第 1 章
帝国
2184 年、科学技術はますます発展しましたが、人々は忙しい生活を送っており、肌は老化しがちでした。そこで科学者たちは2年を費やし、2384年にゲームシミュレーションキャビンを発明しました。このシミュレーションキャビンは人間を作ることができます。各機能は元の体格の10倍の速度でゆっくりと代謝されます(これは知的であるため、個人の体格によって異なります)。もちろん、価格は高すぎず、長期的に利益を上げたいと考えています。しかし、お金持ちの子供たちは当然すぐにそれを買うでしょう。世界最大のゲーム会社【イン】のゲームも名作となっているものが多くあります。 1 年間の沈黙を経て、[Ying] は新作ゲーム「Empire」を 6 月 7 日に Simulator と同時にリリースすると外の世界に発表しました。また、Game Simulator の最初のゲームとなるよう Game Simulator と合意に達する予定であるとも述べた。多くの [ying] ゲーム ファンがこのゲームを「手放す」ことができるでしょうか?結局のところ、彼らは1年間ゲームをリリースしていませんでした。今度は必ずかつての人気を取り戻したいと考えている。グラフィックも操作性も悪くないはずなので、まだシミュレーション倉庫にあります。このゲームファンの中で帝国のボスとなるのは誰でしょうか?
2384 年 6 月 7 日 00:00、シミュレーション ウェアハウスは正式に発売されました。このとき、ゲーム「Empire」も予定通りパブリックベータ版としてリリースされました。夕方7時までに100万個以上が売れた。帝国の初心者エリアのネズミ穴さえも踏みにじられた。ネズミは言いました: 「...*¥*&*#&」 システム: ネズミを殺すと経験値 2 を獲得し、アイテムと米 *1 を獲得します。通行人A:草の上に足の踏み場もなく、まだガタガタしています。あなたは私に殺されるに違いありません!はは... 通行人B: 通りかかったので顔を見せました
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