图片
Izinkan saya memberi tahu Anda posisi saya terlebih dahulu. Saya seorang pemburu pemain tunggal yang telah bermain selama lima belas tahun. Saat saya melihat kata "pengisian pertama", "kartu bulanan", dan "fragmen", saya ingin menghancurkan keyboard. Anda memainkan God King asli Anda, dan saya memainkan game solo khusus saya, dan kami tidak saling mengganggu. Tapi game "Peak Challenge" ini merupakan pengecualian, karena mengingatkan saya akan kecintaan saya yang paling murni pada game yang berdiri sendiri.
Sekilas, game ini sebenarnya terlihat seperti seperangkat keahlian umum untuk membangun pakaian dan melewati level untuk mendapatkan kekuatan tempur. Tidak ada inovasi yang menggemparkan dalam gameplaynya, tetapi hal hebatnya adalah tidak ada banyak pembajakan sosial game online yang membuat Anda kesal. Tidak perlu membentuk tim dan menunggu orang lain, tidak perlu masuk ke guild, tidak perlu menyetel jam alarm untuk bangun untuk beberapa bos dunia. Anda sendirian saat online, menutup telepon saat lelah bermain, dan berhenti saat tidak ingin bermain lagi. Tidak ada peringkat kekuatan tempur, tidak ada obrolan saluran dunia, dan saya bahkan merasa batas fisiknya cukup lebar.
Apa perasaan terbesar saya saat bermain game online? Ini melelahkan. Pekerja kantoran cukup lelah, dan mereka harus melakukan pekerjaan kedua di World of Warcraft pada malam hari. Semua "teman" itu terlibat dalam kepentingan mereka. Hari ini saya akan membawakan Anda buku, dan besok saya akan meminta Anda membuat peralatan. Terus terang, itu semua adalah tekanan sosial. Jika Anda tidak online selama dua hari, guild akan menendang Anda, tim tetap akan dibubarkan, dan saluran dunia akan dibanjiri komentar negatif Anda. Tampaknya Anda harus menjadi ahli sosial bahkan untuk bermain game agar bisa bertahan hidup. Apa yang saya gambar?
Dan permainan ini memungkinkan saya menemukan pengalaman nyaman yang sudah lama tidak saya lihat. Anda hanya perlu melatih level Anda, memikirkan gaya Anda, melawan monster, dan menyikat peralatan Anda. Semuanya didorong oleh ide Anda sendiri. Misalnya, saya sedang mempelajari gaya jahat "pembekuan + serangan kritis". Itu tidak menimbulkan banyak kerusakan tetapi membekukan monster dan itu sangat keren. Jika ini dimasukkan ke dalam game online, pasti akan sia-sia, karena tidak ada yang mau bekerja sama dengan keterampilan tidak populer Anda. Tapi di game ini saya tidak peduli, menurut saya sudah cukup keren.
Ini harus menyebutkan perbedaan mendasar antara game yang berdiri sendiri dan online. Inti dari game online adalah hubungan interpersonal. Di game online yang bagus, Anda mendapat teman, tetapi di game online yang buruk, Anda dipaksa untuk bersosialisasi. Adapun yang berdiri sendiri adalah dialog antara Anda dan produser game. Anda mendiskusikan ide-ide di layar, dan apa yang Anda alami adalah pemahaman Anda sendiri yang diatur oleh desainer. Anda tidak perlu mengikuti ritme orang lain, Anda tidak perlu mengikuti versi pasukan besar, dan Anda tidak perlu khawatir tentang “kemajuan” yang tidak ada. Yang harus Anda lakukan adalah menikmati setiap pertempuran saat ini dan merenungkan waktu pelepasan setiap keterampilan. Perendaman semacam ini tidak dapat diberikan kepada Anda oleh game online yang memenuhi layar dengan titik-titik merah dan memunculkan paket hadiah isi ulang ketika tidak terjadi apa-apa.
Saya tahu bahwa konten teknis "Peak Challenge" jelas tidak sebanding dengan beberapa mahakarya 3A, dan grafisnya tidak terlalu bagus. Bahkan dari segi gameplay, tidak masalah jika Anda merasa telah menyatukan sesuatu. Tapi itu melakukan satu hal dengan benar. Ini memungkinkan Anda melewati seluruh menara dengan tenang tanpa memaksa Anda mengeluarkan uang, bersosialisasi, atau check-in online. Game yang melakukan hal ini adalah jenis yang langka saat ini. Ini seperti perasaan melakukan perjalanan kembali ke masa lalu dan memainkan permainan yang berdiri sendiri sepuluh tahun yang lalu. Anda dapat masuk ke dalam game, bermain dengan tenang sebentar, lalu keluar. Anda akan merasa damai di hati, tanpa merasa marah atau dipenuhi kehampaan.
Sekadar mengingatkan, lagipula dilihat dari biaya platformnya, keunggulan dari game ini cukup bagus, namun jika ingin merasakan serunya memotong ribuan damage per detik, jangan pernah memikirkannya. Ia lebih memperhatikan kombinasi dan pertumbuhan keterampilan. Ini mungkin sedikit membosankan pada tahap awal, tetapi setelah Anda melewatinya, Anda akan menemukan bahwa Anda dapat mengoperasikan dan memahaminya dengan lebih baik, dan semakin sering Anda bermain, semakin menyenangkan jadinya.
Setelah bermain selama bertahun-tahun, saya secara bertahap memahami sebuah kebenaran. Game itu seperti kehidupan. Anda tidak harus masuk ke dalam lingkaran yang ramai untuk menjadi baik. Jika Anda bisa menemukan momen istirahat sendirian di dunia digital tertentu, itu sungguh berharga. Terima kasih kepada "Peak Challenge" karena telah memberi saya malam yang bersih di akhir pekan.
Itu saja. Saya akan menambahkan skill baru untuk menguji damage maksimal karakter. Genre ini dipandang remeh oleh orang-orang besar. Saya harus menyelesaikannya hari ini. 😎