图片
Mari kita mulai dengan kesimpulannya, saya memberi skor 7,5 dari 10 untuk game ini. Tidak bisa dikatakan masterpiece, tapi pasti bisa dimainkan di antara game sejenis, terutama cocok untuk pemain yang suka bermain di waktu luang.
Banyak orang bertanya apa yang saya perhatikan saat menilai game. Biasanya saya membaginya menjadi empat aspek: visual, gameplay, monetisasi, dan sosial. Hari ini saya akan menggunakan 《Dragon Hunter》 sebagai contoh spesifik untuk menjelaskan mengapa saya memberi skor seperti ini.
Untuk visual, saya memberi skor 7. Jujur saja, dunia 3D bertema cultivate tidak terlalu menakjubkan, tapi gaya keseluruhan konsisten, ada suasana kuno dari dunia purba. Awan ketika terbang dan efek skill para dewa cukup bersih dan rapi, tidak ada polusi cahaya penuh seperti game browser murah. Satu-satunya kekurangan adalah detail model agak kasar dan tekstur kadang blur, tapi ini game idle, jadi saya tidak mengharapkan bisa dibandingkan dengan game single-player besar.
Gameplay adalah inti, saya memberi skor 8. Dalam kerangka idle cultivate, ada banyak hal yang bisa dilakukan. Yang membuat saya terkejut adalah sistem pengumpulan dewa. Tidak sekadar menarik kartu, tapi harus melalui tantangan untuk menundukkan mereka, desain ini cukup menarik, setelah menang baru dewa itu menjadi milik kita, ada rasa menaklukkan. Lebih dari seratus dewa bisa dikombinasikan bebas, ada kedalaman strategi. Sensasi serangan di genre idle termasuk baik, meski tidak bisa dibandingkan dengan game aksi, tapi setidaknya terasa memuaskan. Pelatihan hewan peliharaan dan kostum menambah kekuatan bertempur adalah operasi biasa, tidak ada masalah.
Untuk monetisasi, saya harus menjelaskan lebih jauh. Game ini diklaim gratis, tapi sebenarnya ada desain seperti hadiah pertama saat top-up berupa Nezha Ao Bing, VIP memberi transformasi Suzaku. Ini patut didiskusikan - saya percaya standar penilaian harus melihat 'apakah bisa bermain tanpa membayar'. Dari pengalaman saya, pemain tanpa top-up bisa tetap bermain dengan mengandalkan waktu, sumber daya harian cukup, dan dewa bisa diperoleh melalui misi, termasuk dewa kuat. Hanya beberapa dewa terbatas akan menahan kemajuan Anda, misalnya Nezha yang populer, hanya bisa didapat dengan top-up pertama. Bagi saya yang rasional, game ini tidak memaksa top-up tapi memberi kemudahan, termasuk desain bisnis yang standar, saya beri 6, jangan marah, jika sepenuhnya gratis, game ini mungkin sudah tutup.
Aspek sosial saya beri 6,5. Tidak ada kewajiban untuk membentuk tim, tapi ada fitur dasar seperti guild, duel, dan papan peringkat. Saya bermain solo pun tidak merasa kekurangan, tapi jika ingin interaksi, ada jalannya. Tidak ramai, tapi cukup.
Terakhir, mari kita bicarakan mengapa kali ini topik menyimpang membahas standar penilaian.Karena saya melihat banyak postingan di forum langsung bilang 'game sampah' atau 'karya tak terkalahkan', itu sangat tidak objektif. Penilaian bukan melihat seberapa mewah naskah promosinya, juga bukan karena ada event top-up tertentu lalu menganggapnya serakah. Kamu harus melihat setiap dimensi secara terpisah, dan menilai sesuai jenis gamenya. Misalnya 《Dragon Hunter》 sebagai game idle xianxia, jika ganjaran idle, pertumbuhan offline, dan bebas tangan sudah dilakukan dengan baik, maka pantas diberi nilai tinggi. Kalau dipaksa dibandingkan dengan game open-world AAA soal kebebasan bermain, itu tidak masuk akal.

Kesimpulannya, grafis 7, gameplay 8, top-up 6, sosial 6,5, keseluruhan 7,5. Direkomendasikan untuk teman yang suka tema xianxia tapi tidak punya banyak waktu untuk bermain manual, tinggal idle saat kerja, panen saat pulang, kombinasi pahlawan dewa, cukup nyaman. Memberi rekomendasi secara rasional, tidak memuji berlebihan maupun memfitnah, ya seperti itu.😎