图片
Tapi karena kita akan membahas perbedaan pengalaman antara game single-player dan online, saya akan menggunakan 'Shuang Sheng Huan Xiang' untuk membahasnya.
Bagaimana rutinitas harian saya sebagai seorang hunter single-player? Membuka 'Divinity: Original Sin 2', melangkah selangkah demi selangkah, bahkan menyusun poin harus dipikirkan lama bagaimana skill combo bekerja. Itu memang menyenangkan, semua umpan balik berasal dari keputusan dan eksplorasi saya sendiri, server? Tidak ada. Rekan tim? AI sangat pengertian. Sebaliknya, banyak game online, ketika Anda tidak bisa maju di peta, yang muncul bukan 'pergi farming gear', tapi 'top up 648 untuk membuka paket super besar'. Apa ini mengolok-ngolok saya?
Jadi saya tidak menaruh ekspektasi tinggi untuk game ini, pandangan pertama saya pikir itu hanya kartu idle anime buatan lokal biasa. Tapi tebak apa? Pengurangan yang mereka lakukan sedikit melebihi perkiraan saya.
Login langsung dapat 100 draw, saya pikir ini lagi-lagi trik lama? Tapi setelah menarik ternyata yang keluar bukan sampah yang hanya untuk diberikan ke karakter. Sepuluh draw tanpa kartu sia-sia, istilah 'tanpa kartu sia-sia' di pool permanen game besar hampir mustahil. Mekanik pengendalian ras, sudah sering dipakai di single-player, di game online ini menjadi lapisan strategi jaga-jaga, masalahnya mereka jelas mengatakan bahwa pemain free-to-play juga bisa membalikkan keadaan. Di game lain, free-to-play bisa menang melawan yang top? Yang top itu membayar pajak kepintaran 🤡
Sebaliknya setelah bermain beberapa hari, saya sedikit mengerti kenapa ini disebut 'idle benefit dengan rate tinggi'. Kepuasan di single-player adalah 'saya menjadi kuat karena saya paham', kesenangan di game ini adalah 'saya hanya auto-play, lalu klik cepat untuk mengumpulkan sumber daya, sumber daya mengalir deras ke kantong saya'. Katakan ini salah jalan? Memang, dibandingkan game bergaya Souls yang setiap serangan penting, ini seperti mengunyah tebu, tidak hardcore, tapi manis.
Game ini tidak 'menguras waktu', benar-benar cocok untuk bermain setengah jam setiap pulang kerja, tidak ada sosial wajib, tidak ada guild war tepat waktu, ritmenya benar-benar selaras dengan single-player. Developer menekan titik monetisasi, memancing Anda naik level lewat benefit gratis, bilang tidak ada trik? Tidak mungkin. Tapi setidaknya trik mereka tidak ditunjukkan secara kasar, bahkan mempercantik jalur gratis untuk pemain.
Kembali ke single-player vs online. Sejujurnya saya bukan sepenuhnya menolak game online, saya muak dengan game yang memaksa Anda bekerja, memaksa sosial, dan tanpa top-up membuat Anda hanya menjadi bagian dari pengalaman game orang lain.Single-player adalah 'Minecraft', sedangkan game online kalau dibuat dengan baik juga bisa menjadi 'dunia kita'. Tapi kalau soal 'Double Fantasy', lebih seperti 'sepetak tanahku', ingin mencabut rumput ya dicabut, tidak ingin digerakkan ya biarkan tumbuh berkilau. Rasanya itu, bagaimana ya... cukup bebas 🕊️

Terakhir, sebagai ucapan yang adil, ini bukan karya dewa dengan nilai 9, juga bukan karya independen yang bikin kamu memuji sampai langit. Tapi sebagai game sampingan bagi seseorang yang sibuk di game single-player hardcore dan ingin sekadar beristirahat, ini benar-benar membuatku merasa aku sedang bermain game, bukan gamenya yang bermain aku. Saat ini, hal yang bisa dinikmati gratis dan tetap menyenangkan tidak banyak, kita para pemain single-player tidak terlalu pilih-pilih, tapi juga bukan orang bodoh yang menganggap berkat saja sebagai anugerah.

Tidak usah membesar-besarkan, aku lanjut mengumpulkan sampah dulu. Jalan utama 'Granblue Fantasy' masih menunggu untuk aku selesaikan, untuk auto-play biarkan saja berjalan perlahan sendiri 🍃