图片
Sejujurnya, perubahan pasar game seluler beberapa tahun belakangan ini kadang benar-benar membuat orang tua sepertiku yang bermain sejak era Symbian merasa terkesan. Dulu, bermain game Java kecil di N73 bisa membuat senang sepanjang malam, layarnya kecil, tapi isinya murni. Sekarang? Layar penuh dunia terbuka, grafis AAA, terlihat cemerlang dan mewah, tapi ketika dimainkan rasanya selalu ada yang kurang. Tidak bermaksud membesar-besarkan atau mengkritik, sekarang banyak sekali game seluler lebih seperti 'produksi lini perakitan', seakan ingin memasukkan semua gameplay sekaligus kepada kita, tugas harian lebih padat daripada kerja, bermain game seperti mencatat kehadiran, melelahkan.
Namun, baru-baru ini saya menemukan calon yang cukup menarik di area ini, yaitu game 《仗剑封魔(0.1% diskon pilih pahlawan terbaik)》。Dari namanya terdengar sedikit nuansa wuxia klasik, dan melihat deskripsinya, ini adalah perpaduan antara wuxia gelap dan kartu idle, yang bisa dibilang menggabungkan dua tren populer dalam dua tahun terakhir. Sebenarnya, wajar saja jika game idle menjadi populer dalam dua tahun terakhir. Pemain sekarang umurnya sudah bertambah, waktu luang juga terbatas, siapa yang masih punya tenaga untuk bermain game 'satu menit menaklukkan level, sepuluh tahun berkembang'? Yang diinginkan orang hanyalah bisa membuka ponsel dan mendapat sedikit feedback positif, memanen hasil, melihat perkembangan karakter, dan bersenang-senang dengan santai.
Dalam hal ini, permainan ini memang menemukan arah yang tepat. Gaya seni wuxia gelap dalam kategori idle tidak terlalu umum, pengaturan di mana penyembah dosa membersihkan tanah air dan mengumpulkan pendekar untuk memecahkan kasus misterius juga lebih menarik dibandingkan dengan metode seperti 'satu tikungan 999'. Trik diskon 0,1 kali lipat dalam lingkungan saat ini memang seperti angin segar, membuat orang tak tahan ingin mengklik untuk melihat apakah itu benar-benar nyata. Bagaimanapun, sekarang game seluler sering kali mengharuskan pemain membayar 648, baik melalui pembelian kartu atau harus bermain sampai rambut rontok, sehingga pemikiran manajemen seperti ini yang memungkinkan pemain nol atau sedikit membayar menikmati menjelajahi dunia Jianghu dengan nyaman, beberapa tahun lalu memang jarang ditemukan.
Saya merasa permainan ini utamanya memberikan sensasi menyenangkan dari mengumpulkan dan membina karakter. Para pendekar bisa dipilih sesuka hati, tidak perlu memaksa diri mengejar probabilitas untuk satu karakter inti, ini ramah bagi pemain santai seperti kita. Alur cerita misteri dan pemecahan kasus juga menjadi nilai tambah, di sela-sela waktu main, masih ada sesuatu untuk dilihat, sehingga tidak terasa dunia permainan hanya sekadar angka-angka kering yang saling bertarung. Jujur saja, membuat permainan kartu pasif agar memberikan rasa 'penasaran' itu tidak mudah, permainan ini hanya dengan menghadirkan pendekar yang hidup dan nyata saja, sudah jauh lebih baik dibandingkan beberapa permainan yang hanya mengandalkan ilustrasi untuk menipu pemain mengeluarkan uang.
Tentu saja, sekarang terlalu dini untuk membicarakan apakah game ini bisa terus populer, bagaimanapun juga produk dari MiLu Game masih perlu diuji kualitasnya seiring waktu. Tetapi dari tren yang terlihat, jenis karya ringan yang tidak memaksa belanja, tidak membuat ketagihan, dan bisa dimainkan secara fleksibel ini memang menarik sebagian pemain hardcore untuk kembali. Usia sudah bertambah, kemampuan mengoperasikan tidak secepat dulu, reaksi juga melambat, kadang hanya ingin bersembunyi di dunia yang tidak perlu berpikir, membersihkan polusi, melihat ceritanya, mengembangkan satu per satu pahlawan, hanya untuk kesenangan.
Tidak melebih-lebihkan dan tidak merendahkan, jika kamu seperti saya, lelah bermain game berat yang selalu harus “menyelamatkan dunia”, tidak ada salahnya mencoba permainan ini untuk bersantai. Otomatis main, menarik karakter pahlawan, menjadi seorang penyuci dosa yang tenang, menemukan kembali sedikit kebahagiaan sederhana seperti saat bermain game di ponsel di awal-awal, juga cukup menyenangkan.😌