
Bagaimanapun, bagi kita yang bermain game tembak-menembak, suara tembakan kepala, suara mengganti amunisi, dan suara benturan logam saat BOS jatuh adalah musik terbaik.
Hari ini kita akan membahas 《Penembusan Garis Pertahanan - Pahlawan Anti Teror》, permainan ini memiliki berbagai aspek pengaturan yang layak untuk dibahas secara rinci. Saya langsung memulai dari pengalaman nyata saya saat masuk ke Zona Perang ke-3 pertama kali, untuk memberikan panduan lengkap bagi teman-teman yang masih bermain di tingkat kesulitan normal. Singkatnya, dari beberapa sistem baru pada generasi kedua, banyak yang terlalu dilebih-lebihkan, yang benar-benar penting adalah sistem pemasangan senjata dan transformasi emas.
Pertama, kesimpulan penting: jika Anda tidak bisa melewati permainan di awal, bukan karena kemampuan menembak Anda buruk, sebagian besar sebabnya adalah nilai statistik senjata Anda belum memadai, terutama pada tingkat kritis dan stabilitas. Jika pada generasi pertama Anda bisa menembus seluruh peta hanya dengan M4, maka pada generasi kedua Anda harus mempertimbangkan untuk menyegarkan atribut senjata.
Sistem pemasangan senjata dalam permainan ini sebaiknya dianggap oleh pemula sebagai cara utama untuk berkembang. Mendapatkan batu permata, di awal biasanya melalui hadiah evaluasi penyelesaian pertempuran normal, sangat efisien, jadi jangan terburu-buru untuk menarik senjata.
Batu permata ini dibagi menjadi atribut merah, biru, dan kuning. Merah sebaiknya menumpuk damage kritis terlebih dahulu, lalu damage senjata. Biru jangan dipandang sebagai warna kalem untuk menumpuk pertahanan atau absorb darah; dalam game tembak-menembak, darah yang sedikit itu tidak berguna, pergerakan adalah kuncinya. Pilih 'penetrasi' secara buta untuk batu biru, ini sangat efektif dalam ruangan sempit saat menghadapi sandera atau bertahan, bisa membuat peluru menembus banyak musuh sekaligus. Untuk kuning, direkomendasikan 'akurasi' dan 'kecepatan mengganti amunisi'. Terutama kecepatan mengganti amunisi, dari batu hijau ke biru, sensasinya berubah drastis, setengah detik bisa menentukan hidup atau mati.
Kemudian kita hitung. Menumpuk tingkat kritis hingga 25% berarti setiap empat peluru, satu mengenai target, dan biasanya peluru tersebut bisa membersihkan layar atau menghancurkan target penting. Anda bisa melihat panel lulusan di zona pertempuran, bonus headshot senjata emas sebenarnya dihitung berdasarkan ini. Jadi saat sistem memberi Anda transformasi senjata emas, jangan hanya senang, memahami atribut dasarnya adalah kuncinya.
Tentang transformasi senjata emas, satu kalimat: ini bukan untuk menambah damage, tapi untuk menahan posisi. Setelah transformasi, ada frame singkat tak terkalahkan, bisa menahan banyak peluru yang sulit dihindari dalam pertempuran sniper, saat BOS mengeluarkan gelombang keterampilan kedua, aktifkan saat itu, dasar bisa memastikan satu putaran output.Perhatian, saat memainkan level pertahanan, jangan langsung berubah menjadi ayam jago besar di awal untuk pamer, simpan dulu, tunggu sampai skor dan kecepatan spawn musuh mencapai hitungan mundur 60 detik lalu berubah, itu adalah cara para veteran.
Selanjutnya kita bicara tentang desain mode ini. Pertempuran normal hanya untuk latihan, kalau tidak bisa menang, kembalilah untuk meningkatkan permata, tidak perlu bersaing dengan diri sendiri. Yang benar-benar menarik adalah level penyelamatan sandera yang baru ditambahkan. Jangan lihat cuma menyelamatkan orang, sebenarnya ini menjadi ujian terselubung dari ritme menembakmu. Setiap kali sandera berteriak, itu akan menarik bantuan. Dari pengujian saya, cara terbaik adalah berjongkok di tepi penutup kiri saat awal, tunggu musuh gelombang pertama bergerak menyamping, langsung gunakan tembakan titik untuk membersihkan musuh yang memegang pistol. Selama kamu berdiri diam, arah serangan lawan akan mengutamakan depan, selama bisa cepat membersihkan dua musuh paling depan, akan ada jendela keamanan beberapa detik.
