
Baru-baru ini saya melihat banyak orang di Qitan membahas 'Kelaparan Serigala Datang'. Sebagai pemain lama yang menonton KPL selama bertahun-tahun dan juga suka mempelajari nilai-nilai dalam permainan, tentu saja saya langsung mencobanya. Sejujurnya, permainan simulasi kehidupan kawanan serigala ini dasarnya cukup bagus, tetapi jika Anda meninjaunya dari sudut pandang "pengamatan eSport" terhadap lingkungan kompetitif dan keseimbangannya, ada beberapa masalah yang layak dibahas.
Mari kita mulai dengan desain jenis serigala. Ada tiga bentuk dasar: serigala abu-abu, serigala hiena, dan serigala hitam. Secara kasat mata hanya berbeda pada penampilan, tetapi pada kenyataannya distribusi poin atribut awal cukup berbeda. Serigala abu-abu seimbang, serigala hiena cenderung gesit, serigala hitam fokus pada kekuatan. Ini memang desain diferensiasi yang masuk akal, masalahnya adalah sistem pengembangan tahap lanjut sepenuhnya dapat menghapus ciri khas ras. Anda hanya perlu menghabiskan waktu meningkatkan atribut, serigala hitam pun bisa menambahkan poin kelincahan lebih tinggi dibandingkan serigala hiena. Hal ini membuat jawaban versi permainan perlahan menjadi ‘siapa yang grinding lebih kuat', bukan ‘siapa yang memilih lebih cerdas'. Dalam permainan kompetitif, hal yang paling ditakuti adalah usaha bisa sepenuhnya menggantikan penilaian, bukan?
Sekarang lihat pohon keterampilan. Saat ini, dalam cabang keterampilan, cabang perburuan jelas memberikan keuntungan terlalu tinggi, terutama dua pasif, yaitu pelacakan dan penyergapan. Ketika digabungkan, hampir membuat mode eksplorasi menjadi siklus membunuh di seluruh peta. Sebaliknya, keterampilan sosial selain kadang berguna saat bermain tim, dalam lingkungan solo pada dasarnya menjadi keterampilan yang sia-sia. Ketidakseimbangan ini langsung memengaruhi ritme permainan, semua orang menumpuk poin pada aliran perburuan, kelinci dan tikus di peta tidak cukup untuk diklaim, justru pemain yang ingin memainkan kerja sama kawanan serigala merasakan pengalaman yang buruk. Jika penyesuaian keseimbangan hanya meningkatkan tanpa melemahkan, akhirnya lingkungan akan sangat monoton.
Selain itu, distribusi sumber daya di mode perburuan terlalu acak. Kadang-kadang di dekat titik spawn ada tiga rubah mengelilingimu, kadang berjalan setengah peta bahkan tidak melihat satu burung merpati pun. Bagi pemain yang mengejar kompetisi, faktor keberuntungan seperti ini bisa menutupi perbedaan antara keterampilan dan keputusan. Saya mengerti permainan simulasi membutuhkan rasa realistis, tetapi jika ada papan peringkat dan target musim, setidaknya harus ada mekanisme distribusi sumber daya yang merata, jika tidak, kerugian di awal tidak dapat diperbaiki melalui teknik.
Tentu saja, permainan ini masih dalam versi awal, pengembang Beijing Lejie sepertinya juga bersedia mendengar masukan pemain. Tetapi saya benar-benar berharap pembaruan berikutnya bisa meningkatkan aspek kompetitif, seperti memberikan keterampilan eksklusif untuk jenis serigala berbeda, atau membatasi batas pengembangan atribut, sehingga setiap aliran permainan memiliki ruang tampil.Kalau tidak, kalau semua orang berlatih sesuai solusi optimal, permainan ini akan berubah menjadi 'keluarga serigala abu-abu' 😂.
Tapi ngomong-ngomong, pengaturan pengembangan bebas memang membuat pemain santai sangat senang memainkannya. Hanya saja, jika ingin mengadakan kompetisi Raja Serigala di Tujuh Alt, keseimbangan saat ini mungkin belum mendukung pertandingan dengan intensitas tinggi. Semoga pembaruan versi berikutnya bisa membuat saya salah.