
Dulu, smartphone belum ada. Saya menabung tiga bulan sarapan hanya untuk CD bajakan. Saat saya pulang dan menyalakan Famicom, musik 8-bit menyala dan mata saya bersinar. Dan sekarang? Dengan puluhan gigabyte "mahakarya" tergeletak di ponsel saya, membukanya akan memenuhi layar dengan pop-up pengisian ulang dan pencarian jalur otomatis. Setelah sepuluh menit bermain, saya ingin tidur. Kegembiraan "sial, game ini benar-benar menyenangkan" adalah sesuatu yang tidak pernah bisa saya dapatkan kembali.
Saya hampir menyerah pada pasar game mobile, tapi dua hari yang lalu, saat menggulir secara acak di App Store, saya melihat sesuatu yang disebut 'Sword of Heaven.' Reaksi pertama saya adalah: Ha, apakah ini pertukaran koin 9999 lagi dengan harga satu garis miring? Setelah mengunduh dan bermain selama setengah jam, saya berpikir, hei, kamu tahu, ada sesuatu yang spesial!
Game ini cukup 'ringan'—kamu tahu maksud saya? Kamu tidak harus absen seperti sedang bekerja—cukup keluarkan pedang dan tonton pemandangan, mainkan binatang eksotis dari Classic of Mountains and Seas di ensiklopedia, dan fitur Qilin Arm cukup seru—ini adalah nuansa arcade 'move-grinding' yang memuaskan. Ini bukan dominasi tanpa pikiran—kamu harus menggunakan otak dan menggabungkan skill. Ini murni gaya Chibi Tiongkok, dan terlihat meriah hanya untuk ditonton.
Yang paling menggerakkan saya adalah "Sword Riding Romance" ini—saat film itu terbang di peta benar-benar mengingatkan saya pada sensasi menonton Li Xiaoyao menunggang pedang dalam versi DOS dari "Chinese Paladin." Saat itu, kami mengejar kelembutan heroik dalam cerita, kejutan menemukan peti harta karun tersembunyi. Game ini penuh dengan Easter egg eksplorasi kecil agar orang tua seperti saya bisa menemukan rasa "menemukannya sendiri," daripada mengikuti alur quest yang berkelanjutan dari awal sampai akhir.
Terus terang, bukan berarti kami tidak suka bermain game lagi, tapi kami sudah lelah dengan sistem auto-pathfinding dan tingkat VIP yang menyebalkan. Saat ini, memiliki game di mana kamu bisa diam-diam menjadi kultivator tunggal, menikmati pemandangan, mengumpulkan binatang eksotis, dan sesekali bertarung dengan orang lain untuk menunjukkan kemampuanmu—itu tidak mudah. Visualnya memang agak lucu, tapi semangat xianxia bawaan benar-benar cocok dengan suasananya.
Tanpa berlebihan, tanpa kritik—pengembang (Chengdu Yuanzhongyuan) bersedia membuat game ini "kecil" dan "halus"—sebuah angin segar di lingkungan yang gelisah saat ini. Harga game ini juga bersih, berbeda dengan perusahaan lain yang ingin menjejatkan antarmuka pembayaran di hadapan Anda.
Jadi, anak-anak muda, jika kalian juga merasa game hari ini terlalu grinding dan pay-to-win, kenapa tidak cari aku di "Sword of Heaven"?Aku lagi AFK di ujung jembatan Kota Chang'an, ID-ku 'Tetangga Lama Wang', kalau kamu lihat aku, anggap saja kita kenal sebagai teman, aku akan cerita padamu bagaimana dulu aku bisa menyelesaikan Contra hanya dengan satu nyawa. Tidak tahu apakah game ini akan menjadi klasik atau tidak, tapi setidaknya, itu membuatku menemukan kembali semangat murni bermain game dulu. 😎