Di sini ada detail tersembunyi: setelah sandera jatuh, ada sekitar 3 detik waktu pemicu sisa, jika lebih maka gagal. Jadi saat menyelamatkan, jangan langsung maju saat melihat darah habis, bersihkan dulu musuh, tunggu gelombang kedua muncul di ujung pandangan, lalu tekan F, setelah bangun langsung lari horizontal ke kanan belakang, bisa memaksimalkan menghindari serangan fokus.
Level pertahanan agak sulit dijelaskan, karena ini adalah tempat menguras sumber daya, secara sederhana adalah melawan musuh. Jangan berdiri di belakang penutup sambil membidik, itu terlalu lambat. Dalam mode ini jarak serangan terbaik adalah menempelkan moncong senjata di sudut musuh dengan setengah posisi tubuh masih kurang. Banyak pemula mati karena menumpuk output, tapi sebenarnya suplai nyawa di level ini tetap. Kalau kamu menggunakan peluru besar sekali pakai untuk musuh kecil, akan sulit di kemudian hari. Pikiran yang benar adalah: simpan granat untuk meledakkan musuh gemuk, musuh kecil gunakan serangan menembus untuk membersihkan, ini menghemat waktu dan medkit.
Mari bicara tentang pertarungan BOSS. Ada lima wilayah, level ke-10 di setiap wilayah adalah BOSS. Dengan kesulitan mudah, bisa dihadapi langsung, tapi di kesulitan puncak, kamu harus mengingat pergerakan. Gerakan mengangkat senjata BOSS punya pola yang sama, di tahap persiapan sebelum menembak, moncong senjata akan berkedip dan sedikit menunduk. Lihat gerakan ini, geser dengan langkah diagonal secara tegas, tidak perlu banyak, satu posisi tubuh cukup. Jangan mundur, mundur itu bunuh diri, karena jalur tembakan akan langsung menghalangi pandanganmu.
Selain itu, pertarungan sniper adalah untuk mengenal wajah. Jangan hanya menunggu di satu titik dengan sniper, AI mode ini punya prediksi bidikan.Cara membuka yang benar adalah: tembak begitu membuka scope, setelah menembak segera tutup scope dan pergi, peluru musuh hampir selalu mengikuti posisi awalmu. Trik ini disebut "insta-flash", jika dilatih dengan baik, setiap tembakan akan kena.
Terakhir, sedikit tentang stamina dalam game gratis dan biaya untuk farming dungeon. Game ini tidak menipu dengan uang sungguhan, tapi menuntut banyak waktu. Sangat disarankan untuk menyelesaikan misi harian setiap hari, kotak yang diberikan bisa berisi material inti untuk imbuhan. Sedangkan distribusi stamina, sesuaikan dengan kebutuhan. Tujuh hari pertama adalah periode mengejar daya tempur, selesaikan pertempuran reguler hingga ke zona perang ketiga, jika tidak bisa melanjutkan, baru lakukan pertempuran sniper, gunakan poin yang didapat dari pertempuran sniper untuk melengkapi pengalaman senjata. Perlu diperhatikan, dalam hadiah check-in harian di sistem, pada hari ketujuh akan ada kotak acak permata biru untuk imbuhan, itu adalah keuntungan terbesar di awal, jangan sampai terlewat.
Jika dihitung dengan baik, siklus ini dikombinasikan dengan atribut komponen tujuh senjata klasik, sebenarnya cukup mudah untuk dikuasai.
Orang bilang game tembak-menembak didengarkan dari suara senjatanya, menembak jitu tidak sebanding dengan gerakan licik, perlengkapan hebat tidak sebanding dengan otak yang cerdas. Game ini sebenarnya sangat cocok dimainkan saat lelah dengan game besar lainnya, untuk bersantai sebentar, mencari kembali sensasi saat dulu di warnet mengintai dengan sniper. Itu saja, aku harus membuka kotak harian hari ini. Sampai jumpa di zona perang, bro. 🏃💨