
Sebagai game kasual yang berfokus pada pemecahan teka-teki dan pengumpulan petunjuk, sekilas sepertinya tidak ada bandingannya dengan konfrontasi 5v5 seperti KPL, namun jika dicermati lebih dekat, "lingkungan kompetitif"-nya sebenarnya tersembunyi dalam ritme penyampaian petunjuk di setiap level. Merencanakan permainan halus antara "hukuman salah penilaian" dan "pertumbuhan pemain" mirip dengan penyesuaian versi.
Mari kita bicara tentang mekanisme intinya terlebih dahulu: jika Anda memberikan petunjuk yang salah, Anda akan dipukuli oleh sang pahlawan wanita. Setting ini sebenarnya sangat "menindas" di tahap awal, artinya jika Anda melakukan kesalahan dalam permainan, Anda akan terbunuh. Namun jika Anda bermain dengan hati-hati, Anda akan menemukan bahwa game tersebut tidak memblokir Anda dengan jahat, dan ada "lingkaran tertutup logis" di antara petunjuknya. Misalnya, benda-benda yang Anda amati di dalam ruangan sering kali secara tersembunyi berkaitan dengan alur cerita karakter pahlawan wanita. Selama Anda cukup berhati-hati, Anda bisa menemukan kekurangan lawan seperti review game.
Dalam hal keseimbangan, menurut saya versi saat ini memiliki tiga hal penting:
Pertama, jumlah petunjuk dikontrol dengan tepat. Setiap adegan memiliki sekitar tujuh atau delapan titik interaktif, namun hanya dua atau tiga yang benar-benar efektif. Hal ini menarik karena Anda perlu mencegah agar tidak disesatkan oleh "petunjuk palsu" dan juga menentukan mana yang merupakan bom asap. Ini seperti tahap BP. Lawan sengaja mengeluarkan hero versi kuat. Apakah Anda ingin mengambilnya? Jika diminum, Anda mungkin akan terjebak, tetapi jika tidak, Anda akan gatal.
Kedua, "kurva kesulitan" dari berbagai pahlawan wanita jelas berbeda. Beberapa protagonis wanita jelas lebih "gaya pembunuh", dengan petunjuk yang tersembunyi sangat dalam, mengharuskan Anda untuk sering berpindah perspektif atau bahkan menyeret adegan; yang lain lebih "gaya tank", dengan petunjuk langsung tetapi mengharuskan Anda untuk mengintegrasikan sejumlah besar konten dialog, yang menguji kemampuan Anda untuk meringkas informasi. Saya rasa diferensiasi positioning semacam ini relatif berhasil, memungkinkan pemain dengan gaya berbeda menemukan "peran bawaan" yang cocok untuk mereka.
Yang ketiga tentang koreksi hukuman kesalahan. Sebagian besar game seluler memiliki proses "ekspansi numerik", tetapi game ini akan memberi Anda kesempatan "meninjau" di akhir setiap bab. Bahkan jika Anda membuat pilihan yang salah sebelumnya, Anda dapat kembali ke petunjuk yang Anda dapatkan sebelumnya dan berpikir ulang, tanpa dipukuli sampai mati dengan tongkat. Mekanisme ini lebih masuk akal dibandingkan sekadar menurunkan tingkat kesulitan. Ini setara dengan memberi pemain waktu tunggu untuk memberikan ruang bagi pemain untuk menyesuaikan diri, daripada langsung mengeluarkan Anda dari posisi larangan.
Tentu saja, masih ada beberapa bagian dari versi saat ini yang membuat saya merasa "nilai bintang yang sedang naik daun belum disesuaikan dengan baik", yang sedikit memusingkan😅. Misalnya, titik interaksi dalam beberapa adegan dirancang terlalu tersembunyi, terutama saat jari disilang di layar dan tidak sengaja disentuh, sehingga menghasilkan penilaian jawaban yang salah. Kesalahan penilaian pada tingkat tindakan ini lebih membuat frustrasi dibandingkan kesalahan dalam penalaran logis. Ini sama membuat frustrasi seperti berada di depan permainan tetapi mendapat serangan balik karena penundaan jaringan. Saya berharap kedepannya pihak resmi dapat mengoptimalkan batas area penilaian seperti halnya menyesuaikan nuansa sang pahlawan.
Secara umum, dalam lingkaran pemecahan teka-teki kasual, "Miss Contrast" bisa dikatakan sebagai angin segar karena mampu menjaga garis keseimbangan "membutuhkan pemikiran tetapi tidak terlalu sulit". Tidak ada kesulitan mekanis berturut-turut. Sebaliknya, ini seperti permainan psikologis. Setiap peta petunjuk seperti upaya gank kecil. Berhasil atau gagalnya terletak pada detailnya.
Saya berharap bab baru ini akan menambahkan lebih banyak cabang tersembunyi bergaya "sumber daya hutan" sehingga pemain veteran juga dapat merasakan lebih banyak variabel. Bagaimanapun, pembaruan versi adalah katalis terbaik untuk mempertahankan vitalitas kompetitif📈.