
Sejujurnya, saat melihat antarmuka 'Anchor's Arrival', saya agak terpesona. Saya sudah berusia tiga puluh tahun, biasanya sibuk dengan pekerjaan, jarang punya waktu untuk bermain game, tapi di ponsel selalu ada satu atau dua game yang tersisa. Kali ini kebetulan saya melihat seseorang menyebutkan di sebuah grup game lama, mengatakan bahwa game ini sedikit memiliki nuansa seperti saat bermain seri 'Final Fantasy' dulu, jadi saya mengunduhnya dengan niat untuk mencoba.
Tidak melebih-lebihkan maupun merendahkan, begitu masuk ke dalam game, perspektif 3D samping itu membuatku terpana beberapa detik. Pikiran langsung kembali ke masa-masa bermain game dengan Nokia N73. Waktu itu mana ada game mobile dengan efek cahaya penuh seperti sekarang, RPG yang bisa dijalankan di sistem Symbian, terbatas oleh performa perangkat, semuanya berbentuk piksel bertitik, berjalan tersendat, dan saat bertemu monster pun harus menunggu loading. Tapi kenapa waktu itu bisa begitu ketagihan ya? Aku ingat ada game bernama "Qiye" (Tujuh Malam), aku bermain dengan stylus selama seluruh liburan musim dingin, perasaan bisa menyimpan kapan saja dan menyerang monster secara diam-diam yang membuat jantung berdebar kencang, mungkin sulit dipahami oleh pemain baru sekarang.
Kembali ke 《Anchor Arrives》 itu sendiri. Game ini mengusung strategi kartu gadis cantik bertema sci-fi, dan cara bermainnya cukup cerdik, mengubah sistem turn-based tradisional menjadi semi-real-time. Artinya, tidak seperti saling menebas satu sama lain secara kaku, melainkan bar keterampilan kedua belah pihak berjalan secara real-time, dan saat mencapai titik aksi, kamu harus segera memutuskan apakah akan menggunakan kemampuan untuk memutus serangan besar lawan, atau menyembuhkan terlebih dahulu atau memasang perisai. Sistem seperti ini sejujurnya bisa dibilang angin segar di dunia game kartu mobile saat ini, bermainnya membutuhkan sedikit berpikir, terutama saat menghadapi tipe yang saling menekan, salah memilih karakter dan bertarung dengan keras bisa benar-benar kalah.
Dari segi cerita, ini berkisah tentang kita yang berperan sebagai perwira rantai di 'Biro Keamanan Lestans', berjuang bersama sekelompok prajurit AIMBS melawan ras alien 'Shuguer'. Meskipun alur utama tentang melindungi peradaban manusia sudah sering ditemui, dialog antar karakter di sini ditulis dengan cukup menyentuh. Misalnya, beberapa prajurit saat berbicara di ruang istirahat akan mengobrol tentang pertempuran masa lalu, atau pendapat mereka tentang peralatan baru, yang membuatku teringat pada permainan RPG zaman Saipan yang dunia latarnya dibangun lewat teks. Saat itu tidak ada suara lengkap, semuanya hanya menatap layar dengan teks kecil sambil membayangkan cerita, membayangkan karakter berpetualang di tengah luasnya bintang. Teks dalam permainan ini terasa sederhana dan bercerita dengan natural, tidak canggung.
Saya tidak begitu paham istilah profesional dalam seni rupa, tapi perasaan subjektif saya adalah, ilustrasi karakter cukup halus, pertunjukan saat bertarung juga lancar, tidak ada kesan permainan mobile yang murahan. Pemodelan saat berlari dan menggunakan kemampuan dalam pertempuran, pergantian kamera dilakukan dengan bersih dan cepat, terlihat nyaman. Jangan lihat saya sudah 30 tahun, saya tetap diam-diam mengagumi kualitas visual yang tinggi seperti ini. Terbayang ketika dulu bermain versi Java dari "Xuanyuan Sword", visualnya dibuat dari 256 warna, efek keterampilan berkedip lama, waktu itu kami tetap menikmatinya dengan antusias. Ah, sudah tua, mudah merasa nostalgia.
Dalam hal kesejahteraan, permainan ini memang tidak main-main. Di awal, masukkan kode srvip666, slvip666, clvip666, pokoknya masukkan salah satu dari kode penukaran ini, sumber daya yang diberikan untuk pemula benar-benar banyak, bisa mengumpulkan beberapa gulungan sepuluh kali berturut-turut. Bagi pemain ringan seperti saya, ini cukup meningkatkan kesan baik. Sistem pengembangan permainan memang cukup mendalam, perlu memikirkan kombinasi kemampuan dan atribut perlengkapan, tapi ritmenya tidak terlalu menekan, juga tidak menyusahkan dengan hal seperti terjebak jika tidak membayar. Setiap hari melakukan aktivitas harian, otomatis bermain, perlahan mengembangkan prajurit yang disukai, cukup santai.
Saya membawa topik kembali ke nostalgia, sebenarnya sekarang bermain game seluler sering membuat saya merasa gelisah. Banyak game memiliki grafis yang sangat mewah, tetapi intinya kosong, bermain dua hari saja sudah bosan. 《Anchoring Arrival》 setidaknya membuat saya menemukan kembali perasaan murni dari dulu ketika duduk di depan ponsel sedikit demi sedikit mengeksplorasi cerita dan mempelajari strategi. Meskipun tidak bisa dikatakan sepenuhnya meniru kedalaman karya-karya legendaris era Symbian, tetapi di lingkungan saat ini yang cepat dan penuh dengan transaksi, bisa ada sebuah karya yang mau memikirkan sistem permainan, dengan sedikit pertimbangan retro dan hardcore, bagi saya sebagai pemain lama, ini merupakan kejutan yang menyenangkan.
Selain itu, sekadar menyebutkan kabar industri, saya dengar pengembang game ini, Anchor Network, adalah tim baru, dan kemampuan mencapai kualitas seperti ini memang patut diacungi jempol. Sekarang, setiap game mobile seakan berlomba-lomba membuat dunia terbuka, seolah-olah ingin mengubah ponsel menjadi konsol, malah mengabaikan esensi dari kontrol permainan dan desain level. Game ini kembali ke pendekatan lama 'memilih karakter, menyusun formasi, dan memperhatikan timing', justru membuat saya merasa cukup nyaman saat memainkannya. 😌
Baiklah, sudah banyak bicara, jujur saja, jika kamu juga ingin mencari permainan yang tidak terlalu memusingkan tapi tetap membutuhkan sedikit strategi, bisa dimainkan santai sambil berkembang, dan melihat alur cerita tanpa sampai ingin memajukan layar karena bosan, tidak ada salahnya mencoba 'Anchoring Arrival'. Kita yang lahir di era ponsel fitur, bisa kembali merasakan sensasi dulu saat diam-diam bermain ponsel di balik selimut, juga cukup menyenangkan. 😂