图片
Mari kita mulai dengan kesimpulannya, meskipun game ini bisa diunduh secara gratis, desain angkanya ternyata cukup solid, bukan sekadar game kulit yang bisa dihabisi dengan satu pukulan. Beberapa hari ini saya memeriksa HP monster dan kurva pertumbuhan karakter di dua bab pertama, dan menemukan bahwa desainer game membuat keseimbangan yang cukup halus antara “kedalaman pengembangan” dan “toleransi strategi”, yang layak dibahas bersama kalian.

Mari lihat mekanisme tim inti berempat. Tidak ada talenta tiga profesional tradisional di game ini, melainkan “label posisi karakter” untuk membedakan fungsinya. Misalnya, Lao Pan Tou adalah karakter tipikal untuk menembus pertahanan, skill keduanya dengan efek pengurangan pertahanan persen sangat berguna melawan monster high-armor di pertengahan, bisa meningkatkan damage lebih dari 40% terhadap elite monster dengan pertahanan lebih dari 1500, jauh lebih efektif daripada hanya mengandalkan critical hit. Jadi saran pertama adalah jangan terlalu memuja karakter rare di awal pertengahan, perhatikan kombinasi efek skill, armor penetration, dan damage bonus.

Sekarang mari berbicara tentang kurva pertumbuhan angka tersembunyi. Saya mengukur, pertumbuhan serangan karakter terbagi menjadi dua tahap: sebelum level 30 meningkat secara linear, setelah level 30 setiap kenaikan level mengalami penurunan sekitar 7%. Apa artinya ini? Meningkatkan level secara paksa tidak seefektif farming dungeon rune. Sistem rune dalam game ini terlihat acak, tetapi efek three-piece setiap set rune tetap, misalnya set “Xuan Niao” memberikan damage tambahan berdasarkan persentase HP target, sangat fluktuatif terhadap boss, tetapi sangat efektif untuk membersihkan monster kecil. Solusi optimal adalah mengganti perlengkapan sesuai dungeon, jangan pakai satu set untuk semua.

Tentang alokasi sumber daya, ada satu jebakan yang mudah terjadi. Karakter A-rank yang diberikan saat main quest, seperti Xiao Lingdang, skill pasifnya memberikan peluang extra item saat membuka peti, skill ini menurun efeknya di mode eksplorasi late-game. Saya menghitung, maksimal hanya meningkatkan drop sekitar 8%, tapi jika di awal banyak sumber daya dicurahkan ke skill pasif ini, akan memperlambat fokus damage tim utama. Saran: prioritaskan skill output utama untuk max, skill fungsional cukup sampai bisa aktif.

Terakhir, mari bahas “sistem kecocokan” yang paling sering diabaikan. Banyak yang mengira tidak berguna, tetapi dalam praktiknya, stat yang paling meningkat dari synergy antar karakter dengan profesi sama adalah “kecepatan aksi” pada atribut tersembunyi.Secara numerik, ketika dua anggota dengan profesi yang sama bertarung berdampingan, setelah menyerang ada 15% kemungkinan untuk bergerak sekali lagi. Jika dipadukan dengan karakter dengan serangan beruntun tinggi, seperti set serangan multi-pukulan Liu Sanlian, ketika kemampuan bergerak lagi terpicu, itu setara dengan mendapatkan satu ronde ledakan gratis. Probabilitas ini dapat bertambah di mode Dungeon. Jadi, saat membentuk tim, sebaiknya padukan profesi yang sama, tingkat toleransi kesalahan jauh lebih tinggi dibandingkan campuran.

Setelah bermain puluhan jam, saya merasa ambang batas sebenarnya dari game ini bukanlah kemampuan kontrol, tetapi apakah otak bisa menghitung dengan benar 'pendapatan dikurangi biaya'. Setiap dungeon mengonsumsi stamina, nilai harapan loot, biaya perbaikan peralatan dengan perak dan konsumsi obat-obatan harus diprediksi. Jangan bermain secara asal, lihat datanya, kamu bisa mengurangi banyak jalan memutar. Untuk teman-teman yang memiliki pendapat berbeda, silakan debat di kolom komentar, ini saya sampaikan berdasarkan pengalaman uji data, tidak percaya? Silakan buktikan dengan data. 😏