图片
Belakangan ini saya sedang kekurangan game, jadi saya mencoba beberapa game strategi Tiga Kerajaan utama yang ada di pasaran, termasuk sebuah game di tanah tertentu, versi strategi tertentu, game tertentu di bawah gambar, dan hari ini saya ingin membahas secara khusus "Mobile Tiga Kerajaan 2". Sejujurnya, game seperti ini pada dasarnya berkisar pada menyerang kota, merebut wilayah, berkelahi, dan berkembang, tapi perbedaan pada pengalaman detailnya cukup besar. Sebagai pemain lama SLG yang sering berkecimpung, saya terbiasa membedah dari empat dimensi: grafik / gameplay / microtransaction / sosial, tanpa memuji berlebihan atau merendahkan, hanya berbicara fakta.

Dalam hal grafik, "Mobile Tiga Kerajaan 2" memang bukan yang terbaik, dibandingkan dengan gaya realistis dari game tertentu di bawah gambar, ia lebih cenderung ke rasa game web Tiga Kerajaan klasik, model kota dan ilustrasi jenderal relatif bersih, tapi tidak bisa dibilang mengagumkan. Namun keunggulannya ada pada optimisasi yang lancar, saya bisa bermain dengan ponsel lama tanpa lag, dan mendukung sinkronisasi dengan PC, ini lebih bagus dibandingkan beberapa game serupa yang hanya bisa dimainkan di ponsel — grind sambil AFK, atau menyerang kota tengah malam jadi lebih mudah menggunakan komputer. Para penggemar kualitas visual mungkin harus menurunkan ekspektasi, tapi menurut saya gameplay lebih penting daripada grafik.

Dari segi gameplay, ada beberapa hal yang perlu dikritik. Sebuah game di tanah tertentu dan versi strategi tertentu adalah ritme klasik 'membuka jalan – merebut wilayah – menyerang kota', menyenangkan di awal tapi di akhir bisa menjadi seperti 'login untuk mengumpulkan sumber, menunggu malam untuk berkelahi'. Tapi "Mobile Tiga Kerajaan 2" memiliki fitur unik yaitu 'menangkap jenderal' — jenderal terkenal unik, bukan sekadar gabungan potongan kartu acak, tapi benar-benar bisa ditangkap di area liar, jika berhasil menangkap, maka itu milikmu. Unsur acak dan strategi ini sangat menarik, misi hadiah, menggali harta karun, menyekat jalur pasokan diselipkan dalam jalur perkembangan, membuat tahap awal tidak terlalu membosankan. Terlebih pengaturan 'jenderal unik' ini berarti jika kamu menangkap Lü Bu, orang lain tidak akan memilikinya, benar-benar bisa menjadi pencegah strategis. Dibanding game SLG sejenis, ini adalah keunggulan diferensialnya.

Namun gameplay juga tidak tanpa masalah. Misalnya, misi melewati peta dan membersihkan bandit di gunung dalam PvE, di tahap akhir tingkat pengulangannya agak tinggi, terasa monoton. Selain itu, sistem komando dalam perang kota tidak sedetail versi strategi tertentu, sehingga tidak menuntut eksekusi tim kecil yang tinggi, namun akibatnya situasi 'pemain besar melawan lima pemain' kadang muncul. Keseimbangannya biasa saja, tapi juga tidak terlalu ekstrem.

Dalam hal microtransaction, harus dijelaskan dengan jelas. "Mobile Tiga Kerajaan 2" tercantum gratis, sebenarnya ada pembelian dalam aplikasi, tapi dibanding game di tanah tertentu yang jika tidak membeli kartu bulanan pun susah untuk membuka jalan, ini bisa dibilang lebih ringan. Top up pertama memberi jenderal, kartu bulanan memberi sumber daya, merupakan pola umum.Yang penting adalah 'Jenderal Terkenal Tunggal' bukan eksklusif untuk pemain yang mengeluarkan banyak uang, pemain biasa juga bisa mengandalkan strategi untuk menunggu dan menangkap jenderal, hanya probabilitas dan kecepatan tidak sebanding dengan pemain yang banyak membayar. Arena dan surat hadiah menyediakan sumber daya yang cukup untuk konsumsi sehari-hari, pemain nol-koin bisa bermain, tapi jika ingin bersaing memperebutkan Kota Raja atau Istana Raja tetap harus membayar atau bekerja keras. Jika dibandingkan secara horizontal, termasuk sedang ke baik hati, saya beri nilai 7.

dalam soal sosial, ini adalah bagian penting dari SLG Tiga Kerajaan. Sistem aliansi dan saluran dunia termasuk standar, tetapi sistem gelar dan sistem pencapaian di 'Mobile Tiga Kerajaan 2' terkait erat dengan aliansi, pertempuran Kota Raja dan Istana Raja dengan ratusan orang masih sangat memacu adrenalin. Saluran dunia cukup meriah, obrolan, saling sindir maupun ngobrol semua ada, pokoknya pemain solo seperti saya juga bisa menemukan aliansi kecil untuk campur, tidak ada rasa sepi 'tidak ada yang memperhatikanmu'. Dibandingkan dengan beberapa game lain, kolaborasi aliansi di sini lebih rendah ambang batasnya, tugas harian sudah termasuk pembangunan aliansi, tidak seperti beberapa game yang harus berkumpul pada waktu tertentu malam hari, cocok untuk pekerja kantoran dan pelajar.

Terakhir tentang pengalaman keseluruhan. Jika dibandingkan secara horizontal, 'Mobile Tiga Kerajaan 2' bukan game besar dengan grafis terbaik atau IP terbaik, tetapi dalam hal 'menyerbu kota dan menangkap jenderal' game ini punya ciri khas sendiri, dan tingkat kesulitan mudah, konten permainan juga lebih kaya dibanding banyak SLG yang hanya ganti kulit. Jika kamu bosan dengan pola 'kartu bulanan + membuka jalan', dan ingin mencoba perlawanan yang lebih langsung, ini benar-benar bisa dicoba. Tentu, jika kamu sangat memperhatikan kualitas grafis atau mengejar IP besar, mungkin ini bukan untukmu. Tapi bagi saya, bisa merasakan sensasi panas 'menangkap Zhao Yun, menyerang Xudu' di ponsel sudah sangat berharga. 🉑🉑🉑