Keuntungan dan kerugian permainan Huayu di masa dinasti yang lalu
(Penulis asli: Tou Dfansi) Judul: Dulu, pemain biasa memainkan game kecil di PC, sedangkan pemain inti memainkan game hardcore di mesin rumahan. Namun kini mereka semua memainkan game mobile di smartphone. Game adalah komoditas konsumen. Dulu, kualitas dan penjualan berbanding lurus. Sekarang situasi pasar berbeda. Sistem yang sempurna dan rasa yang luar biasa tidak lagi penting. Yang terpenting sekarang adalah gambarnya. Dulu, karya-karya China Entertainment banyak melakukan terobosan. Hari ini, mari kita mulai dengan karakteristik dari terobosan-terobosan tersebut. Mari kita mulai dengan karya dari 4 kota dan masyarakat besar. Kemunculan Three Kingdoms Warriors telah meningkatkan status China Entertainment Games di hati para pemain seluler. Kejutannya datang dari banyaknya orang di layar yang sama, sensasi benturan, kayanya elemen tersembunyi, serta penambahan senjata dan leveling. Meskipun ini adalah karya yang tak tertandingi yang meniru konsol rumahan, hanya China Entertainment yang dapat mencapai adegan seperti itu di ponsel. Sistem protagonis ganda generasi kedua membuat orang ingin melewati level tersebut berkali-kali. Harapannya, nuansa luar biasa dan meningkatnya kesulitan membuat pemain menikmatinya tanpa henti. Pengenalan kombo tak terbatas dan pembunuhan pasti layar penuh di generasi ke-3 semakin meningkatkan rasa kesenangan, dan konsep level tersembunyi di dua generasi pertama telah sepenuhnya berevolusi menjadi kampanye tersembunyi. Semua musuh biasa telah digantikan oleh bos, membuat pemain merasa seperti berada di neraka. Generasi ke-4 masih membuat orang merasa bahwa kecepatan menghasilkan pemain yang kuat harus lebih lambat, dan jalur berkualitas tinggi tidak bisa salah. Generasi ke-5 telah mengembangkan semua elemen sukses, termasuk rute tersembunyi, multi-level yang tak tertandingi, kombo eksplosif, dan keterampilan melempar. Meski kualitas gambarnya rata-rata, namun keseruan dan nuansanya masih yang tertinggi di antara game sejenis. Inilah masalahnya. Alasan mengapa generasi ke-6 ragu untuk diluncurkan adalah karena mereka tidak tahu apakah harus fokus pada grafis atau nuansa. Jika fokusnya pada grafis, maka mulai sekarang akan dianggap sebagai game klise. Jika fokusnya adalah pada sistem dan perasaan, penjualan mungkin akan terpengaruh. Generasi ke-6 membuat manusia penuh dengan ekspektasi dan ketakutan. Setelah pengembangan game versi OL, kecepatan Internet telah menjadi kendala terbesar, dan rasa segar telah dikompromikan. Namun, dengan perasaan bahwa banyak teman bekerja sama untuk membunuh musuh bersama-sama, bersenang-senang sendirian tidak sebaik bersenang-senang bersama. Tren umum jaringan tidak dapat dibalik. The Witcher adalah game Huayu paling awal yang saya kenal. Game yang paling tidak terduga ternyata bisa menggunakan bug luar kota. Saya langsung merasa bahwa Huayu berdedikasi. Tetapi dikatakan bahwa Pemburu Iblis sangat populer dan tidak hanya duduk diam, dan kemudian lahirlah Pemburu Iblis dengan kualitas yang jauh lebih baik. Zhan Yi berusaha keras pada efek gambar, menyederhanakan kesulitan pengoperasian, dan mendominasi elemen koleksi. Di Zhan 2, poin-poin penting dari generasi pertama diteruskan, dan gambaran serta sistem ditingkatkan. Terobosan generasi ke-3 adalah nuansa yang masih dibicarakan para pemain. Ketika generasi ke-4 muncul ketika mereka bermimpi tentang bagaimana cara menerobos generasi ke-4, perasaan yang paling langsung adalah bahwa hal itu jatuh ke dalam klise, yang sangat kontras dengan dampak dari 72. Jadi sekarang diprediksi jika generasi ke-5 dibuat dengan sikap yang sama dengan generasi ke-4, maka pembunuh iblis itu akan mati. Seri hewan peliharaan memiliki basis pemain tetap. Grafik prekuel dan generasi ke-5 telah berkembang, dan evolusi sistem tidak terlihat jelas. Karya turunan yang disorot di sini adalah Xiuxian 1, yang merupakan satu-satunya game sistem orisinal yang diproduksi oleh China Entertainment di industri game seluler sejauh ini. Setting yang mengandalkan kekuatan daripada level membuktikan misteri sistem permainan. Saat itu, saya merasa Xiu 1 sedang mengemban misi merevitalisasi industri game nasional. Saat itu, suasana komunikasi antar pemain Xiu 1 sedang sangat panas. Saya berharap Xiu 3 dapat mencapai evolusi dan mendapatkan kembali kejayaan masa lalu. Iron Armor War Spirit telah merilis 5 karya, berorientasi pada laki-laki, efek perangnya seru, sistem mecha generasi ke-5 luar biasa, saya nantikan generasi ke-6. SWAT Anti Terorisme merupakan produk yang sesuai dengan trend CS, dan sebagian besar pemainnya adalah laki-laki. Evolusi dari generasi pertama ke generasi