图片
Sekilas game ini terlihat seperti MMO tiga karir klasik dengan taktik segitiga besi, namun saat Anda benar-benar memainkannya, Anda akan menemukan bahwa garis perkembangannya cukup dalam. Pengaturan Yuan Shen dapat dianggap membuat nilai numerik bekerja lebih baik. Saat kondisi Yuan Shen meningkat, persentase bonus secara langsung diumpankan kembali ke kerusakan akibat memukul orang, dan yang lebih penting, Yuan Shen mewarisi kekuatan serangan protagonis. Dengan kata lain, meskipun Anda adalah orang yang kosong, selama Anda menarik jiwa Anda, Anda masih bisa bersaing dengan orang lain. Desain ini sebenarnya cukup istimewa jika ditempatkan di sebuah arena.
Namun ketika saya melihat versi ini, perubahan terbesar adalah diperkenalkannya dua baris: Medal of Legend dan Soul of the Dragon. Kedua sistem baru yang ditambahkan ini tidak hanya merupakan alat untuk meningkatkan kekuatan tempur, tetapi juga memungkinkan Anda membuka kunci prajurit iblis dan klon senjata roh. Ini sedikit menarik karena menambahkan lapisan variabel lain ke logika pertempuran. Di masa lalu, pertarungan antara ketiga profesi pada dasarnya adalah tentang penentuan posisi, prediksi keterampilan, dan pertukaran sumber daya. Sekarang ada klon tambahan yang bergabung dalam pertempuran, seluruh ritme keluaran telah berubah total. Apalagi saat spirit gun clone keluar, akan langsung tercipta situasi dimana satu pemain lagi bertarung saat bertarung dalam grup. Ini akan mulai menguji penilaian Anda terhadap petarung dan detail operasinya.
Perasaan pribadi saya adalah bahwa pembaruan versi memiliki dampak yang sangat jelas pada kekuatan profesional. Ambil contoh para pejuang. Dulu, mereka hanya memasuki lapangan dan melancarkan gelombang perlawanan, namun kini karena superposisi persentase atribut Jiwa Naga, para pejuang bisa bertahan di barisan depan lebih lama. Selain itu, mekanisme klon memberi prajurit jalur keluar tambahan, membuat mereka lebih licik dari sebelumnya. Namun, mage belum tentu lemah. Lagipula, ledakan klon prajurit iblis berhubungan baik dengan keterampilan tubuh utama penyihir, dan dapat memberikan kontrol berkelanjutan, yang hanya menahan ritme prajurit saat ini yang memiliki lebih banyak serigala dan lebih sedikit daging. Versi ini mirip dengan rotasi batu-kertas-gunting. Pertarungannya adalah siapa yang memahami logika inti dari kelebihan versi tadi.
Namun jika membahas hal yang paling sulit untuk dipahami dalam game kompetitif, menurut saya itu adalah konfigurasi numerik. Game ini memberikan ingot yang cukup di awal, dan isi ulangnya sepuluh kali lipat. Saya pikir dampaknya terhadap lingkungan persaingan sangat besar. Namun dari sudut pandang lain, justru karena perbedaan numerik inilah saat Anda bertarung dalam pertarungan tingkat tinggi dengan perlengkapan yang buruk, Anda harus mengandalkan ritme untuk mengimbanginya. Misalnya, dengan mengambil sumber daya dari bos gelombang pertama dan menumpuk resonansi medali ke tingkat tertentu melalui medali yang diturunkan, Anda dapat sepenuhnya mempersempit kesenjangan peralatan. Saya telah melihat beberapa akun sipil yang mengumpulkan ingot dengan melawan BOSS, dan kemudian berspesialisasi dalam satu atau dua jalur pengembangan, dan mereka dapat menghabiskan banyak waktu dengan Krypton di arena. Versi ini tidak lagi sekedar tentang siapa yang mempunyai lebih banyak uang dan siapa yang tidak terkalahkan, namun lebih tentang siapa yang dapat beradaptasi dengan perubahan dengan lebih cepat.
Satu hal yang sangat saya sukai adalah bahwa pembaruan versi secara perlahan akan menghidupkan kembali karier yang sebelumnya tidak ada. Pada versi sebelumnya, situasi serangan kombo mage jelas telah ditingkatkan. Setelah level jiwa tinggi, kekuatan serangan terus meningkat, pengganda keterampilan penyihir diperkuat dengan persentase, dan jendela ledakan menjadi semakin stabil. Menempatkan ini dalam pemikiran permainan, itu berarti Anda harus mengalokasikan sumber daya untuk meningkatkan inti menara tahap akhir, dan kemudian koordinasi tim harus fokus padanya untuk penglihatan dan penarikan. Walaupun tidak ada papan taktis di dalam game seperti di game biasa, namun saat bertarung dalam pertarungan geng, pada dasarnya setiap tim dapat melihat sistem permainan yang berbeda-beda.
Jadi terkadang saya merasa Lord of the Eight Desolations bukan sekadar permainan gantung. Kalau memang ingin bermain kompetitif, itu tergantung versinya. Anda perlu memperhatikan persentase setiap perubahan sistem dalam pengumuman pembaruan, menyimpulkan dampaknya terhadap tingkat penampilan karier, dan kemudian memutuskan arah alokasi sumber daya Anda untuk minggu tersebut. Dalam banyak kasus, hal ini bukan karena Anda tidak kompeten secara teknis, namun karena Anda belum memahami ke arah mana versi tersebut dikembangkan. Ini sama dengan yang saya lihat di KPL. Tim yang kuat dalam versi ini akan selalu menjadi tim yang memahami sepenuhnya perubahan tersebut.
Jika Anda adalah seseorang yang suka merenungkan versi lingkungan dan bersedia mengandalkan prediksi dan pemikiran BP untuk memainkan game tersebut, game ini memang layak untuk dimainkan. Dengan tiga profesi ditambah jiwa dan klon, rangkaian gameplay pertarungan ini memiliki dasar yang kuat, dan pembaruan versinya cukup rajin, sehingga tidak dapat dikatakan bahwa rutinitas yang telah Anda habiskan begitu banyak waktu untuk meneliti akan menjadi tidak berguna secara tiba-tiba. Jika Anda masuk sekarang, Anda akan mengikuti revisi Medal of Honor, dan akan ada cukup banyak ruang untuk penelitian. Bagaimanapun, saya online setiap hari. Selain melawan bos, saya jongkok di arena untuk mengukur kerusakan. Saya telah menerapkan metode permainan baru yang saya kembangkan ke dalam pertarungan bantuan. Rasa pencapaian tidak lebih buruk daripada menyaksikan pertarungan tim yang sempurna dalam sebuah pertandingan.
Terus terang, perubahan versi adalah sumber kesenangan terbesar dalam game ini. Semakin baik Anda memahaminya, semakin tinggi batas atas yang bisa Anda mainkan. Jika Anda tertarik, Anda bisa mencobanya di daerah baru. Bagaimanapun, Anda akan diberikan ingot dalam jumlah besar di awal. Pertama-tama Anda dapat merasakan ritme versi di mana jiwa dikembangkan dan avatar bekerja sama, dan lihat apakah Anda bisa bermain dengan baik. 🌝