
Mari saya mulai dengan kesan keseluruhan saya, merek lama EA memang cukup ahli dalam membuat permainan simulasi manajemen. Game ini hanya dalam tiga minggu sejak peluncuran global telah mencapai 15,5 juta unduhan, dan mendominasi tangga lagu iOS di China selama satu minggu, angka ini tidak buruk untuk tahun manapun. Hari ini saya ingin membahas dengan kalian, apa yang membuatnya populer, dan mengapa kemudian perlahan-lahan mulai hilang dari perhatian utama.
Dari segi grafis, game ini memberikan saya kejutan yang cukup besar. Meskipun disebut sebagai game mobile, pemodelan 3D-nya memang tidak asal-asalan, ketika lampu neon di kota menyala, dipadukan dengan lengkungan garis pantai dan pantulan cahaya, benar-benar membuat saya ingin mengambil screenshot untuk dijadikan wallpaper. Dibandingkan dengan produk sejenis pada waktu itu, tingkat ini bahkan kalau dilihat dari standar sekarang pun tidak terlihat kalah, mampu dicapai dalam keterbatasan performa ponsel, ini menunjukkan kerajinan yang serius.
Untuk gameplay, ini adalah darah SIMCITY yang klasik, mulai dari nol, menetapkan wilayah, membangun jalan, mendirikan perumahan, menarik kawasan industri, lalu melihat populasi meningkat, membuka berbagai landmark dan paket ekspansi. Kunci popularitasnya menurut saya terletak pada "tingkat kesulitan rendah dan bisa dimainkan secara singkat", kapan saja bisa dimainkan sebentar mengumpulkan uang, menangani kejadian mendadak, sangat ramah untuk pekerja kantoran dan pelajar. Ditambah dengan pembaruan yang menambahkan lapangan terbang, membawa kota bergaya Tokyo, Paris, ke kota kamu sendiri, rasa koleksi dan elemen lintas budaya ini memang berhasil memikat sebagian pemain yang menyukai tampilan.
Namun, jika hanya dilihat dari dimensi "simulasi manajemen di ponsel", game ini memiliki keterbatasan bawaan, bermain sampai tengah permainan akan terjebak dalam siklus angka, kekurangan uang atau bahan untuk memperbaiki ini itu, pengalaman inti sangat mudah berubah menjadi menunggu dan mengklik berulang-ulang. Menjaga pemain di tahap akhir cukup sulit, karena tidak sedalam versi PC, juga tidak ada permainan sosial yang benar-benar bermakna.
Mengenai pembayaran, saya harus jujur mengatakan, ini tidak sejelas beberapa game mobile buatan China yang terlihat jelas tampilan makan uangnya. Tapi jika kamu tidak ingin membayar, bermain sampai level dua puluhan dan kota mulai besar, masalah gudang tidak cukup akan sangat mengganggu ritme permainan. Voucher percepatan, bangunan khusus, material langka, pada dasarnya memberikan opsi "mengeluarkan uang untuk menghemat waktu". Untungnya, kebebasan dalam mengganti bangunan dan jalan cukup baik, pemain gratis juga tidak sepenuhnya tidak bisa bermain, hanya saja membutuhkan kesabaran yang luar biasa.Saya memberi skor tidak terlalu tinggi pada dimensi ini, karena desain pembelian dalam aplikasi dan inti simulasi manajemennya sebenarnya tidak seimbang dengan baik, semakin ke nanti semakin terlihat seperti menguji kesabaran.
Dalam hal sosial, saya katakan terus terang, game ini hampir tidak memiliki aspek sosial dalam pengertian tradisional. Meskipun ada peringkat walikota dan sistem klub, interaksinya sangat lemah, Anda tidak bisa masuk ke kota orang lain untuk membuat kekacauan, juga sulit melakukan beberapa acara kolaborasi. Bagi saya, ini lebih mirip simulator solo untuk bersenang-senang sendiri. Jika Anda berharap mengajak teman membangun rumah atau membuat tim untuk bermain bersama, sebaiknya jangan terlalu berharap.
Kembali membahas mengapa game ini populer, sebenarnya ada tiga kata kunci: nostalgia IP, grafis yang berbeda, dan kekosongan di platform mobile. Pada saat itu, pasar kekurangan game pembangunan kota yang kompetitif, dan game ini kebetulan mengisinya. Selain itu, karena EA Universal memberikan paket pemasaran yang hebat, media review dan opini pengguna pun ikut meningkat, sehingga jumlah unduhan semakin besar.
Sedangkan popularitas yang kemudian menurun, tidak lepas dari ritme operasional. Pembaruan cerita utama agak linier, acara dan event cuma ganti nama tanpa substansi baru, keunikan hilang sehingga pemain mudah lelah. Selain itu, semakin besar kota, optimisasi semakin berat, frame drop dan panas menjadi masalah, pada ponsel lama saat itu hampir menyurutkan niat bermain. Sejujurnya, jenis game simulasi manajemen seperti ini, jika tidak bertahan dengan operasi jangka panjang, kesuksesan besar pun tetap sulit bertahan.
Kalau menggunakan standar saya untuk menilai secara keseluruhan, grafis saya beri 8, gameplay 6,5, pengalaman berbayar 7 tapi kurang mendalam, sosial 5, sehingga rata-rata sekitar 7. Bagi pemain baru yang pertama kali mencoba game simulasi manajemen, karya ini patut dicoba; tapi jika Anda mengejar pengalaman sebagai walikota hardcore yang besar dan lengkap, sebaiknya lihat karya klasik di PC.
Terakhir, saya katakan, game ini tidak sepenuhnya kehilangan popularitas, masih ada event dan gameplay baru sesekali, sebagai pembangun kota untuk bersantai, masih bisa diandalkan. Hanya saja dari masa puncak ke saat ini yang stabil, begitulah industri game, populer itu membahagiakan, meredup pun wajar.
Baiklah, di atas murni curhatan pribadi saya di zona literatur emosional, siapa pun yang sependapat atau ingin menentang bisa datang ke kolom komentar untuk berdiskusi. Sampai jumpa di forum kita. 😄