keempat terlihat jelas. Tidak perlu bicara lebih banyak tentang grup tetap. Saya harap adegan di generasi ke-5 akan lebih populer. Seri Savage Island yang populer di kalangan gamer anak-anak dan wanita juga telah menghasilkan 4 karya. Fitur terbesar dari seri ini adalah tema santai. Saya tidak tahu apakah ada generasi ke-5. Seri Water Margin Warriors dengan 3 karya sebenarnya merupakan cerminan perubahan pasar. China Entertainment mengubah arah produksi di Water Margin 1, mengutamakan elemen pengumpulan, melemahkan sistem dan merasa bahwa ini adalah yang terbaik. Meski merugikan pemain lama, namun penjualan tidak menjadi masalah.Untungnya, generasi ke-3 telah menemukan titik keseimbangan. Pemain yang mengejar nuansa sistem dan grafis yang indah akan merasa puas pada saat yang bersamaan. Hal ini sangat patut mendapat pengakuan. Pendekar Musim Semi dan Musim Gugur (angsuran ke-3 berganti nama menjadi Pedang Ilahi Xuanyuan) juga merilis generasi ke-3. Sword 1 secara pribadi merasa gameplaynya sangat tinggi, karakternya lucu, dan feeling terbaik adalah Gaiden Red Disc. Generasi ke-3 kembali terjerumus ke dalam klise koleksi. Saya berharap generasi ke-4 akan kembali ke nuansa operasional. Munculnya cedera serius mengingatkan orang akan nikmatnya bermain Double Street Dragon saat saya masih kecil. Latar belakang dan pengaturan sistem yang mendominasi adalah Eropa dan Amerika, dan nuansanya sempurna. Sayangnya, pengaturan hardcore seperti itu menyebabkan fokus pada pemain, dan penjualannya tidak tinggi. Generasi kedua segera menyederhanakan kesulitan pengoperasian, sehingga menyulitkan pemain baru dan lama untuk beradaptasi. Efeknya rata-rata. Heavy 3 (Fighting World 2) baru-baru ini telah sukses besar, dengan rangkaian gerakan finishing berkecepatan tinggi, perasaan menyegarkan saat memukul orang dengan sepeda motor, dan koleksi senjata semuanya merupakan fitur khusus. Warnanya, meski tidak sesuai dengan Heavy 3 ideal, setidaknya memungkinkan orang melihat kemungkinan produksi generasi ke-4. The King of Fighters 2 produksi Letang yang diluncurkan pada waktu yang sama juga terinspirasi dari Beidou Wushuang. Ia juga memiliki arena, alur cerita yang penuh gairah, dan bos yang kuat. Namun, kedua game tersebut fokus pada rute yang berbeda, dan Fighter 2 menggunakan efek suara, sehingga tidak ada konflik antar kelompok pemain terkait. Setiap orang memiliki preferensinya masing-masing. Di sini saya akan memberi Anda skor agar semua orang tahu: Layar 3 berat Plot (pengulangan adegan dan waktu membaca) A + operasi terasa S kesulitan keseluruhan D elemen tersembunyi B elemen koleksi Layar King of Fighters 2 S plot (pembacaan lapangan) Perasaan pengoperasian Kesulitan keseluruhan A elemen tersembunyi Elemen koleksi A Heavy 3 menang dalam nuansa yang tepat, Fighting 2 memiliki beragam gerakan dan layar Kekuatan lain dari China Entertainment terletak pada game pertarungan. Sejak awal Knife 1, ia telah memperoleh pijakan yang kokoh, dan telah mengkonsolidasikan posisinya melalui pekerjaan jangka menengah seperti Water Margin. Knife 2 dan Three Kingdoms terbaru telah meledak. Hambatan pertarungan yang awalnya sulit dimainkan di ponsel telah dipecahkan oleh China Entertainment. Sejarah mempunyai sifat siklus. Jika Tiga Kerajaan Zhenwu menang dalam popularitas, maka game pertarungan berikutnya harus kembali ke pengertian operasi dan presisi serta sistem yang lebih kompleks. Jika masih menggunakan jalur pengumpulan, mungkin tidak akan berhasil. Hua Entertainment tidak berhenti mengeksplorasi bidang jar 3D. Meskipun pertarungan 3D dengan koneksi mesin masih kasar dalam pemodelan, efeknya sudah lebih unggul. Battle for Hegemoni 2 terbaru, Rapid dan Killing Machine semuanya mewakili hasil eksplorasi Hua Entertainment di bidang 3D. Kami berharap dapat menghasilkan karya 3D yang lebih baik di masa depan.
Balasan (8)
Banyak, permainan yang dirilis oleh perusahaan besar selalu diberitakan sebelumnya, itulah statusnya. Sebenarnya memang perusahaan-perusahaan besar ini telah merilis banyak permainan berkualitas.
Bagus. Bagus, rangkumannya sangat rinci.
Saya cukup suka Huayu, apa sih BUG keluar kota dari The Witcher!?
Dukung Huayu Entertainment, ada beberapa gerakan yang menjengkelkan di Letang, tapi masih banyak hal menyenangkan, semoga akan keluar Sang Jenderal Tiga Kerajaan 6
Létang Animasi~
Game Terang Suci Ray Chan juga bagus, sekalian di sini ingin bertanya di tempat yang berharga ini, apakah Terang Suci memiliki kelanjutan? Terima kasih
Untuk game apa pun, dari pabrik mana pun, saya tidak mengerti sama sekali! Yang penting menyenangkan saja! (─.─|||
▃▃▃_▃▃▃▃ ___▋__▃▃▋▃▃ ___▋__▋▃▃▃ ▋ ___▋__▋▃▃▃ ▋ ___▋__▋▃▃▃ ▋ ◥▋____◢◤◥◣
— Semua balasan dimuat —