
Saudaraku, saya baru saja menelusuri game di toko aplikasi dan menemukan game seluler bernama "Kunci Waktu". Ini memiliki sistem berbasis giliran gaya Eropa dan Amerika. Kelihatannya cukup serius. Tapi ketika saya melihat pendahuluannya - plot, petualangan, pemijahan monster, hewan peliharaan, kompetisi, rumah... Teman baik, saya menjejalkan semuanya ke dalam panci rebusan, dan ingatannya pasti "Big Mac". Saya tidak bisa tidak memikirkan zaman kita, bagaimana kita bisa memiliki begitu banyak trik?
Saat itu masih era komputer merah putih, kartu kuning diisi Contra, Tank Battle, dan MapleStory hingga memenuhi ratusan KB. Contra hanya memiliki tiga nyawa, atas, bawah, kiri, kanan, kiri, kanan, BABA, dan membawanya di punggung hingga bisa mengopernya dengan mata tertutup. Hanya dengan beberapa piksel, Anda tidak akan bosan bermain-main sepanjang musim panas. Belakangan, permainan komputer menjadi populer, dan Sword and Fairy dirilis dalam bentuk CD. Plotnya membuatku menangis, dan aku pusing saat berjalan melewati labirin. Namun perasaan mengharukan seperti itu tidak lagi ditemukan pada mahakarya 3A yang terlihat seperti film.
Bagaimana dengan game seluler sekarang? Hanya ada beberapa gigabyte paket pembaruan di setiap kesempatan, dan begitu Anda masuk, Anda akan menemukan banyak titik merah, banyak tugas, dan banyak aktivitas dengan waktu terbatas. Jika Anda tidak mengeluarkan uang, Anda harus menunggu sampai subuh. Segala sesuatu yang disebutkan dalam pengantar "Kunci Waktu" adalah jiwa dari permainan saat itu - menangkap hewan peliharaan, menurut saya Digimon; kompetisi ring, saya memikirkan The King of Fighters 97; Homesteading, tapi juga seperti Ranch Story. Tapi kenapa sekarang begitu frustasi menyatukan semuanya?
Terus terang, tim produksi mungkin merasa bahwa semakin banyak barang yang ada, semakin baik bagi para pemain. Namun saat itu, kami hanya memiliki satu gameplay inti untuk setiap game, dan setelah melakukan penelitian berulang kali, kami dapat memainkannya dengan baik. Saat ini banyak sekali game yang terinstall di ponsel ini, memorinya semakin besar, dan grafiknya semakin mempesona, namun setiap kali saya mengkliknya dan memainkannya selama beberapa menit, saya berhenti. Bukan karena permainannya tidak bagus, tapi api di hatiku telah padam dengan berbagai daftar tugas yang harus dilakukan.
Namun meskipun demikian, "sistem berbasis giliran gaya Eropa dan Amerika" dari "Key of Time" membuat saya sedikit bersemangat. Lagi pula, bahkan game berbasis giliran pun sudah langka saat ini, dan kebanyakan di antaranya adalah pertarungan otomatis dan hang-up satu tombol. Jika itu benar-benar bisa membuat sesuatu seperti JRPG jadul, dengan plot yang lebih ketat, dan tidak berurusan dengan login harian dan paket hadiah setoran pertama kali, saya akan bersedia memberikannya kesempatan. Lagipula aku mengumpat, tapi dalam hatiku aku masih berharap untuk sebuah game yang akan mengembalikan perasaanku saat aku memegang controller dan meringkuk di depan TV bersama teman-temanku.
Saat itu, belum ada ponsel cerdas atau penyimpanan cloud. Jika Anda kehilangan kemajuan, Anda harus memulai dari awal lagi. Saat ini, segala sesuatunya mudah, tetapi kesenangan yang diperoleh dengan susah payah dan disayangi telah menjadi sebuah kemewahan. Oke, tanpa basa-basi lagi, izinkan saya mendownload "The Key of Time" terlebih dahulu dan melihatnya. Bagaimana jika itu terjadi? Anda harus memberi kesempatan pada game seluler dalam negeri, seperti memberi penjelasan pada diri Anda sendiri saat itu. 🚬😁