
Pertama-tama saya ingin menyatakan, saya biasanya menonton KPL dan LPL, jadi saya cukup obses dengan keseimbangan kompetitif. Hari ini tidak akan membahas pertandingan, melainkan ingin membicarakan sebuah game kartu idle yang agak mengejutkan bagi saya——"Houfa Zhuren" (Taktik Balasan). Awalnya saya pikir game idle hanyalah bermain santai dan menunggu, ternyata ritme pembaruan versi game ini membuat saya melihat sedikit nuansa permainan 'jawaban versi'.
Pada pembaruan besar terakhir, beberapa hero kurang populer mendapatkan mekanisme pasif yang diubah kembali, terutama kemampuan jenis 'counterattack' (serangan balasan), logika pemicu diubah dari "probabilitas saat terkena serangan" menjadi "penambahan penentuan berdasarkan jumlah efek buff musuh". Perubahan ini sekilas terlihat memberi jalan hidup untuk tim counter, tetapi jika ditelusuri lebih jauh, berarti seluruh ritme serangan di arena lintas server berubah. Dulu semua orang berusaha meletakkan pengurangan kerusakan terlebih dahulu, sekarang kamu harus memikirkan apakah lawan sengaja membawa tiga lapisan perisai untuk menipu kamu melepasnya, lalu melakukan serangan beruntun. Jujur saja, prediksi dan counter-prediksi semacam ini terasa mirip dengan permainan BP (ban-pick) di turnamen profesional.
Mengenai masalah keseimbangan. Dalam pembaruan versi terbaru, beberapa hero oranye mengalami penurunan pertumbuhan serangan dasar sebesar 0,5%, tetapi efek armor-piercing pada unit eksklusifnya ditingkatkan. Banyak pemain hanya melihat angkanya dan mengira ini nerf, tetapi jika kamu memaksimalkan teknologi unit lalu membandingkan kurva kerusakan nyata, ternyata efisiensi menyerang tank depan justru meningkat. Inilah hal halus dalam pembaruan versi——terlihat di nerf, tapi sebenarnya di-boost, dan komposisi hero yang benar-benar kuat baru terlihat jika seluruh siklus skill digunakan penuh. Pengalaman saya sendiri, cara menumpuk kekuatan tanpa berpikir dulu sudah tidak berlaku, sekarang harus mempelajari urutan penggunaan skill dan ritme pemulihan rage, ini tidak berbeda dengan mempelajari "prioritas BP" dan "posisi ritme" di game PC.
Satu hal lagi yang ingin saya sampaikan, setelah pembaruan versi, sumber daya yang diberikan dari "idle" juga diubah, hasil offline tidak lagi hanya memberikan pengalaman, tetapi akan menjatuhkan fragmen untuk melatih skill eksklusif hero. Perubahan ini langsung memengaruhi ekosistem kompetitif pemain yang membayar sedikit (mid-spender) dan pemain free-to-play (F2P). Pemain F2P mengandalkan waktu untuk meningkatkan skill, sedangkan pemain mid-spender mengisi kekurangan dengan tarikan kartu tertentu, sehingga perbedaan kekuatan di awal musim menjadi terlihat lebih merata. Baru-baru ini saya bermain sekitar sepuluh match lintas server, bertemu beberapa pemain hero merah hanya tiga bintang, tetapi kombinasi skill mereka sepenuhnya counter terhadap gaya sacrifice yang populer saat ini, akhirnya menghancurkan komposisi saya dengan lima hero api.Bukankah inilah yang paling memikat dari game kompetitif? — Kamu selalu harus mengikuti versi, tapi para pemain sejati memanfaatkan pemahaman versi, bukan keuntungan versi.
Ngomong-ngomong, versi baru juga mengubah pengaturan kamera saat percepatan pertarungan, yaitu adegan 'di mana kedua pihak mengeluarkan ultimate secara bersamaan dalam kecepatan 2x', kadang agak tersendat, tidak tahu itu masalah optimasi atau jeda yang sengaja dibuat. Dari sudut pandang sutradara, sebenarnya itu terasa memiliki sensasi 'pertarungan penentu kemenangan dalam satu serangan terakhir', seperti melihat kristal hampir hancur dalam pertandingan, kedua sisi tiba-tiba menggunakan semua skill summoner secara bersamaan, dan seluruh arena hening selama satu detik. Sayangnya ini adalah bagian musik, kalau tidak, benar-benar ingin mencari BGM yang lebih membara untuk dipadukan dengan replay pertarungan ini sambil ngobrol.
Singkatnya, 'Hou Fa Zhi Ren' bukanlah game numerik yang hasilnya ditentukan sekali pukul. Pembaruan versinya memaksa pemain untuk memikirkan pertukaran timing antara 'perluasan awal' dan 'pembalasan kemudian'. Jika kamu juga suka menelusuri pikiran pengembang dari penyesuaian keseimbangan, kadang terjebak strategi baru lalu mengutuk sedikit dan mengubah komposisi tim, maka game ini pantas ditempel di ponselmu untuk dinikmati perlahan. Bagaimanapun, setiap kali aku membuka pengumuman pembaruan, selalu terasa seperti menunggu pandangan versi pertandingan 😌