图片
Sejujurnya, sebagai pemain lama yang telah bermain jauh dari era Saipan, saya cukup tersentuh dengan perubahan pasar game mobile belakangan ini. Saya melihat berita beberapa waktu lalu bahwa jumlah pengguna game seluler dalam negeri telah melampaui 660 juta, namun jumlah unduhan per kapita menurun, dan semua orang menjadi semakin pilih-pilih. Ini adalah hal yang baik jika Anda tidak ingin menyombongkannya. Game-game jelek ganti skin memang harus dihilangkan.
Kembali ke topik, baru-baru ini saya memainkan game bernama "Mirror Story". Saya awalnya pergi untuk memeriksanya untuk mendapatkan diskon 0,05%, tetapi saya sedikit terkejut. Sejujurnya, tema dongeng kelam seperti ini bukanlah hal baru, namun memang jarang melihat subversi lengkap dari Putri Salju dan para kurcaci, dan membuat saya, sebagai pemain berpengalaman, ingin mengoleksinya.
Dari pengamatan saya terhadap tren game saat ini, ada beberapa poin yang jelas. Pertama, semua orang lelah dan tidak mau bekerja sampai jam tiga pagi, sehingga akselerator bawaan dan sistem idle hampir menjadi fitur standar. "Mirror Story" secara langsung menjadikan akselerasi sepuluh kali lipat dan pendapatan offline menjadi fungsi dasar, ditambah asisten pengurang beban, yang memberi tahu saya secara terbuka dan jujur, "Jangan berkelahi sampai mati, ini waktunya berangkat kerja, dan inilah waktunya tidur." Sejujurnya, konsep desain seperti ini tidak terpikirkan lima tahun lalu, namun kini, sudah menjadi kebutuhan bagi pemain paruh baya seperti kami.
Kedua, konsep “kartu tanpa sampah” sangat populer saat ini. Dulu, saat bermain permainan kartu, jika Anda menggambar karakter yang tidak populer, Anda hanya bisa menang di bagian bawah kotak. Sekarang, dalam "Mirror Story", setiap karakter memiliki tempatnya masing-masing, mengandalkan atribut dan batasan keterampilan untuk berkoordinasi. Saya dapat membangun barisan non-mainstream sesuai dengan pemahaman saya sendiri, dan tidak akan ditekan dan digosok oleh orang-orang besar. Desain seperti ini memang bisa membuat pemain sipil seperti saya mau bermain. Tidak, saya harus mengatakan bahwa saya bersedia bermain.
Ketiga, pabrikan akhirnya menemukan jawabannya. Daripada menciptakan sekumpulan sistem sosial yang kompleks untuk memaksa Anda membentuk sebuah tim, lebih baik biarkan Anda diam-diam mendorong gambar dan menonton alur ceritanya. Alur cerita dongeng yang subversif dan terbalik dalam game ini cukup sesuai dengan keinginan saya. Siapa bilang Anda tidak bisa memimpikan dongeng saat besar nanti? Itu hanya mimpi sekarang. Saya lebih suka versi dongeng kelam.
Karena itu, saya telah bermain selama lebih dari dua minggu, dan tiba-tiba saya teringat hari-hari ketika saya menggunakan Nokia untuk bermain Snake. Pada saat itu, saya tidak dapat membayangkan bahwa game seluler telah berkembang sejauh ini. Meski game-game klasik pada masa itu tidak mudah untuk ditandingi, namun saya tetap senang melihat game-game mobile masa kini semakin memahami kebutuhan para pemainnya. Lagipula, generasi muda kita juga tumbuh bersama industri game. 😂