
Sejujurnya, sebagai penonton lama yang mengikuti dari S1 hingga sekarang, melihat pengumuman pembaruan musim S15 dari Pasukan Pum Pum kali ini, reaksi pertama saya adalah “Wah, Raja Dinosaurus akan berubah lagi”. Musim baru selalu membuat beberapa pihak senang dan beberapa pihak kecewa. Penyesuaian keseimbangan tema musim kali ini, menurut saya, layak untuk dibahas dengan baik, karena ini secara langsung berkaitan dengan pemikiran BP dan ritme pertandingan ke depan.
Pertama, mengenai desain Doodad dinosaurus yang baru ditambahkan, terlihat jelas bahwa tim perancang selalu mencoba melakukan “penekanan mekanik”, bukan sekadar menumpuk nilai angka secara kasar.
Unit naga yang diperbarui kali ini agak menarik, khususnya terkait pemisahan peran T-Rex dan Velociraptor. Desain unit T-Rex menurut saya lebih condong ke inti pertahanan posisi, ada kesan serangan yang bisa menentukan segalanya dalam satu kali pukulan, jelas ditujukan agar pemain membangun sistem dorongan di sekitarnya. Sedangkan Velociraptor lebih menonjol dalam mobilitas dan kemampuan menggangu, terasa seperti versi lama Doodad tipe Assasin, cocok untuk menarik-menarik dan serangan mendadak.
Desain ini sebenarnya tidak bermasalah, tetapi masalahnya adalah, ketika ditempatkan di lingkungan kompetitif saat ini, apakah ini akan langsung membatasi pilihan strategi?
Karena perlu diketahui, ritme pertandingan peringkat saat ini sebenarnya sangat cepat, fase laning singkat, dan proporsi tim sumber daya serta operasional di pertengahan-ke-akhir meningkat. Dalam lingkungan cepat dan semi-operasional ini, T-Rex yang berdiri di posisinya dan menyerang sebenarnya membutuhkan perlindungan, jika rantai kontrol musuh cukup stabil, sangat mudah untuk dihancurkan sekaligus oleh fokus serangan, sehingga tercipta periode kosong dalam pertarungan tim. Sebaliknya, Velociraptor dengan mobilitas tinggi justru lebih bisa menyesuaikan dengan ritme tarik-menarik saat ini, ditambah beberapa pendukung pembuka pertempuran lama, jika timing masuk tepat, akan membuat pendukung layar belakang yang rapuh sangat kesulitan.
Jadi, perasaan awal saya adalah, dalam pertandingan tingkat tinggi, adaptasi Velociraptor mungkin lebih baik dibandingkan T-Rex, prioritas BP di arena profesional kemungkinan akan lebih tinggi. Hal ini akan menimbulkan situasi, kerangka Velociraptor mudah menjadi pilihan populer, sementara kerangka T-Rex membutuhkan kerjasama tim yang lebih cermat untuk menunjukkan efeknya, dengan kata lain, popularitas Doodad baru ini secara alami akan terbagi.
Namun, yang lebih membuat saya perhatian adalah inti dari pembaruan kali ini sebenarnya merevitalisasi ekosistem “pool kartu Doodad”.
Di versi sebelumnya, banyak Doodad cadangan yang karena tidak bisa mengikuti ritme versi, hampir selalu dihapus dari permainan.Tapi setelah musim ini bergabung dengan ikatan dinosaurus, saya menyadari bahwa sebagian logika aksi atau siklus energi unit lama telah diatur ulang. Misalnya, beberapa unit support kontrol yang sebelumnya memiliki posisi yang canggung, sekarang ketika dipasangkan dengan Assault Time dari Velociraptor, bisa membentuk combo awal yang stabil, sesuatu yang sulit dibayangkan di lingkungan kompetitif sebelumnya.
Pendekatan untuk menyesuaikan ritme bertarung secara keseluruhan melalui pembaruan versi ini agak mirip dengan 'jawaban versi' di kancah profesional. Secara dasar, terlihat bahwa para perancang sengaja mempercepat respons kill dalam pertandingan, meningkatkan intensitas pertempuran di awal dan tengah, mencari cara untuk menghindari semacam ‘pertarungan kandung kemih' di akhir pertandingan, dan justru mendorong lebih banyak pertukaran skill dan strategi operasional.
Dari sudut pandang menonton, perubahan ini memang membuat pertandingan lebih menarik, karena keputusan lebih banyak, ritme menjadi lebih padat, tidak lagi sekadar farming tanpa strategi seperti sebelumnya.
Tentu saja, saya bukan mengatakan versi ini sempurna. Saat ini, berdasarkan umpan balik awal dari forum dan grup, beberapa unit masih terlalu kuat pada level bawah. Efek tumpukan pasif dari ikatan dinosaurus baru terlalu dominan dalam beberapa kombinasi item acak, sehingga di tingkat menengah ke bawah mungkin akan muncul kebiasaan 'memilih kartu baru saja bisa menang', yang sebenarnya bukan tanda baik. Strategi operasional yang wajar seharusnya memungkinkan pemain menunjukkan perbedaan dalam detail eksekusi, bukan hanya mengandalkan mekanisme versi untuk menentukan kemenangan.
Sejauh keseimbangan ini, saya hanya bisa bilang campur aduk, tapi secara keseluruhan ini adalah percobaan yang berani. Bagaimanapun, hal yang paling tidak diinginkan dalam game kompetitif adalah stagnasi.
Sekarang terlalu dini untuk mengatakan 'tone' versi ini, harus menunggu data pertandingan satu minggu setelah versi resmi 6 Agustus dirilis, baru bisa benar-benar melihat batas atas unit baru ini di tangan pemain profesional. Nanti kalau performa unit Velociraptor tidak normal, saya rasa kemungkinan besar para perancang harus mengeluarkan patch penyeimbangan darurat. Bagaimanapun, perubahan besar memang bagus untuk menghasilkan topik. Para komandan yang punya pengalaman rank juga dipersilakan untuk berdiskusi nanti. 😏