
Sejujurnya, sebagai seseorang yang telah membunuh monster di ponsel saya sejak era Saipan, saya telah memainkan banyak game mobile perang nasional, dan saya biasanya tidak pilih-pilih soal grafis, nuansa, dan gameplay. Saat ini, banyak game perang nasional baru yang "licin" dan layarnya dipenuhi warna-warna mengambang. Pelananya berwarna merah, hijau, dan bercahaya. Kelihatannya sangat mempesona, tetapi sebenarnya itu adalah emas dan batu giok, dan pengalaman inti perang nasional tidak sekokoh banyak game lama.
Sedangkan untuk game Beiliang Fighting Swordsman juga memperhatikan formula lama yaitu "saudara, darah, dan ribuan pasukan", namun sebagai perbandingan, satu hal yang membuat orang tua seperti saya merasa lebih tulus adalah tingkat pemulihan "pertempuran yang dipasang" tidaklah rendah. Belum lagi grafisnya yang jempolan, saya hanya bilang kalau saat charge sambil menunggang kuda, tidak terasa "terbang" apalagi palsu. Rasa frustasi saat kuda berbalik dan menyerang dibuat dengan baik. Dibandingkan dengan pedang dan pedang serupa, rasanya jauh lebih baik saat menunggangi domba dan menyerang.
Mari kita bicara tentang fashion dan sayap yang menjadi perhatian semua orang. Saat ini, game seluler dalam negeri telah mengubah mode, sayap, dan tunggangan menjadi fasad untuk monster atribut murni. Banyak pemain baru akan merasa bahwa apa yang mereka mainkan adalah “nilai” dan bukan “cerita”. Versi baru dari game Beiliang memiliki tampilan kostum dan tunggangan ini. Satu hal yang membuat kita sangat menyebalkan adalah mereka "tampak". Misalnya, fesyen tokoh misterius bukanlah gaya shamate yang memenuhi layar, melainkan memiliki sentuhan tinta dan realisme yang lebih sesuai dengan pandangan dunia kisah Beiliang. Tentu saja kita harus jujur. Beberapa desain sayap di versi lama membuat saya sedikit mengernyitkan kening saat pertama kali melihatnya. Mereka tampak terlalu mewah dan terlalu berisik padahal masih terlalu segar. Namun, versi baru memperkenalkan transformasi sayap, yang memungkinkan Anda mengubah pengalaman visual dengan bebas. Ini adalah sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh banyak mahakarya serupa. Ini adalah semacam konsesi dan kompromi, dan ini adalah kabar baik bagi pemain yang tidak menyukai hal-hal yang rumit.
Namun yang paling menarik dari permainan ini, menurut saya pribadi, adalah "keteraturan dalam kekacauan" perang nasional. Kami tidak mengatakan apakah game seluler perang nasional 3D pertama di dunia benar-benar yang pertama di dunia, tetapi ketika ribuan orang berbagi layar yang sama, perintah, pengiriman, dan pembentukan muatan dapat memiliki kesan disiplin dan kelancaran yang begitu halus di layar ponsel. Menurut saya ini lebih nyaman daripada banyak game seluler yang pernah saya mainkan yang disebut “strategi besar”. Dan ada fitur yang sangat layak untuk disebutkan: pembawa berita cantik menjelaskan keseluruhan proses pengawalan. Banyak teman lama yang mungkin merasa muak dengan hal ini dan menganggapnya sebagai gimmick, namun kenyataannya tidak demikian. Pembawa berita memberikan komentar dan perintah melalui saluran suara. Dia bukan hanya cantik yang mendengkur seperti beberapa platform. Dia sangat membantu Anda menganalisis situasinya. Anda bisa merasakan bahwa tim pengembangan berhati-hati dalam menciptakan suasana.
Tentu saja saya harus mewaspadai kekurangannya. Masih ada masalah lama dalam pengoperasian game dalam jangka panjang, yaitu konsumsi sumber daya. Tidak banyak pop-up untuk aktivitas seperti itu, tetapi konsumsi sumber daya di akhir pekan sangat sulit. Pihak mikro-Krypton yang tidak mengeluarkan uang terasa cukup baik pada tahap awal. Namun, di tahap selanjutnya saat melawan negara-kota, kekuatan tempur ekstra yang diberikan oleh perlengkapan dan kostum Anda tidaklah cukup. Jika Anda tidak membentuk sebuah kelompok dan mengirim orang dalam jumlah besar, Anda benar-benar akan diserang oleh saudara yang suka bertarung. Aspek ini hampir sama dengan semua game sejenis yang ada di pasaran. Itu bukan hati nurani atau keji.
Terakhir, izinkan saya mengatakan sesuatu yang nostalgia. Bagi pemain senior seperti kami, bermain game lebih tentang menemukan kembali perasaan berdampingan dengan rekan-rekan kami. Pendekar Pedang Pertarungan Beiliang bukanlah sebuah mahakarya yang membuat zaman, tetapi ia berdiri di atas bahu game mobile perang nasional yang serupa. Setidaknya memiliki ketulusan "adu kuda". Hal ini memungkinkan saya untuk memanggil kakak laki-laki saya dan membual dengan suara saya setelah bekerja, dan menggosok jari saya dari jarak ribuan kilometer, seolah-olah saya telah kembali ke era kafe internet yang penuh gairah.
Saya tidak sedang menyombongkan diri, tetapi jika Anda bosan dengan serangkaian perang nasional palsu yang secara otomatis melawan monster tanpa otak, dan mencari pengalaman bertarung yang lebih berdarah-daging dan agak kuno, game ini layak untuk dicoba. Lagipula, sebenarnya tidak banyak game seluler yang memungkinkan orang menunggang kuda secara manual dan menyerang musuh. 😌👌