图片
Baru-baru ini, saya melihat banyak saudara mengobrol tentang "Meow Star Wars" di Qitan. Game ini memang memiliki sesuatu yang menarik. Sebagai penonton lama yang terbiasa melihat menariknya operasi KPL, jarang sekali menemukan game berdurasi 10 detik seperti ini di game mobile, dan perasaan menggembirakan hanya melakukannya saat bertemu, mau tak mau saya mengucapkan beberapa patah kata lagi.
Mari kita bicara tentang gameplay inti terlebih dahulu. Kumpulkan aksesori dan buat tangki Anda sendiri. Ini pada dasarnya adalah build ringan versus game. Namun keindahannya terletak pada desain ritme "10 detik per putaran", yang secara langsung memotong periode pengembangan yang panjang di MOBA tradisional, dan mengarah pada pertemuan yang sempit. Desain ini memiliki dampak besar pada lingkungan persaingan. Di satu sisi, hal ini sangat mengurangi biaya trial and error. Jika kalah, Anda dapat segera memulai dari awal, yang sangat cocok untuk waktu yang terfragmentasi. Di sisi lain, hal ini juga membuat penyebaran “jawaban versi” menjadi sangat cepat. Mungkin seseorang baru saja mengembangkan metode permainan jahat "Freeze + Drill" tadi malam, dan hari ini peringkatnya semuanya peniru.
Soal keseimbangan, inilah yang paling ingin saya bicarakan. Saat ini, secara umum ada tiga genre dalam permainan: aliran menara depan dengan ledakan tinggi, aliran dorong bersenjata berat yang mengandalkan volume darah untuk menghancurkan, dan aliran gangguan kontrol yang menjijikkan. Secara keseluruhan, hubungan antara batu, kertas, gunting memang ada, namun tidak sepenuhnya terkendali. Yang jarang terjadi adalah bagian-bagian legendaris dalam game yang terlihat seperti supermodel, seperti generator medan gaya yang dapat menangkis peluru, meskipun nilainya sendiri sangat kuat, namun akan mengorbankan perlengkapan keluarannya karena memakan terlalu banyak tenaga. Ide desain "pilihan ganda" semacam ini sebenarnya memberikan jalan bagi lingkungan kompetitif untuk bertahan, dan hasil akhir yang tidak punya otak dan satu ukuran untuk semua tidak akan muncul dengan mudah.
Tapi Anda harus menuangkan air dingin ke atasnya. Saya pribadi merasa bahwa mekanisme membuat taruhan besar untuk meningkatkan atribut khusus adalah pedang bermata dua. Ini menambah drama pada comebacknya. KPL juga tentang tim ajaib, tetapi begitu keacakan ditingkatkan, verifikasi kekuatan keras akan terganggu. Terkadang Anda penuh dengan detail dan bergerak dengan genit, tetapi serangan kritis di sisi berlawanan akan memicu dan membunuh Anda secara instan. Rasa frustrasi seperti ini sangat tinggi ketika Anda bersaing untuk mendapatkan poin. Untungnya, desain hadiah resmi untuk promosi peringkat cukup masuk akal. Aksesori tingkat lanjut terutama digunakan untuk memperluas cakupan rutinitas, bukan sekadar menghancurkan nilai numerik. Ini lebih layak daripada banyak game ganti kulit.
Terakhir, mari kita bicara tentang pertarungan geng 3V3. Bagi saya, mode ini paling terasa seperti menonton pertandingan. Karena kami tidak bertarung sendirian, maka sangat penting bagi rekan satu tim untuk memiliki konfigurasi yang saling melengkapi. Beberapa orang bertanggung jawab menjual darah dan menerima kerusakan di barisan depan, sementara yang lain mencuri hasil dari belakang. Jika waktunya terkoordinasi, comeback hanya membutuhkan waktu satu atau dua detik. Ini sudah seperti "tarikan pertarungan tim" dalam permainan profesional. Selain itu, imbalan dari perang geng melibatkan komponen-komponen legendaris, yang menciptakan siklus positif antara interaksi sosial dan persaingan, dan tidak akan membuat orang merasa bahwa sistem geng adalah hiasan yang tidak dapat diabaikan.
Secara umum, lingkungan persaingan "Meow Star Wars" saat ini cukup sehat, setidaknya belum mencapai situasi membosankan "Anda tidak bisa mendapatkan poin tanpa memainkan aksesori tertentu". Selama ofisial dapat menstabilkan ritme penyesuaian keseimbangan di masa depan, alih-alih selalu diam-diam mengubah nilai untuk ditebak pemain, game ini memiliki beberapa potensi ke arah e-sports. Saya akan menulis sebanyak ini dulu, menunggu musim diperbarui, dan kemudian kita akan melihat bagaimana tren versi berubah.