
Mari kita bicarakan hal yang serius dulu. Melihat kompetisi musim gugur KPL baru-baru ini, ritme versinya jelas condong ke arah hubungan tengah hutan, dan persaingan untuk mendapatkan sumber daya di hutan awal lebih ketat dari sebelumnya. Dalam beberapa game, kemajuan posisi hutan secara tiba-tiba langsung menjatuhkan situasi secara keseluruhan, yang membuat saya marah dan cemas. Sebaliknya, tim-tim yang dapat menstabilkan mentalitas mereka dan memanfaatkan kesempatan untuk melakukan pukulan backhand seringkali dapat kembali dengan gelombang kombo dalam pertarungan tim. Pengambilan keputusan langsung dari komandan dan disiplin para pemain benar-benar merupakan pemenang permainan sekarang.
Mungkin karena saya gatal menonton pertandingannya. Dalam dua hari terakhir, seorang teman meminta saya untuk mencoba permainan dongeng "Raja Dewa Kuno". Awalnya saya mengira ini adalah permainan sia-sia untuk menghasilkan uang, tetapi ternyata perkelahian geng itu sangat menarik. Ini bukan hanya tentang kekuatan tempur yang luar biasa, tetapi juga tentang koordinasi profesional dan waktu kombo keterampilan. Saat geng kita berperang dalam perang pengepungan, gagasan untuk memerintah dan mengirim, serta menghubungkan keterampilan barisan depan dan belakang, sejujurnya, mirip dengan menonton pertarungan tim di permainan profesional.
Saat ini ada lima sistem karier dalam permainan. Setelah berganti karir, kesenjangan dalam bidang keterampilan akan semakin lebar. Saya belajar dengan teman-teman saya dan menemukan bahwa tingkat toleransi kesalahan pada rantai kendali dan profesi peledak sangat penting, sama seperti tim tambahan harus menentukan ketika memulai sebuah tim dalam permainan. Jika Anda mengontrol posisi keluaran lawan terlebih dahulu, kemudian menindaklanjutinya dengan keterampilan ledakan tinggi, pada dasarnya Anda dapat membunuh inti dalam hitungan detik. Sebaliknya, jika rekan satu tim Anda gagal mengimbanginya, Anda akan mendapat serangan balik dari lawan dalam sekejap.
Dari segi keseimbangan, meski perhitungan damage beberapa profesi pada versi saat ini terasa agak berlebihan. Misalnya, satu set kombo untuk pendekar pedang setelah berganti profesi dapat menghilangkan lebih dari separuh kesehatannya, tetapi setidaknya pejabat tersebut masih perlahan-lahan menyesuaikan diri. Setidaknya ini tidak seperti beberapa game di mana satu level VIP dapat mengalahkan sepuluh level. Saya masih memiliki latar belakang kompetitif.
Selain itu, sistem tunggangan monster mitos, belum lagi bonus atribut, terutama menghibur saat menaiki tunggangan untuk menyerang dalam pertarungan tim, dan terasa sedikit terlibat. Sistem perdagangan gratis juga memungkinkan Anda menukar sumber daya peralatan tambahan dengan material yang Anda butuhkan. Ini lebih ramah terhadap pemain Krypton non-berat, dan Anda tidak perlu mengeluarkan uang untuk mengimbangi pasukan yang besar.
Oya sekarang sedang kekurangan game, jadi kalau tertarik bisa main bareng. Meskipun berlatar belakang fantasi, perasaan konfrontasi tim dan tarikan operasional yang seperti permainan benar-benar membuat saya merasa sedikit lebih bersemangat menonton acara e-sports. Adik-adik yang sudah memainkannya juga bisa berbagi pengalaman profesionalnya di kolom komentar untuk melihat versi faksi mana yang lebih cocok untuk pertarungan geng🙌