
Kesimpulannya, sekarang pasar game seluler penuh dengan sampah gacha dengan kulit yang diganti-ganti, saya biasanya malas untuk bahkan melihatnya. Mulai dengan sepuluh kali gacha, rutin harian, pertempuran guild, notifikasi merah tidak pernah habis, jika tidak membayar maka menderita, benar-benar menjijikkan. 😤
Tapi saya ternyata masuk ke dalam permainan "Yuanqi Knight Prequel". Awalnya saya juga membawa prasangka, bagaimanapun juga "Yuanqi Knight" adalah roguelike, sementara prekuel ini diubah menjadi seperti game Diablo, juga dilengkapi dengan mode multiplayer, reaksi pertama saya adalah ini cuma untuk mengambil keuntungan lagi. Tapi setelah dimainkan, rasanya pas.
Ini adalah RPG aksi bergaya piksel, intinya adalah membunuh monster untuk naik level dan mendapatkan peralatan, membuka peti, mengatur keterampilan dan perlengkapan. Ceritanya berlatar sebelum "Soul Knight" (元气骑士), di era pedang dan sihir, ksatria kecil membangun pasukan ksatria untuk menyelamatkan dunia. Ceritanya tidak rumit, tapi membuat ketagihan saat grinding. Saat mendapatkan peralatan, kolom cahaya piksel muncul, para pemain ARPG veteran pasti tahu apa yang dimaksud. 😎
Yang membuat saya paling nyaman adalah, tidak ada undian kartu, tidak memaksa Anda untuk melakukan 10 kali tarik, tidak ada desain menjengkelkan yang membuat kemajuan terhenti jika tidak membayar. Mode pembayaran menunjukkan 0, setidaknya untuk saat ini tidak memperlakukan pemain seperti mesin ATM. Ingin bermain sendiri ya bermain sendiri, multiplayer hanya opsional, bukan tipe sosial paksa yang membuat Anda tidak bisa bermain tanpa membentuk kelompok. Bagi saya yang introvert dan suka bermain solo, ini sangat penting. 👍
Kekurangannya juga disebut, itu bukan 3A