『孫子の兵法 2』はまだ改善が必要【個人的な提案】
1.連合軍と解放軍のストーリーを一緒にする。なぜなら解放ミルーのストーリーはグローバル連合のストーリーのすぐ後に続くからだ【二つのゲームを一つにするようなもの】。 2.拡張マップに入った後、軍隊(ブルーチームかレッドチーム)、技術レベル、基地の状態を選択できるようにする。まるでOL版のように、ゲームのプレイアビリティを高めるため。 3.現在の拡張マップ版では、レッドチームがブルーチームよりマップが5枚多い。その他のマップは完全に同じだが、ゲーム中のマップ内の基地の位置は全く変わっていない(ブルーでもレッドでも)。長時間プレイすると退屈に感じる。異なる軍隊を選択すると基地の配置が異なる場所にあるように変更する(例えばレッドを選ぶと基地が左上に、ブルーを選ぶと右下に配置される)。ゲームの耐久性をより高めることができる。 4.Bluetooth対戦時のスマホのメモリ消費を最適化し、ゲーム対戦の動作をよりスムーズにする。 5.マップエディターを追加し、ローカルマップを編集して保存できるようにする【公式ではマップエディターは出したが、ローカルマップを編集できなかった】。 6.兵種、技術、建物を追加する。例:レッドチームのステルスタンク(兵種)、ブルーチームの探知技術、バーチャルファントム(技術)、建物はまだ決めていない。 7.戦芸の機関銃兵には少し不満がある。基本的にただの捨て駒の王だ。もし機関銃兵専用のメカがあれば、まったく違ったものになるだろう。 8.より多くの動的なシーンを追加する。必須項目は雨天だ。ゲームの舞台は南米のペルーの熱帯雨林に設定されており、ここは年間を通じて雨が多いため、雨季は絶対に欠かせない【この点は製作側が見落とした可能性がある】。ただし太陽はあり、東に位置し、物体の影が西側に落ちるという細かい設定は良い。もしこの二つの条件がランダムに表示されれば完璧になる。 さらに多くの内容はまだ想像中…
