種類:戦略シミュレーション 言語:中国語 概要:美しいグラフィックの戦略ゲームで、紅警にも匹敵する。スクリーンショット GL製ゲーム、現代戦争;GLu製ゲーム、現代争戦。 上記の二文は単なる暇つぶしなので、皆さんは読まないでください。 タイトル通り、今回のゲームの戦場は世界です。ゲーム内の世界地図は、各国の国境線に若干の誤差はありますが、その他は実際の世界地図として扱えます。ゲームは現代戦争で一般的な一人称・三人称シューティングモードではなく、戦略シミュレーションです。ゲームで最も重要なのは:領地、領地、兵力です。ゲームはターン制で、プレイヤーが敵陣を攻略できるかは、運と兵力にかかっています。戦闘はサイコロを振って大きさを比べる方式です(=_=もし現実でもこうなら、世界は大混乱でしょう)。 ゲームには徴兵のオプションはなく、毎ターンシステムがプレイヤーの全領土に基づいて兵力を配分します。ある大陸の全土地を占領すると、システムが[X大陸征服]と通知します。もちろん、征服することと守り抜くことは別問題です→_→。 最後に言いたいこと:(input=25)このゲームの中国語版の翻訳者は本当に怠け者で、一部の文章は非常にぎこちなく、有道翻訳のようです→_→(/input) 四海を縦横--ゲーム推薦[戦争-中国語版]
[(hellos)] >>>>>>>>>>>>> ☆戦争[中国語版]☆
種類:戦略シミュレーション 言語:中国語 概要:美しいグラフィックの戦略ゲームで、紅警にも匹敵する。スクリーンショット GL製ゲーム、現代戦争;GLu製ゲーム、現代争戦。 上記の二文は単なる暇つぶしなので、皆さんは読まないでください。 タイトル通り、今回のゲームの戦場は世界です。ゲーム内の世界地図は、各国の国境線に若干の誤差はありますが、その他は実際の世界地図として扱えます。ゲームは現代戦争で一般的な一人称・三人称シューティングモードではなく、戦略シミュレーションです。ゲームで最も重要なのは:領地、領地、兵力です。ゲームはターン制で、プレイヤーが敵陣を攻略できるかは、運と兵力にかかっています。戦闘はサイコロを振って大きさを比べる方式です(=_=もし現実でもこうなら、世界は大混乱でしょう)。 ゲームには徴兵のオプションはなく、毎ターンシステムがプレイヤーの全領土に基づいて兵力を配分します。ある大陸の全土地を占領すると、システムが[X大陸征服]と通知します。もちろん、征服することと守り抜くことは別問題です→_→。 最後に言いたいこと:(input=25)このゲームの中国語版の翻訳者は本当に怠け者で、一部の文章は非常にぎこちなく、有道翻訳のようです→_→(/input)
種類:戦略シミュレーション 言語:中国語 概要:美しいグラフィックの戦略ゲームで、紅警にも匹敵する。スクリーンショット GL製ゲーム、現代戦争;GLu製ゲーム、現代争戦。 上記の二文は単なる暇つぶしなので、皆さんは読まないでください。 タイトル通り、今回のゲームの戦場は世界です。ゲーム内の世界地図は、各国の国境線に若干の誤差はありますが、その他は実際の世界地図として扱えます。ゲームは現代戦争で一般的な一人称・三人称シューティングモードではなく、戦略シミュレーションです。ゲームで最も重要なのは:領地、領地、兵力です。ゲームはターン制で、プレイヤーが敵陣を攻略できるかは、運と兵力にかかっています。戦闘はサイコロを振って大きさを比べる方式です(=_=もし現実でもこうなら、世界は大混乱でしょう)。 ゲームには徴兵のオプションはなく、毎ターンシステムがプレイヤーの全領土に基づいて兵力を配分します。ある大陸の全土地を占領すると、システムが[X大陸征服]と通知します。もちろん、征服することと守り抜くことは別問題です→_→。 最後に言いたいこと:(input=25)このゲームの中国語版の翻訳者は本当に怠け者で、一部の文章は非常にぎこちなく、有道翻訳のようです→_→(/input)
