
Mari kita langsung ke kesimpulan, sebagai MMO klasik, versi ulang tahun terbaru dari 《远征手游》 memang layak diperhitungkan. Saya membandingkannya dengan beberapa produk sejenis, keunggulannya cukup jelas.
Dari segi grafis/teknologi, sejujurnya, ini tidak mengejar detail karakter ala game fantasi sebelah seperti mencari wajah 2D yang sempurna, karena memang menggunakan engine 4.0, efek yang bisa berjalan lancar sudah jadi kemenangan tersendiri. Tapi desain dungeon “Menara Kiamat” kali ini pintar: gaya lava gelap yang dipadukan dengan puzzle mekanik, jauh lebih menarik dibanding dungeon palsu di game sejenis yang hanya berdiri menunggu material. Kalau kamu pernah main game “Legend of Re-skin” dari perusahaan besar yang bisa dimainkan di tiga platform, kamu pasti mengerti maksud saya—model dibesarkan tiga kali lalu diklaim sebagai BOSS baru, kita tidak perlu menyebut namanya.
Dari segi gameplay, yang paling mengesankan bagi saya adalah desain “BOSS Enam Bintang Bangkit, Dewa Iblis Pembakar Langit”. Kota utama langsung bisa menghadapi BOSS, dengan peluang tinggi menjatuhkan peralatan langka, artinya pemain solo juga bisa mendapatkan loot tanpa harus membeli VIP dungeon. Saya sengaja menghitung, dalam tiga hari berturut-turut saya mengalahkan BOSS hampir dua puluh kali, drop rate-nya benar, tidak dilebih-lebihkan, setidaknya jauh lebih adil dibanding game XX Journey to the West yang dulu saya coba (dengan biaya bulanan + battle pass). Yang paling penting, pertarungan BOSS benar-benar membutuhkan positioning dan koordinasi kelas—pejuang menarik aggro, penyihir menyerang dari belakang untuk memutus skill; rasa kerja sama tim seperti ini hampir punah di MMORPG auto-play sejenis.
Tentang model monetisasi, meski tertulis gratis, pengalaman bermain menunjukkan bahwa pemain gratis memang bisa main. Item di toko kebanyakan hanya kosmetik dan item penghemat waktu, tidak ada penjualan buff atau stat. Bila dibandingkan dengan “Archangel” versi reskin, yang diisi dengan bonus sayap + attack power untuk top-up pertama, jika tidak top-up sampai v6 bahkan tidak bisa masuk arena, benar-benar berlebihan. Tentu saja 《远征手游》 juga punya poin monetisasi, misalnya paket batu peningkatan; meski bisa didapat dengan usaha, cukup memakan waktu. Yang agak menjengkelkan adalah pengaturan probabilitas yang agak tricky; level tinggi mudah gagal saat upgrade, ini patut dikritik. Senjata +15 saya gagal tiga kali sebelum berhasil, tekanan darah langsung naik.
Dalam hal sosial, “Sistem Yuan Tong” jadi kejutan. Game lain soal hewan peliharaan biasanya hanya untuk koleksi dan battle power; sistem ini memungkinkan Yuan Tong ikut dalam tim dan melakukan combo skill, serta memiliki dialog interaktif dengan karakter. Saya melihat di channel dunia ada yang memamerkan SSR Yuan Tong yang mereka dapat, ilustrasinya memang sangat detail.Tapi ngomong jujur, peluang penarikan tidak terlalu bersahabat bagi semua yang bukan "rare", aku butuh enam puluh kali menarik baru dapat satu item ungu, sedangkan orang Eropa mungkin cukup sekali sepuluh kali penarikan sudah langsung dapat.
Ini membawa kita ke perbandingan dengan game sejenis secara horizontal. Sekarang di pasaran MMO hanya ada beberapa pola: entah meniru game dari Goose untuk 'sosialisasi paksaan + komisi pasar lelang', atau meniru game dari Yi untuk 'dunia besar + atribut acak untuk disesuaikan'. Untuk 《Expedition Mobile》 kali ini cerdas karena berjalan di jalur "server long-lasting" yang menurutku paling aman, kalau kamu tidak punya waktu main bisa auto, kalau punya waktu main bisa membuat tim dan panggil teman untuk farming 'Demon Lord of Burning Heaven', perdagangan perlengkapan bebas, sultan dan rakyat biasa masing-masing bermain sesuai caranya tapi tetap bisa bertarung, inilah rasa game online generasi lama yang seharusnya ada, dibandingkan dengan game kerjaan yang memaksa kamu masuk guild dalam tiga menit dan harus raid pukul delapan malam, jauh lebih nyaman.
Akhirnya, ringkasan dengan skor.
Grafis: 7,5 (mesin game menahan, tapi gaya seni menyenangkan)
Gameplay: 8,5 (desain BOSS dan mekanisme dungeon benar-benar menambah nilai)
Monetisasi: 8 (awal gratis, tapi peningkatan mahal, yang tidak terlalu hardcore harus hati-hati)
Sosialisasi: 8 (sistem guild agak lemah, solo player justru lebih ramah)
Keseluruhan: 8. Direkomendasikan untuk para nostalgik, pemain mobile yang tidak suka sosialisasi paksa, serta mereka yang bosan dengan 'gacha eksploitatif' dan ingin menemukan suasana perang nasional yang sebenarnya.
Satu hal yang ingin dikritik adalah, nama kategori benar-benar tidak ada hubungannya dengan kontennya, kalian pasti tidak ada yang tidak memainkan game ini kan... lalu apakah review serius ini di area selfie & sosial akan tenggelam? 🥲