
Sejujurnya, saya adalah orang tua yang telah bermain-main sejak era Symbian. Sekarang ketika saya membuka app store, saya sering merasa tidak bisa mengikutinya. 😅 Saat itu, saya menggunakan mesin kunci untuk memainkan Snake dan Three Kingdoms versi JAVA. Saya bisa memainkan permainan yang sama berulang kali selama setengah tahun. Bagaimana sekarang? Dunia terbuka yang memenuhi layar, gambar kartu, dan produksi besar semuanya tampak hebat, tetapi saat bermain, Anda selalu merasa ada sesuatu yang hilang. Baru-baru ini saya bermain sebagai Tom Parkour, dan saya mendapatkan kembali kegembiraan murni yang saya alami di masa lalu.
Bukan untuk menyombongkan diri, konten dari game ini sebenarnya cukup sederhana - cukup kendalikan Tom atau Angela untuk mengejar perampok yang mencuri emas, melompati rintangan, memakan koin emas, dan mengebor terowongan di sepanjang jalan. Ketika Anda lelah, Anda bisa berhenti dan membangun rumah. Apakah itu terdengar familier? Ya, ini adalah gameplay parkour paling klasik. Ketika terminal seluler pertama kali menjadi populer sepuluh tahun yang lalu, jalanan dipenuhi dengan permainan semacam itu. Namun hebatnya game ini menambahkan beberapa hal baru dalam nostalgia, seperti tiba-tiba berpindah adegan saat berlari, melompat dari terowongan bawah tanah ke gurun atau salju, dan ritmenya cukup nyaman.
Yang ingin saya bahas bukan hanya gamenya saja, melainkan mikrokosmos perkembangan mobile game di baliknya. Soalnya, sepuluh tahun yang lalu permainan parkour menjadi mainstream. Orang-orang berkompetisi dalam kecepatan tangan dan reaksi. Sebuah pertandingan berlangsung dua menit. Jika Anda mati, Anda bisa memulai kembali. Itu sangat sederhana. Bagaimana sekarang? Yang utama adalah mempelajari cara membuat Anda online setiap hari untuk melakukan pekerjaan sehari-hari, cara membuat Anda mendapatkan kartu bulanan, dan cara menghubungkan Anda dengan banyak titik merah. Mode Tom Parkour tampak agak "retro" - tidak memaksa Anda bersosialisasi secara online, dan tidak menerapkan batasan fisik. Anda dapat memainkannya jika Anda mau, atau membiarkannya di sana jika Anda tidak mau. Bangun saja rumahnya secara perlahan.
Namun yang menarik adalah game ini tidak seperti sepuluh tahun yang lalu. Ia terlibat dalam pembangunan rumah, dan koin emas yang diperoleh dari parkour dapat ditukar dengan furnitur, dan adegan karakter yang berbeda dapat dibuka. Ini dapat dianggap menyelinap ke dalam beberapa elemen pengembangan cahaya yang populer saat ini. Hal ini menunjukkan bahwa pengembang juga memahami bahwa nostalgia murni tidak dapat mempertahankan orang, dan mereka harus menambahkan kesenangan jangka panjang. Sejujurnya, pendekatan "gameplay lama + kemasan ringan" ini mungkin benar-benar menjadi arah bagi game kasual untuk maju - pendekatan ini tidak akan membuat pemain lama merasa asing, tetapi juga akan memberi pemain baru sesuatu untuk digali.
Melihat tren saat ini di seluruh industri, kami sering berbicara tentang metaverse dan level yang dihasilkan AI, namun kami para pemain lama tahu dengan jelas bahwa inti dari game ini selalu pada kata "menyenangkan". Tentu saja, Tom Parkour bukanlah sebuah mahakarya, tetapi mengingatkan kita dengan cara yang paling sederhana: game seluler tidak harus seperti film, dan Anda harus menarik kartu hingga bangkrut. Terkadang Anda bisa berlari, melompat, menghajar para perampok, dan mendengar gemerincing koin emas. Perasaan senang yang paling sederhana sebenarnya adalah niat awal yang hilang dari banyak perusahaan besar dalam pekerjaannya.
Terakhir, saya ingin mengatakan bahwa jika Anda bosan memainkan game seluler berkualitas tinggi namun mahal, Anda sebaiknya mencoba yang ini. Jangan menyukai grafisnya yang kekanak-kanakan, dan jangan menganggap parkour sudah ketinggalan zaman. Matikan volume, dengarkan podcast, dan jalankan seperti ini selama sepuluh menit. Anda akan merasa seperti kembali ke sore hari ketika Anda masih pelajar, bersembunyi di bawah meja dan bermain dengan ponsel Anda 🌞
Bagaimanapun, saya telah membangun rumah sampai lantai tiga. Kemajuannya tidak terlalu cepat, tapi saya telah mengambil setiap langkah. Perasaan ini cukup bagus.