ゼノニア伝説4の職業は、3代目と同じく、4つの異なる職業があります。それぞれ、戦士、アサシン、ガンスリンガー、ドルイドです。ゼノニア伝説4の新しい4つの職業はそれぞれ異なる特徴を持っており、ここで簡単に紹介します。 ------------ ----------------- 《ゼノニア4——戦士》 【職業紹介】: ? ? ゼノニア4の職業の中で戦士は伝統的な近接職で、主に両手剣を武器として使用し、体力が多く、攻撃力も非常に良いです。 ? ? 戦士の最大の欠点は俊敏さが低いため回避力が低いことです。ボスの致命的な一撃能力が非常に高いため、ボス戦で致命的な一撃を受けることが問題です。したがって、ここで戦士は主に力のステータスを上げ、副次的に体力を上げ、俊敏さも少し必要な職業です。 ゼノニア4の戦士は伝統的な近接職で、主に両手剣を武器として使用し、体力が多く耐久力があり、攻撃力も非常に良いです。ゼノニア攻略!戦士の最大の欠点は俊敏さが低いため回避力が低いことです。ボスの致命的な一撃能力が非常に高いため、ボス戦では致命的な一撃を受けるのが問題です。 ? ? ゼノニア4での戦士のスキルの選択は非常に良く、小ボス戦の攻略法を紹介します。まず雑魚を引き寄せて恐怖を発動し、次に衝撃波を使用すると、基本的に雑魚をすべて倒せます。その後ボスに向かって突進して気絶させ、壁際に追い詰めてアーマーブレイクスキルを使用します。 【戦士のスキル選択】: アーマーブレイク(Armor Break):通常攻撃4回に4.8倍のダメージを与え、防御力を47%減少させます。持続時間15秒。ボス戦に必須のスキルで、雑魚掃除時には敵を吹き飛ばす効果があるため、壁際で使用すると最も効果的です。 直線突進(Line Drive):雑魚掃除に非常に便利で、スキルレベル上げ時には必須ですが、ダメージがやや低いのが欠点です。 衝撃波(Sword Wave):必須スキルで、雑魚一掃に優れた範囲攻撃スキルです。 戦争の咆哮(Battle Howl):必須スキルで、レベル15で習得可能。前方の扇形範囲の敵を恐怖状態にし、使用後は雑魚が動けなくなります。 大旋風(Whirlwind):近接範囲攻撃スキルで、スキル発動中でも移動可能です。 ブラックホール(Blackhole Sting):制御スキルで、ブラックホールを形成して敵を周囲に引き寄せ、2秒間拘束します。変身(アバター)は攻撃力を25%、最大HPを50%増加させ、変身後は他のスキルを使用できません。なので、スキルのクールダウンが終わったら、変身して敵に攻撃を叩き込みましょう!
ドラゴンブレス(ドラゴンオーラ)はバフスキルで、25秒間攻撃力と防御力を30%増加させます。
ゼロ領域(アリアゼロ):すべての職業が持つパッシブスキルで、確率でスキルを使用してもMPを消費しません。
【戦士の各ステータスポイントの効果】:
力:攻撃力+7、防御力+2、命中+0.08、クリティカル率+0.04、クリティカルダメージ+0.15。
敏捷:攻撃力+1、命中+0.12、クリティカル率+0.12、クリティカルダメージ+0.06、回避+0.1、クリティカル回避+0.12。
体力:攻撃力+5、防御力+5、HP+16、クリティカルダメージ+0.1、回避+0.04。
知力:MP+12、命中+0.16、クリティカル回避+0.06。
【戦士のステータス振り】:
メインは当然力、次に体力、敏捷も少し必要です。そうしないと戦士の回避と命中で困ります。MPが足りない場合は知力に少し振るのもありです。
おすすめの振り方は10ポイントごとに、力6、体力2、敏捷または知力2。
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《ゼノニア4——アサシン》
【職業紹介】:
ゼノニア伝説4の職業の中で最も人気があるのはアサシンです。二刀流で身軽でかっこよく戦えます。
長所は敏捷が高く、回避が高く、クリティカル率が高いことです。攻撃力が高く、死ににくい点もメリットです。
