dan membiarkan para zombie meluncur dengan sendirinya. Contoh lainnya adalah bagian dimana dua mobil melaju terus menerus. Padahal, harus ada pengaman di tengahnya. Tidak akan ada bom di dekat gundukan itu. Anda hanya perlu berdiri terlebih dahulu untuk menunggu mobil lewat.
Terakhir, sedikit trik untuk meningkatkan skor Anda. Jika ingin mendapat rating bintang tiga, Anda harus memakan penyangga kepala zombie yang berada di tengah. Yang itu akan menambah banyak poin. Dan beberapa manuver berpindah jalur yang tampak mewah tidak akan menambah poin dan hanya membuang-buang waktu. Oleh karena itu, Anda harus mempunyai tujuan yang jelas. Untuk Samsung, cari alat peraga dan ambil rute terpendek. Untuk Speed Pass carilah jalur yang aman dan ambil jalur lurus. Jangan serakah di kedua sisi.
Game ini sebenarnya cukup menarik. Tampaknya ini adalah permainan kasual untuk membuat lelucon dan membuat lelucon. Setelah memainkannya, Anda akan menemukan bahwa setiap langkah sangat dapat dikontrol, dan pembalikan pada dasarnya disebabkan oleh keserakahan. Jaga ritme tetap stabil, optimis dengan aturan modul, dan biarkan sisanya menjadi kebiasaan. Saya harap Anda bisa berlari lebih cepat dari saya. Jika Anda memiliki ide rute yang lebih baik, silakan bagikan dan optimalkan bersama.