
Setelah malam hari menyelesaikan rutinitas harian, duduk di sofa sambil melamun sebentar. Sudah berusia tiga puluh tahun, dari era Snake di Sabian, permainan JAVA kecil, hingga sekarang, ponsel telah berganti satu per satu, permainannya pun semakin canggih, tapi perasaan 'ingin tinggal lebih lama begitu membuka' malah berkurang.
Belakangan ini saya sedang memainkan "Kunci Waktu", RPG turn-based bergaya Eropa dan Amerika yang dibuat oleh Beijing Luoting Technology, gratis diunduh, dan bisa dijalankan di platform yang tercatat 5.0. Jujur, awalnya saya tidak berharap terlalu tinggi, karena saat ini pasar game mobile entah bersaing di dunia terbuka, entah bersaing di gacha dan spin-off, RPG turn-based terdengar agak kuno. Tapi tanpa berlebihan, setelah memainkannya, itu membuat saya teringat masa-masa dulu sembunyi di bawah selimut memainkan "Fire Emblem" dan "Final Fantasy".
Permainannya sangat beragam: misi cerita, petualangan di berbagai lokasi, pertarungan melawan monster, menangkap hewan peliharaan, kompetisi arena, pengembangan rumah, semuanya hampir dimasukkan. Dilihat dari sekarang, desain seperti ini belum tentu menarik, karena banyak pemain muda lebih terbiasa dengan fokus pada satu aspek saja, misalnya hanya bertanding di arena, hanya mengikuti cerita, atau hanya mengembangkan karakter. Tetapi saya justru merasa, ini