短所は明らかで、敏捷が高すぎることです。他のステータスの成長は低く、HPもMPも少なめです。特に中後期になるとMPが不足しやすくなります。アサシンスキルは派手ですがMP消費が高く、防御力も戦士に比べてかなり低いため、回避が高くても運任せな面があります。そのため本当に脆い職業です。したがって、主に敏捷、サブに体力、またはバランスを見ながら振る職業となります。
ゼノニア伝説4の中で最も人気のある職業はアサシンで、二刀流を使い軽やかに戦えます。長所は敏捷が高く、回避が高く、クリティカル率が高い、攻撃が痛く、死ににくい点です。アサシンの欠点はあまりにも明らかで、敏捷が高すぎるということです。他のステータスの成長は悪く、HPもMPも少なく、特に中後半になるとMPが全然足りないと感じます。アサシンのスキルは非常に華やかですが、MP消費も大きく、また防御力は戦士に比べてかなり低いため、回避率が高くても運頼みの部分があります。自身は非常に脆弱です。 さて、アサシンのスキルについて話しましょう。アサシンのスキルは華やかであることで有名で、ダメージもかなり期待できます(戦士にはやや劣ります)。 【アサシンスキルの選択】 迷踪歩(Shadowstep):敵が一体の時は当てにくいです。スキルを最大まで上げると使えますが、ボス戦やPVPではあまり使えません。課金パッチを使用しない場合、このスキルは上げなくても構いません。 十字冲击(Windcutter):最初の効果は普通ですが、最大まで上げるとダメージは良好で、睡眠効果を発生させることもあります。攻撃範囲は戦士の衝撃波とほぼ同じです。また、MP節約という利点もあります。 10レベル 剣気氷環(Exploding Sword):これもかなり使いやすく、自身の周囲の敵全体を減速させます。後半ではダメージがやや物足りなくなります。 15レベル 風之舞步(Dance of Wind):標準的で、敵を引き寄せた後の周囲掃討に便利です。 20レベル 無影之剑(Invisible Blade):この技は自身の周囲の敵に高ダメージを与えますが、初めは攻撃範囲が狭く扱いにくく、MP消費も多いです。 25レベル 風车手里剑(Blade Windmill):スーラの舞以外では最も高いダメージを出せるスキルですが、前提として敵が近くにいる必要があります。攻撃中の剣が周囲を回っているときもダメージが発生し、そのダメージが全体の80%を占めます。十字冲击で敵を睡眠させてから近接で使用するのがベストで、ボス戦で安易に近づくのは非常に危険です。 スーラ之舞(Dance of Sura):これがダメージトップで、使う者はそれをすぐに理解します。 鬼影重重(Mysterious Shadow):いくつかの分身を作ることができ、分身は自身と同じダメージを出し自動で攻撃しますが無敵ではありません。これにより、数十秒の間に突然ダメージが数倍になります。スキルレベル5と10で分身が追加され、レベル10で5体の分身が出ます。 零领域(Area Zero):各職業にこのパッシブスキルがあり、確率でスキル使用時にMPを消費せず、最大まで上げることができます。ヴァンパイアの息(Vampiric Aura):コストパフォーマンスは普通で、バフ効果もあり、消費マナが多く効果はあまり目立たない。最大まで習得すると25秒間で10%吸血する。もし橙装の吸血剣にエルフのバフがあれば、このスキルを無視できる。 【アサシンの各ステータスポイントの効果】: 各ステータスポイントの具体的な効果(装備やスキルの影響で数値は若干変動する可能性があります) 1 力の加算:攻撃3、防御1、致命0.09、致命ダメージ0.12 1 敏捷の加算:攻撃6、防御0.85、命中0.12、致命0.18、回避0.21、致命回避0.16 1 体力の加算:HP16、攻撃2、防御2、致命ダメージ0.08、回避0.06 1 知力の加算:MP12、命中0.16、致命回避0.06 【アサシンのステータス振り】: アサシンは主に敏捷に振る。ネット上では全敏捷にする方法もあるが、おすすめしない。この方法は確かに攻撃力は高いが、防御力や持久力が低く、特にボス戦ではスキルを一発受けるとほぼ即死する。 振り方の比率はおおよそ敏捷6、残りは好みに応じて、私は主敏捷副体力。後半になって装備が揃ったらリセットして敏捷と体力に振ることができる。 ------------------------------- 『ゼノニア4 ― 火槍手』 【職業紹介】: ゼノニア伝説4の職業の中で火槍手は火力が凄まじく、スキルは華麗で、攻撃範囲が広く、さらにいくつかのスキルは広範囲のAOEダメージが非常に高い。 ボス戦で最も爽快に戦える職業。欠点はとても脆く、HPが少ないだけでなく防御も低く、さらに回避も中途半端で、攻撃距離も理想的ではない。基本的に前方3体分の距離しか届かず、ゲリラ戦で生き残るのも難しい。そのため火槍手は主に敏捷、副に知力の職業である。 ゼノニア伝説4の火槍手は特殊な職業の一つ。ゼノニア伝説4攻略!ゼノニア伝説4の職業の中で火槍手は火力が凄まじく、スキルは華麗で、攻撃範囲が広く、さらにいくつかのスキルは広範囲のAOEダメージが非常に高い。ボス戦で最も爽快に戦える職業。欠点は非常に脆いことで、単に体力が少ないだけでなく防御も高くありません。さらに厄介なのは回避も中途半端で、攻撃距離も理想的ではなく、基本的に目の前3マスの距離しか届きません。ゲリラ戦で生き延びようとしても非常に難しいです。 【火槍手のスキル選択】: 火槍のスキルに関しては、全体的に実用的なスキルは戦士や刺客ほど多くはありませんが、AOE範囲攻撃は非常に強力です。また、生まれつき射程が短いため、一般的には5レベルで習得するバフスキル「大砲ブースター(Cannon Booster)」を付ける必要があります。 1レベル減速弾(Slow Shot):かなり実用的な減速スキルです。 大砲ブースター(Cannon Booster):5レベルで習得、射程を延ばすため必須。 10レベル散射弾(Reflect Shot):序盤ではなかなか使えますが、普通レベル。中盤以降、AOEスキルを持つとほとんど使わなくなります。 15レベルレーザー光線(Charge Shot):見た目は非常に強そうで、人よりも太いレーザーが一直線に飛び敵を全て撃ち抜きますが、序盤ではMP消費が大きく、2回使えるだけでも良い方ですのであまりお勧めはしません。 20レベル狂乱掃射(Extreme Kill):自身の周囲の敵を無差別に射撃する、ダメージが非常に高く実用的! 25レベル雷電球(Lightning Bolt):効果も悪くありませんが、時々方向を間違えると外れることがあります。しかしPVPでは非常に使いやすく、効果は戦士のブラックホールのように敵を固定できます。 30レベル銃の嵐(Concentrated Shot):このスキルは画面内の全ての敵を自動ロック(敵の体が全て視界範囲内にいる必要あり)し、赤いレーザーが天から降ってきます。スキル説明には人工衛星に信号を送って人工衛星が援助射撃する、と書かれており、火槍の後期の核心スキルです。 35レベル人心惑乱(Temptation Explosion):個人的にはあまり面白くないです。遊ぶだけなら良いですが、実用的ではありません。制御下の敵の移動も操作できず、爆発のタイミングも調整できないため、不確定すぎてダメージが安定しません。 ゼロ領域(Area Zero):全職業共通のパッシブスキルで、一定確率でスキルをMP消費なしで使用できます。 五雷轟頂(Thunderbolt):非常に強力ですが、MP消費が大きいことが欠点で、レベル2で1回に788消費します。最終ボス戦では、基本的にボスの両脚の間に移動してこのスキルと銃の嵐を使い、脚を瞬殺してからボスに対して無限攻撃を行います。【各属性ポイントの具体的効果】: 1力の加算:攻撃1.4、防御0.85、致命0.04、致命ダメージ0.1 1敏捷の加算:攻撃5.5、命中0.12、致命0.14、致命ダメージ0.05、回避0.14、致命回避0.1 1体力の加算:HP20、防御2.4、回避0.04 1知力の加算:MP16、攻撃4.9、命中0.16、致命0.04、致命ダメージ0.08、回避0.07、致命回避0.08 【火銃手の属性ポイント配分】: 火銃手は主に敏捷、副に知力に振る。火銃手の知力は非常に重要な属性で、HPと防御以外すべてを増やす。知力が上がるとMPも増え、スキル使用も快適で、持続戦にも強い。アサシンのような一撃必殺型とは異なる。 配分比率はおおよそ敏捷5:知力2~3、そして体力に振る。力は基本的に無視して良い。