
Izinkan saya menjelaskan terlebih dahulu bahwa saya adalah tipe orang yang pada dasarnya telah mencoba setiap game pertarungan side-scrolling yang ada di pasaran, dari "Time Hunters" awal hingga "Shadow Blade", dan kemudian ke berbagai game independen dengan gaya piksel dan tema stickman. Jadi ketika saya melihat nama yang lucu dan lugas "Stickman Brawl" kali ini, reaksi pertama saya adalah: Bukankah ini game pemotongan rumput yang di-reskin lagi? Setelah memainkannya, ternyata memang ada sesuatu yang perlu dibicarakan.
Dari segi grafis, game ini mengambil jalur stickman 3D penuh, tanpa tekstur cantik atau efek khusus yang keren. Dibandingkan dengan nuansa kertas 2D murni dari jenis "Stickman League" yang sama, ini menyoroti kesan tiga dimensi dari model karakter dan umpan balik fisik dari gerakannya. Ayunan anggota badan saat memukul dan pantulan setelah dipukul ke belakang semuanya memberikan kesan bahwa mesin fisika bekerja dengan sangat serius. Dalam adegan tawuran dengan banyak musuh dalam satu layar, meski gaya lukisannya kurang indah, namun terlihat jelas dan tidak berantakan. Kelancaran pertarungan sehari-hari juga oke. Kadang-kadang akan terjadi penurunan bingkai, namun hal ini tidak akan memengaruhi pengoperasian.
Dari segi gameplay berbeda dengan seri "Stickman Wars" yang pernah saya mainkan sebelumnya. Yang satu lebih tentang komando strategis, sementara yang satu ini berfokus pada skenario gaya kotak pasir "kemajuan tentara + penghancuran pertempuran". Dalam operasi sebenarnya, yang Anda kendalikan sebenarnya adalah ritme pertempuran sekelompok stickmen. Anda dapat bergerak maju, menyerang, dan melepaskan keterampilan, dan musuh juga akan menyerbu ke arah Anda dalam gelombang. Menyebutnya sebagai perkelahian mungkin lebih mirip dengan "tawuran di tengah orang banyak". Namun inti perasaan sejuk tetap ada, terutama ketika gelombang keterampilan menghabisi seluruh barisan musuh setelah mengumpulkan energi, perasaan "Hidup! Bertarung!" muncul. Dibandingkan dengan gameplay menara pertahanan berbasis gambar dari "Stickman Clash", yang satu ini memiliki lebih banyak kesenangan langsung.
Dalam hal emas kripton, ini adalah hal yang paling memuaskan bagi saya. Saat ini, game ini murni berdiri sendiri, dan mode pengisian dayanya 0, yaitu unduhan gratis, tidak ada pembelian dalam aplikasi, dan tidak ada pop-up iklan? Setidaknya saya belum melihat pintu masuk isi ulang sampai sekarang. Ini sangat jarang terjadi di genre stickman dalam negeri. Ada banyak produk dengan predikat "berdiri sendiri" di sebelahnya. Pada tahap pertengahan dan akhir, Anda tidak memiliki kekuatan fisik yang cukup, atau Anda terjebak dan memaksa Anda untuk membeli alat peraga. Dalam game ini, meningkatkan kekuatan lebih seperti maju melalui pertempuran berulang-ulang dan terbiasa dengan ritme musuh. Tidak ada tekanan bahwa "jika Anda tidak melawan, Anda akan terjebak". Cukup bersahabat bagi pemain yang hanya ingin bersenang-senang dengan ponselnya sepulang kerja.
Pada dasarnya tidak ada fungsi sosial, tidak ada sistem pertemanan, tidak ada peringkat, dan tidak ada salinan tim. Ini adalah pengalaman murni yang berdiri sendiri. Dibandingkan dengan model operasi sosial + guild + pertempuran berat "Time Hunter", game ini lebih seperti perhentian tingkat rendah yang dapat ditinggalkan kapan saja. Jika Anda adalah tipe pemain yang suka menyelesaikan level sendirian dan tidak ingin diculik oleh pertempuran legiun dan tugas sehari-hari, Anda mungkin akan menyukai rasa ketenangan ini.
Secara keseluruhan, jika Anda bosan dengan kombo yang biasa-biasa saja di "Stickman League" dan tidak ingin memerintahkan ribuan pasukan di "Stickman War" untuk mengkhawatirkan tata letaknya, maka "Stickman Brawl Single Player Fighting" ini akan memberi Anda pengalaman yang sangat berbeda: ritme pertarungan bebas stres, performa fisik yang sedikit ajaib, dan sistem emas krypton nol yang bersih dan menyentuh. Tentu saja hal ini juga mempunyai hambatan. Misalnya, level-level tersebut memiliki kesan rutinitas yang kuat dan mungkin sedikit monoton pada tahap-tahap selanjutnya. Saya harap pembaruan selanjutnya dapat menambahkan beberapa mekanisme bos atau kejadian acak.
Peringkat Keseluruhan: 7,5/10. Diantaranya gambar 7 poin, gameplay 8 poin, emas 10 poin, dan interaksi sosial 5 poin. Direkomendasikan untuk pemain ringan yang menyukai aksi side-scrolling namun bosan dengan operasi tugas berat yang tradisional. Ingat, cara memainkannya yang benar adalah: jangan mengejar dampak yang mendalam, biarkan saja dan berjuang, dan Anda akan bahagia. 😎