(Androidゲーム)【デビルハンター攻略】
STR=力:剣の攻撃力に関係する
VIT=体力:HPに関係する
DEX=敏捷:クリティカル率と回避率に関係する(回避率が低い場合は無視可、主にクリティカル率だが、より重要なのは装備とスキルに依存する)
SPI=精神:SPの量に関係する(確かではない、剣はこのステータスをあまり使わない、各種属性耐性にも関係するらしい)
INT=知力:魔法ダメージに関係する(不確定)
RANK=ハンターのレベル
JOB=職業
ATK=剣のダメージ
GATK=銃のダメージ
MATK=魔法ダメージ
CRI=クリティカル率
DEF=防御力
MDEF=魔法防御力
DOD=回避率(ほとんど無駄、低すぎるため)
BLOW=強打率(強打はいわゆるヘビーストライクで、敵に約0.2秒の硬直を与え、ダメージを増加させるが、ダメージ量はクリティカルより少し低い)
装備の強化について
最大強化値は231まで
231まで強化するとすべてを無視でき、剣や銃のダメージは6桁になる!
剣のスキル紹介:
第一列:
ソウルウェーブ —— 体力強化 —— 傷 —— 回復強化 —— 幻影
この列のスキルに特化することは推奨されない。理由は、体力強化の効果があまり顕著でないのにスキルポイント3を消費すること、傷は追加450%ダメージを与えられるが発動までに時間がかかり、完全に効果を発揮するには30秒かかる。普通に戦えばモンスターはその時点で倒れている。回復強化はさらに劣悪で、後半はHPがしばしば5000を超えるため、少量回復では時間がかかる。最後の必殺技は強力だが、投入コストが高すぎて価値が低い。
第二列:
クロスペイン —— 致命傷 —— ジャンプバーバリアン —— 終末破壊者 —— 地獄破壊者
この列のスキルを特化することを推奨する。この列は明らかに単体向けの強力なダメージスキルが揃っている。クロスペインは多段ヒットのダメージで、現在のところ5段ヒット程度で、序盤のボス戦では非常に優秀なスキル。致命傷はクリティカル率を保証するもので、スキル習得レベル**でクリティカル率5%しか上がらないが、この5%でも多段ヒットスキル内ではかなりのダメージ増加になる。飛び跳ねるバーバリアン狂戦士の実用性はあまり高くないので、軽く触れるにとどめる。終末破壊者は一見して非常に強力な単体攻撃スキルで、さらに後半のレベル50大技がダメージの保証となるため、非常に強力であることは間違いない。
第三列: 筋力強化 —— 水属性強化 —— バーバリアン狂戦士モード —— 致命傷強化 —— デーモントーテム —— 土属性強化 —— 氷撃 —— 強打 —— 輝く攻撃
この列のスキルはあまりおすすめしない。筋力強化は後半になると効果が薄く、2種類の属性強化による耐性も高くない。バーバリアン狂戦士モードは消費するライフが高すぎる(注:ゲーム内の翻訳ミスで、正しい翻訳はスタミナがXX%まで減少)。致命傷強化はさらに役に立たない。最後のデーモントーテムは時間が短すぎる。第二のルートにある氷撃は強力で、スタン時間と確率が共に高い。「**」は最大7秒の100%スタンだが、ボスへの効果は期待できない。強打は強打率を提供できるが非常に少なく、使いにくい。最後の大技、輝く攻撃は非常に強力で、ダメージ段数は10段以上、範囲も広いと予想される。
第四列: ゼロ突剣 —— 火属性強化 —— ソウルインパクト —— 魂の力 —— サバイバル本能
この列のスキルはおすすめできない。ゼロ突剣は範囲攻撃だがダメージが低く、効果が乏しい。ソウルインパクトのダメージと段数も高くなく、唯一良い点は後半の魂の力によって必殺率が上がることだが、それも低く、ボスには無効。サバイバル本能は吸血ができるように見えるが、確率と吸血量を見れば頼りにならない。後半の小型モンスターの攻撃は非常に高い。
ソウルの紹介:
他には特に言うことはなく、主に貪欲な魂、幸運の魂、収集の魂について説明する。
貪欲な魂が言う金銭取得とは、モンスターが死亡した際に金を落とす確率を上げることだが、落ちる金は少なく、主に装備を売ることで稼ぐことになる。
幸運の魂はアイテムのドロップ率を上げるが、確率は非常に低い。採取した魂に書かれている「もう一度採取」の意味:通常、各資源は二回しか採取できませんが、この効果が発動した場合、さらにもう一度採取できます。また、採取するたびにこの効果が発動する可能性があるということは、運が良ければ、同じ資源から無限に採取できるということです。
さまざまな問題の解析:
最大の問題は、クエストに書かれている「上層」が実際には「下層」であるということです。
シャベルは使用回数があり、20回です。「シャベル」という文字の横に残りの使用回数が表示されます。
キャラクター自身は二段ジャンプが可能です。
ジャンプ中に高速移動が使用できます。
黄色地区の主要クエストで、最初のデスエンジンを停止するクエストは、まずジャンプして外に出た後、二段ジャンプで登る必要があり、他のルートはありません。
森には高い位置に宝箱がありますが、その宝箱は取得できません。どんな方法でもその場所に到達できないためです。
苦痛の庭園には壁があり、叩くとMISSが出ます。その壁は後半で岩石断ち切り剣を入手して初めて破壊できます。
戦利品を交換用に計算するという意味は、すべての戦利品がハンターポイントと交換できることです。
ハンターストアでは、ハンターのレベルに応じて異なるアイテムが登場します。目安として、レベル3で初級ハンターの剣&中級ハンターの銃が開放され、レベル5で中級ハンターの剣&上級ハンターの銃が開放され、以降も順次開放されます。後半では特殊なアイテムも開放されます。
赤色地域では炎石を採掘でき、青色地域では特殊鉱石は採掘できません。茶色地域ではパラジウムを採掘でき、黄色地域ではムーンストーンを、紫色地域ではグリーン鉱石を採掘できます(グリーン鉱石は青色地域以外でも低確率で採掘可能です)。緑色地域には鉱石はありません。鉄鉱石と石はどの地域でも採掘可能です(緑を除く)。
強化は失敗する可能性があり、失敗すると装備は一段階下がることがあります。また壊れることもあり、壊れた場合は「壊れたXX」となり、防御/攻撃は2ポイントになります。強化の初回成功率は100%です。
魂装備を装着すると詳細情報を確認できなくなります。装備に装着された魂の名前とレベルを知るには、武器職人の魂装備/解除画面で確認する必要があります。ただし、装備の追加属性から推測することは可能で、そのためには魂に関する一定の知識が必要です。薬局での景品獲得とは、レシピ/モンスターカード/BOSSカード/特殊アイテムを一定程度収集すると得られる景品のことで、レシピ以外はどれも運次第でしか手に入らない。 装備は、白装(普通)、青装(魔法)、黄装(希少)、紫装(伝説)、オレンジ装(セット装備で、装備の前に一文字が付きます。例えば「復.XXXX」、「壊.XXXX」)。 水竜の精華液は合成スクロールが必要で、「地獄の門番」クエストをクリアすると入手できます。 ハンターショップで物を購入するとハンターポイントが消費されますが、ハンタースコアは消費されません。つまりハンターのレベルは下がらず、得たポイントだけが消費されるということです。