Mari mulai dengan kesimpulannya, hal yang paling menarik perhatian saya tentang game ini sebenarnya bukanlah gimmick diskon 0,1%, juga bukan 334 efek dinamis, melainkan desain "dua bentuk dalam satu kartu" dan pengaruhnya terhadap lingkungan kompetitif. Bagi yang pernah bermain KPL, tahu bahwa perubahan versi selalu menjadi variabel terbesar yang mempengaruhi jalannya pertandingan. Diterapkan ke dalam game ini, setiap kali pembaruan menyesuaikan nilai dua bentuk dari seorang Soul Master atau perubahan cooldown, itu sama dengan menggambar kembali garis di tahap BP, langsung mempengaruhi apakah sebuah komposisi bisa masuk pertandingan atau tidak.
Sebelumnya, saat saya bermain kartu mainstream, yang saya perhatikan adalah masalah inflasi nilai, tapi game ini karena kartu bisa berganti bentuk, membuat logika ban dan kontra lebih kompleks dibanding kartu tradisional. Misalnya, karakter Tang San, jika hanya melihat kekuatan bentuk kontrolnya, sebelum pembaruan versi mungkin dia T0; jika setelah pembaruan sudut deteksi ultimate atau frame efeknya diubah, maka sistem lompatan tinggi dan elusif Xiao Wu bisa mengalami celah. Pemikiran permainan ini sama dengan menilai kedalaman hero pool pemain di LPL—jika kamu hanya fokus pada satu bentuk dan server kompetitif diperbarui versi, jika versi tidak mendukungmu, kamu bisa langsung kembali ke posisi semula. Apakah ada yang pernah membuat tabel untuk membandingkan perubahan siklus kemampuan Soul Force setelah berganti bentuk dalam tiga versi sejauh ini?
Efek visualnya memang menakjubkan, tapi saya kurang ingin membahas itu. Yang lebih penting adalah hubungan antara mekanisme sosial dalam game dan satu deck yang dominan di segala situasi; saya berharap pihak pengembang memperhatikan ini lebih banyak di versi mendatang. Bagaimanapun, inti game kompetitif adalah keseimbangan, dan keseimbangan bukan dinilai dari banyaknya paket yang terjual, melainkan dari kemampuan untuk menjaga pemain yang benar-benar menganalisis mekanisme dan mempelajari pertandingan saat versi diperbarui. 😈