『戦魂』職業スキル解析(戦士編)

オリジナルポスター: とても ビュー: 1069 返信: 1 で投稿される: 2013-04-09 14:39:35
[アクティブスキル]
「スプリント」:一定距離直線で突進し、直線の敵にダメージを与え、1秒間スタンを与える
(ジャスミン注:スキルレベルが上がるごとにダメージが増加し、クールダウンが短い)
ダメージ指数:★★★★☆
実用評価:★★★☆☆
スキルレビュー:このスキルは高いダメージを与え、直線的なダメージはターゲットの部位と異なっている。ターゲットの位置が直線ダメージよりも高いダメージを与える。
「旋風」:高速で回転し、通過する敵に物理ダメージを与える。
(ジャスミンサプリメント:スキルレベルが上がるとダメージが増加し、クールダウンが非常に短くなります。)
ダメージインデックス:★★★☆☆ 実用インデックス:★★★★☆ スキルレビュー:このスキルはスプリントよりダメージは少ないですが、攻撃範囲が広いです。スキル使用中にキャラクターの移動を自由に操作できます。
「ジャンプスラッシュ」:高くジャンプし、落下時に範囲ダメージを与えます。
(ジャスミンサプリメント:スキルレベルが上がるにつれて攻撃範囲、数値、ダメージが増加し、クールダウンが短くなります。 )
ダメージ評価:★★★☆☆
実用評価:★★★☆☆
スキルレビュー:このスキルは見た目は派手ではなく、実用性は限られ、ダメージは平均的です。
「地震」:地面に命中し、衝撃波を発生させて敵にダメージを与えます。
「ジャイアント」:巨人に変身し、24秒間攻撃力を増加させ、受けたダメージを軽減します。
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【パッシブスキル】
「ウェポンマスター」:物理攻撃力と近距離命中率を上げます。
「アーマーマスター」:アーマーを増加させます。
「荒野生存」:最大体力を増加させます。
「自然耐性」:氷、火、電気ダメージに対する耐性を増加させます。
「咆哮」:攻撃を受けた際に物理攻撃を10%増加させ、持続時間12秒。
「バトルハウル」:攻撃を受けた際に10%の確率で体力回復、5秒間持続します。
「闘い」:攻撃を受けた際に近くの敵のダメージを10%軽減する確率で、5秒間持続します。
「フォーカス」:通常攻撃が連続した場合に物理攻撃力が増加します。
「フレンジー」:スキル(フォーカス)が必要です;フォーカス中は近距離攻撃が増加します。\ 「致命」:スキル(集中)を必要とし、集中状態の時、自分のクリティカル率とクリティカルダメージを上昇させる。\ 「斬腿」:スキル(集中)を必要とし、集中が発動している時、通常攻撃が敵の移動速度を遅くし、生命の減少ダメージを与える。\ ————————\ 【戦士総評】\ 「データ総評」\ スキル指数:★★★☆☆\ 操作難易度:★★★☆☆\ 「文章総評」\ 戦魂OLの戦士は、戦士としての要素を十分に体現しており、HPが高く、防御が高く、物理攻撃が高く、クリティカルは中、移動速度は遅いなどの特徴を持つ(巨人化すると自分の移動速度が低下する)。\ 強靭な体は常にダンジョンパーティの最前線で突進し、簡単な操作でありながら高度な戦闘意識と組み合わさっている。総じて言えば、多くの敵に囲まれても生き残れるかどうかは、能力だけでなく、恐れ知らずの勇気と知恵が必要である。
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返信 (1)

ちっ、私がこういう投稿をすると、閲覧数と返信数がまったく比例していない、、、本当に変だな。
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